Skip to content

pl Transforms

Finalomega edited this page Nov 3, 2026 · 3 revisions

English · Deutsch · Español · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Polski · Português (Brasil) · Русский · Türkçe · 简体中文 · 繁體中文 · Български · Magyar · Norsk · Українська · Tiếng Việt · العربية · فارسی · ไทย

Wspólne zrzuty ekranu przedstawiają interfejs w języku angielskim.

Transformacje

Transformacje zmieniają kształt skalowanej siatki. To one zamieniają zwykły rząd lub prostokąt w coś z przerwami, zmianami wysokości, przesunięciami lub łukami.

Wartości Odstępu, Stopni i Przesunięcia obok przekształconej siatki

Wybierz sposób dostosowania transformacji

Otwórz K → Skalowanie → Rozmieszczanie, aby bezpośrednio wprowadzać Odstęp (m), Stopnie (m), Przesunięcie (m) i Przesunięcie Z (m) w Panelu Smart. Użyj wiersza Obrót poniżej, aby ustawić kąt dla każdej kopii i jej selektor progresji X/Y. Panel zachowuje osie X/Y/Z siatki nawet przy włączonym sterowaniu względem gracza.

Alternatywnie, użyj klawiszy modyfikujących z kółkiem myszy lub klawiaturą numeryczną opisanymi poniżej. Aktywne HUD w czasie rzeczywistym wyświetla aktywną transformację, docelową oś i wartość podczas jej dostosowywania; nie jest to osobny panel wprowadzania wartości. Przy wyłączonym Zastosuj rozmieszczanie natychmiast, edycje geometrii w Panelu czekają na Zastosuj. Zastosowanie aktualizuje podgląd; strzał z Materializatora FICSIT buduje obiekt.

Odstęp

Odstęp dodaje dodatkową odległość między każdą kopią.

Używaj go do:

  • Rzędy maszyn wymagające miejsca na taśmociągi.
  • Fundamenty z celowymi przerwami.
  • Czytelniejsze układy produkcyjne.

Sterowanie:

  • Przytrzymaj ;.
  • Użyj Num 8, Num 5 lub kółka myszy.
  • Naciśnij Num 0, aby przełączać między odstępem X, Y i Z.

Stopnie

Stopnie podnoszą lub obniżają każdy rząd lub kolumnę.

Używaj ich do:

  • Układy fundamentów w formie schodów.
  • Fabryki tarasowe.
  • Prace z rampami i strukturami dekoracyjnymi.

Sterowanie:

  • Przytrzymaj I.
  • Użyj Num 8, Num 5 lub kółka myszy.
  • Naciśnij Num 0, aby przełączać między stopniowaniem X i Y.

Przesunięcie

Przesunięcie przesuwa wiersze lub warstwy.

Używaj go do:

  • Wzory wyglądające na ukośne.
  • Przesunięte rzędy maszyn.
  • Pochylone lub kątowe układy wielowarstwowe.

Sterowanie:

  • Przytrzymaj Y.
  • Użyj Num 8, Num 5 lub kółka myszy.
  • Naciśnij Num 0, aby przełączyć między rodzinami przesunięć Stos i Płasko; ponownie naciśnij Y, aby zmienić kierunek w obrębie rodziny (Num 9 / Num 3 bezpośrednio przełączają na Stos lub Płasko).

Obrót

Obrót umieszcza kopie wokół poziomego łuku — każda kolejna kopia jest obracana o nieco większy kąt niż poprzednia.

Używaj go do:

  • Zakrzywione ściany.
  • Okrągłe wzory fundamentów.
  • Dekoracyjne łuki.

Sterowanie:

  • Przytrzymaj ,.
  • Użyj Num 8, Num 5 lub kółka myszy, aby ustawić kąt dla każdej kopii.
  • Naciśnij Num 0 (lub użyj selektora X/Y w wierszu Obrót panelu Smart!), aby wybrać oś siatki, wzdłuż której następuje rotacja:
    • X (domyślnie) — rotacja kumuluje się wzdłuż kolumn, więc trasa zakrzywia się podczas rozszerzania.
    • Y — rotacja kumuluje się wzdłuż wierszy, więc wiersze rozchodzą się wachlarzowo wokół osi pionowej.

Obrót siatki tworzy poziomy łuk odchylenia (yaw); nie dodaje narzędzia do łuku pionowego. Obrót ściany dla podpór ściennych rurociągów/hipertub to osobna natywna kontrola 45°, która obraca samą podporę, w tym biegi pionowe. Natywne pochylone filary również zachowują wybraną układ odniesienia obiektu nadrzędnego podczas powtarzania.


Ostatnia aktualizacja: 2026-10-20 · Smart! v35.0.0 / Smart Camera v2.0.0


Smart!

Strona główna · Szybki start · Filmy i poradniki · Sterowanie · Kontroler i Steam Deck · Panel Smart i HUD · FAQ · Galeria funkcji · Galeria budynków

Funkcje

Pomoc Smart · Skalowanie siatki · Transformacje · Auto-Connect · Auto-Connect z podnośnikiem · Siatki podnośników taśmowych · Pompy wodne · Schematy · Rozszerzenie · Chodzenie Smart · Przywracanie Smart · Ulepszanie Smart · Demontaż Smart · Smart Camera · Integracja kamery dla twórców modów

Referencje

Słownik · Obsługiwane budynki · Referencja ustawień · Kompatybilność i tryb wieloosobowy · FAQ · Historia i podziękowania · Wspomóż rozwój · Rozwiązywanie problemów · Lista kontrolna zrzutów ekranu

Clone this wiki locally