Repository navigation
pl FAQ
English · Deutsch · Español · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Polski · Português (Brasil) · Русский · Türkçe · 简体中文 · 繁體中文 · Български · Magyar · Norsk · Українська · Tiếng Việt · العربية · فارسی · ไทย
Ten FAQ opiera się na aktualnym zachowaniu Smart! i częstych pytaniach z Discorda z ery przebudowy, zaczynając od publicznej wersji z 21 października 2025 roku dla Satisfactory 1.1.
Smart! został przebudowany etapami. Jeśli pamiętasz, że jakaś funkcja była niedostępna pod koniec 2025 roku, mogła wrócić od tego czasu.
Tak. Oryginalny zestaw funkcji Smart powrócił, ale wracał kawałek po kawałku podczas przebudowy. Niektóre późniejsze wydania dodały również nowe funkcje, których oryginalny Smart nigdy nie miał.
Te funkcje nie zostały po prostu skopiowane. Gdy każda funkcja wracała, była przeglądana, przebudowywana dla obecnej wersji Satisfactory/Unreal i często ulepszana. Na przykład Auto-Łączenie nie odtwarza już tylko starego zachowania prostych taśmociągów: Smart! generuje teraz prawidłowe splajny taśmociągów, a rodzina Auto-Łączenia rozrosła się, obejmując auto-łączenie rur i energii.
- 21 października 2025: Smart! powrócił ze skalowaniem siatki, odstępami, stopniami, przesunięciem, HUD, strzałkami i obsługą skrótów klawiszowych.
- 18 listopada 2025: Auto-Łączenie taśmociągów powróciło.
- 22-25 listopada 2025: Następnie powróciło Auto-Łączenie rur i energii.
- 13 grudnia 2025: Rozszerzenie powróciło.
- 21 lutego 2026: Ulepszanie Smart i Demontaż Smart zostały dodane jako nowe funkcje.
- 23 lutego 2026: Skalowane Rozszerzenie zostało dodane jako nowa funkcja, łącząc skalowanie i Rozszerzenie w sposób, którego oryginalny Smart nie obsługiwał.
- 3 maja 2026: Ulepszone Przywracanie Smart dodało udostępnialne presety i przywracanie topologii Rozszerzenia.
Jeśli stary komentarz mówi, że "Smart nie ma jeszcze Rozszerzenia" lub "rury nie są jeszcze obsługiwane", sprawdź datę. To było prawdą w trakcie części przebudowy, ale nie dotyczy obecnej wersji.
Nie. Jeśli chodzi o oryginalny zestaw funkcji Smart, obecny Smart! przywrócił główne funkcje, które gracze pamiętają: skalowanie, transformacje, auto-łączenie, Rozszerzenie, presety w stylu Przywracania i wsparcie dla kamery towarzyszącej.
Tryb wieloosobowy na serwerach dedykowanych — ostatni duży element — został wydany w wersji 32.0.0.
Nie. Smart! używa normalnych budynków Satisfactory i normalnych kosztów materiałów.
Mod ma na celu usunięcie powtarzalnej pracy przy rozmieszczaniu, a nie omijanie postępu. Powinien budować tylko rzeczy, które możesz umieścić ręcznie, a udostępniane presety są sprawdzane pod kątem Twoich obecnych odblokowań, zanim będzie można je zaimportować lub zastosować.
Smart! jest zaprojektowany tak, aby pozostawiać standardowe elementy budowlane. Twoja fabryka nie powinna zależeć od niestandardowych budynków dostępnych tylko w Smart, aby się załadować.
Zapisz grę przed zmianą konfiguracji modów. Jeśli używałeś Smart Camera, usuń ten mod towarzyszący osobno.
Tak. Smart! działa w trybie wieloosobowym na serwerach dedykowanych (Windows i Linux). Każda funkcja — skalowanie, Auto-Łączenie, Rozszerzenie, Chodzenie Smart, Ulepszanie Smart, Przywracanie Smart i Demontaż Smart — działa, gdy grasz jako klient, z normalnymi kosztami budowy, a wszystko, co umieszcza Smart!, jest standardowym replikowanym budynkiem, który inni gracze mogą widzieć, używać i demontować.
Zainstaluj tę samą wersję Smart! na serwerze i na każdym kliencie; Menedżer Modów utrzymuje ich zgodność. Tryb wieloosobowy jest nowszy niż jednoosobowy, więc jeśli coś zachowuje się inaczej w sesji niż solo, zgłoś to. Zobacz Kompatybilność i tryb wieloosobowy.
Smart! 35.0.0 jest przeznaczony dla Satisfactory 1.2.4 / CL 502094 lub nowszego z SML 3.12.x. Starsze wersje gry nie są wspierane; aktualizuj grę i mody razem.
Od Satisfactory 1.2 każdy mod poza SML musi znajdować się w FactoryGame/Mods/GameFeatures/ zamiast w płaskiej strukturze FactoryGame/Mods/, której używała wersja 1.1. Satisfactory Mod Manager automatycznie przenosi Twoje istniejące mody do nowego folderu podczas ich aktualizacji do 1.2, ale jeśli wdrażasz na serwer dedykowany ręcznie (kopiując pliki samodzielnie zamiast pozwalać Menedżerowi Modów zarządzać serwerem), ten ruch nie nastąpi samoczynnie. Serwer nadal szuka w starej lokalizacji, mod nie ładuje się, a każdy mod towarzyszący, który od niego zależy (np. Smart Camera), również nie ładuje się.
Poprawka: przenieś Mods/SmartFoundations do Mods/GameFeatures/SmartFoundations na serwerze ręcznie (utwórz folder GameFeatures, jeśli go brakuje) lub pozwól Menedżerowi Modów zająć się wdrażaniem na serwerze, aby działo się to automatycznie przy każdej aktualizacji.
Najpierw sprawdź podstawowe rzeczy:
- Trzymasz w ręku Materializator FICSIT.
- Masz aktywny hologram budynku do zbudowania.
- Sterowanie jest nadal przypisane w Opcje > Przypisania klawiszy > "Sterowanie modyfikacją Smart!".
- Nie wpisujesz tekstu w pole wyszukiwania ani w innym interfejsie.
- Wybrany budynek jest obsługiwany przez funkcję Smart, której próbujesz użyć.
Smart! wyświetla również podpowiedzi dotyczące skrótów klawiszowych Materializatora FICSIT dla wielu akcji, a te podpowiedzi dostosowują się do Twoich obecnych przypisań klawiszy.
To normalne. Smart! pozostawia kółko myszy do domyślnego obracania, chyba że aktywny jest tryb lub modyfikator Smart.
Domyślne modyfikatory kółka myszy:
- Przytrzymaj
X, aby dostosować X. - Przytrzymaj
Z, aby dostosować Y. - Przytrzymaj
X + Z, aby dostosować Z. - Przytrzymaj
;dla Odstępu. - Przytrzymaj
Idla Stopni. - Przytrzymaj
Ydla Przesunięcia. - Przytrzymaj
,dla Obrotu.
Możesz również użyć Panelu Smart z klawiszem K, jeśli wolisz widoczne elementy sterujące.
Smart! używa K do sterowania panelowego, ale panel zależy od tego, co trzymasz w ręku.
Klawisz K otwiera wspólne okno, którego zadania zależą od trzymanego budynku. Rurociąg, taśmociąg lub przewód mogą domyślnie przechodzić do trybu Ulepsz. Podnośnik taśmowy obsługuje również Skalowanie. Tory kolejowe i Ścieżki pojazdów domyślnie przechodzą do trybu Chodzenie. Używaj dostępnych kart; niedostępne zadania wyjaśniają, co jest wymagane.
Słupy energetyczne i gniazda ścienne celowo otwierają Panel Smart, aby umożliwić ich skalowanie. Aby ulepszyć słupy energetyczne lub gniazda ścienne, otwórz Ulepsz Smart z poziomu przewodu/linii zasilania lub użyj trybów skanowania w panelu.
Tak. Smart! współpracuje z domyślnymi funkcjami Przytrzymania i Pchnięcia w Satisfactory. Przytrzymaj hologram nadrzędny (domyślnie H) i pchnij go strzałkami, a cała siatka Smart przesunie się razem z nim — kopie podążą za nim. Domyślna lewitacja podczas przytrzymania działa tak samo. (Pchnięcie i lewitacja to funkcje domyślnego Materializatora FICSIT, a nie funkcje Smart!; Smart! sprawia jedynie, że siatka podąża za przytrzymanym obiektem nadrzędnym.)
Smart! ma również ustawienie Auto-Przytrzymanie, które automatycznie blokuje hologram po zmianie siatki, dzięki czemu duży podgląd nie przesuwa się. Możesz zwolnić tę blokadę za pomocą domyślnego klawisza Przytrzymania.
Naprawione w wersji v33.2.0. Starsze wersje Smart! miały konflikt z modyfikacją Infinite Nudge: przytrzymanie modyfikatora Smart! (X/Z) w celu skalowania siatki mogło jednocześnie obracać hologramem, ponieważ tymczasowa blokada budynku przez Smart! była odczytywana przez Infinite Nudge jako "gotowy do obracania kółkiem". Począwszy od wersji v33.2.0, Smart! przejmuje kółko myszy tylko w momentach, gdy faktycznie zarządza budynkiem (przytrzymany modyfikator lub Auto-Przytrzymanie utrzymujące skalowaną siatkę) — budynek zablokowany przez Ciebie nadal działa z Infinite Nudge dokładnie tak jak zawsze.
Jeśli korzystasz z wersji v33.2.0 lub nowszej i nadal widzisz dziwne zachowanie kółka/obracania przy zainstalowanym Infinite Nudge lub innym modyfikującym Materializator FICSIT, zgłoś to — będzie to nowy konflikt, a nie ten opisany powyżej.
Auto-Łączenie buduje tylko połączenia, które uważa za poprawne.
Częste przyczyny pominięcia połączenia:
- Auto-Łączenie jest wyłączone globalnie lub dla danego typu połączenia.
- Wyłączenie na czas sesji zostało wywołane przez podwójne naciśnięcie
Num 0. - Wybrany poziom jest zablokowany, niedostępny lub inny niż oczekiwano.
- Łącznik jest zbyt daleko.
- Kąt jest niepoprawny dla domyślnego umieszczania taśmociągów, rurociągów lub przewodów.
- Słup energetyczny nie ma wolnych gniazd połączeń.
- Budynek ma układ łączników, którego Smart! jeszcze bezpiecznie nie rozumie.
Wypróbuj mały układ testowy z tymi samymi częściami. Jeśli mały układ działa, problemem jest zazwyczaj odległość, kąt, kierunek łącznika lub pojemność słupa.
Rozszerzenie wymaga poprawnego źródła i trzymanego w ręku pasującego budynku.
Sprawdź:
- Rozszerzenie jest włączone.
- Trzymasz w ręku ten sam typ budynku, na który celujesz.
- Źródłem jest budynek produkcyjny lub obsługiwany cel Rozszerzenia.
- Układ źródła ma miejsce w kierunku rozszerzenia.
- Połączone taśmociągi, rurociągi lub elementy energetyczne tworzą układ, który Smart! może bezpiecznie sklonować.
- Nie wyłączyłeś tymczasowo Auto-Łączenia i Rozszerzenia przez podwójne naciśnięcie
Num 0.
Niektóre części zostały dodane później niż samo Rozszerzenie. Na przykład słupy energetyczne, otwory w podłodze, otwory w ścianach, zawory i pompy zostały ulepszone po pierwszym wydaniu Rozszerzenia.
Tak. Skalowane Rozszerzenie zostało wprowadzone 23 lutego 2026 roku.
Aktywuj Rozszerzenie na prawidłowym źródle, a następnie użyj skalowania X/Y, aby dodać kopie i rzędy. Skalowanie Z dodaje warstwy pionowe, a odstęp Z ustawia interwał między podłogami. Każda warstwa powtarza moduł poziomy; Smart! nie łączy automatycznie taśmociągów ani rurociągów między piętrami.
Czy Smart! może budować przebiegi taśmociągów lub rurociągów, które skręcają na zakrętach lub wspinają się po zboczach?
Tak. Tryb Chodzenia w Smart układa jeden połączony przebieg taśmociągu lub rurociągu, który skręca na zakrętach, wspina się po zboczach i prowadzi do celu, zamiast tworzyć prostą, jednolitą siatkę.
Trzymaj nakładany wspornik taśmociągu (dla taśmociągów) lub nakładaną podporę rurociągu (dla rurociągów), naciśnij K, aby otworzyć panel Smart, a następnie wybierz zakładkę Chodzenie. Steruj wiodącym segmentem do przodu, element po elemencie, za pomocą istniejących kontrolek skalowania, a następnie użyj materializatora FICSIT, aby zbudować cały przebieg naraz, przy normalnym koszcie.
Działa w trybie jednoosobowym oraz jako klient na dedykowanym serwerze. Zobacz Chodzenie w Smart.
Smart! koncentruje się na obiektach, które można bezpiecznie mnożyć bez zmiany zasad gry.
Ekstraktory zasobów, takie jak wiertnice, są ograniczone, ponieważ ich rozmieszczenie zależy od stałych węzłów zasobów w świecie.
Pompy wodne obsługują skalowanie poziome, Rozszerzenie i Przywracanie, z walidacją głębokości wody i terenu dla każdego elementu podrzędnego. Skalowanie pionowe pozostaje wyłączone. Wiertnice można ulepszać na ich natywnych węzłach zasobów za pomocą funkcji Ulepsz w Smart. Niektóre inne specjalne budynki są ograniczone, gdy ich rozmieszczenie zależy od punktów przyciągania, stanu świata lub zachowań bazowej gry, które nie są bezpieczne do klonowania jak zwykłe budynki fabryczne.
Funkcja Ulepsz w Smart jest zaprojektowana do masowych ulepszeń, ale duże sieci taśmociągów są skomplikowane.
W przypadku taśmociągów i podnośników taśmowych, obecne wersje odbudowują połączone przebiegi taśmociągów bardziej ostrożnie niż wczesne wydania funkcji Ulepsz w Smart. Mimo to, zapisz grę przed bardzo dużymi ulepszeniami i daj grze chwilę po zakończeniu procesu ulepszania.
Panel Triage był tymczasowym narzędziem we wcześniejszej wersji służącym do naprawy uszkodzonych zapisów gry. Nie jest już dostępny. Starsze wersje Smart!, które go zawierały, są niekompatybilne z Satisfactory 1.2.
Jeśli napotkasz awarię lub problem z zatrzymanym taśmociągiem, podaj użyty tryb ulepszania, przybliżony rozmiar sieci, wersję Smart! oraz informację, czy problem występuje nadal po zapisaniu i ponownym załadowaniu gry.
Funkcja Demontaż w Smart grupuje budynki rozmieszczone razem przez Smart!, dzięki czemu możesz zdemontować całą grupę naraz, tak jak w przypadku rozmieszczonego Schematu.
Użyj trybu Demontaż Schematu w grze, aby zaznaczyć i usunąć grupę.
Smart Camera to mod towarzyszący.
Zapewnia kamerę budowania w trybie obraz-w-obrazie do precyzyjnego budowania. Smart Camera w wersji 2.0.0 lub wyższej obsługuje samodzielne widoki materializatora FICSIT, wiele widoków kamery i edycję układu na żywo. Przy używaniu obu modów razem, użyj Smart! w wersji 35.0.0 lub wyższej oraz Smart Camera w wersji 2.0.0 lub wyższej.
Domyślne sterowanie Smart Camera:
-
[przełącza tryb kamery. - Przytrzymaj
]i użyj kółka myszy, aby przybliżyć. -
F8otwiera wspólną edycję układu HUD/kamery; Gotowe / Zablokuj zapisuje oczekujące zmiany.
Edycje kamery w zakresie Wszystkie zapisy obejmują również istniejące zapisane ustawienia tej kamery, w tym bieżący świat; Ten zapis dotyczy tylko bieżącego świata. Wygląd HUD jest zawsze globalny dla Twojej lokalnej instalacji. Zobacz Smart Camera.
Zawrzyj wystarczająco dużo szczegółów, aby ktoś inny mógł odtworzyć konfigurację:
- Wersja Smart!.
- Wersja SML i gry.
- Tryb jednoosobowy, host, klient lub serwer dedykowany.
- Dokładny budynek, który trzymałeś w materializatorze FICSIT.
- Dotyczy funkcji: Skalowanie, Auto-Łączenie, Rozszerzenie, Ulepsz w Smart, Przywracanie lub Smart Camera.
- Rozmiar siatki i odstęp, jeśli ma to znaczenie.
- Zrzuty ekranu lub krótkie nagranie wideo.
- Raport o awarii lub log, jeśli taki istnieje.
- Czy zainstalowany jest Infinite Nudge, Infinite Zoop lub inny mod do materializatora FICSIT.
W przypadku problemów z Rozszerzeniem lub Auto-Łączeniem, dołącz zrzut ekranu układu źródłowego przed rozmieszczeniem.
Ostatnia aktualizacja: 2026-10-20 · Smart! v35.0.0 / Smart Camera v2.0.0
Smart!
Strona główna · Szybki start · Filmy i poradniki · Sterowanie · Kontroler i Steam Deck · Panel Smart i HUD · FAQ · Galeria funkcji · Galeria budynków
Funkcje
Pomoc Smart · Skalowanie siatki · Transformacje · Auto-Connect · Auto-Connect z podnośnikiem · Siatki podnośników taśmowych · Pompy wodne · Schematy · Rozszerzenie · Chodzenie Smart · Przywracanie Smart · Ulepszanie Smart · Demontaż Smart · Smart Camera · Integracja kamery dla twórców modów
Referencje
Słownik · Obsługiwane budynki · Referencja ustawień · Kompatybilność i tryb wieloosobowy · FAQ · Historia i podziękowania · Wspomóż rozwój · Rozwiązywanie problemów · Lista kontrolna zrzutów ekranu
- Smart Assistance
- Grid Scaling
- Transforms
- Auto-Connect
- Lift-assisted Auto-Connect
- Conveyor Lift Grids
- Water Extractors
- Blueprints
- Extend
- Smart Walking
- Smart Restore
- Smart Upgrade
- Smart Dismantle
- Smart Camera
- Camera Integration for Mod Authors