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Finalomega edited this page Nov 3, 2026 · 3 revisions

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자주 묻는 질문

이 FAQ는 현재 Smart! 동작과 재구축 시기(2025년 10월 21일 Satisfactory 1.1 공개 릴리스부터 시작)의 일반적인 디스코드 질문을 기반으로 합니다.

Smart!는 단계적으로 재구축되었습니다. 2025년 후반에 특정 기능이 누락된 것으로 기억한다면, 그 이후에 다시 추가되었을 수 있습니다.

Smart!는 과거의 Smart로 돌아왔나요?

네. 원래의 Smart 기능 세트는 돌아왔지만, 재구축 과정에서 하나씩 복원되었습니다. 일부 최신 릴리스에서는 원래 Smart에는 없던 새로운 기능도 추가되었습니다.

이러한 기능들은 단순히 복사되어 넘어온 것이 아닙니다. 각 기능이 복원될 때마다 검토되고, 현재 Satisfactory/Unreal 버전에 맞게 재구축되었으며, 종종 강화되었습니다. 예를 들어, 자동 연결은 더 이상 단순히 이전의 직선형 벨트 동작을 재현하지 않습니다: Smart!는 이제 적절한 벨트 스플라인을 생성하며, 자동 연결 기능군은 파이프 및 전력 자동 연결을 포함하도록 확장되었습니다.

  • 2025년 10월 21일: Smart!가 그리드 스케일링, 간격, 단차, 엇갈림, HUD, 화살표 및 키 바인딩 지원과 함께 복원되었습니다.
  • 2025년 11월 18일: 벨트 자동 연결이 복원되었습니다.
  • 2025년 11월 22-25일: 파이프 및 전력 자동 연결이 뒤를 이었습니다.
  • 2025년 12월 13일: 확장이 복원되었습니다.
  • 2026년 2월 21일: Smart 업그레이드와 Smart 해체가 새로운 기능으로 추가되었습니다.
  • 2026년 2월 23일: 스케일링된 확장이 새로운 기능으로 추가되어, 원래 Smart가 지원하지 않던 방식으로 스케일링과 확장을 결합했습니다.
  • 2026년 5월 3일: Smart 복원 강화 기능이 공유 가능한 프리셋과 확장 토폴로지 복원을 추가했습니다.

오래된 댓글에 "Smart에는 아직 확장이 없다"거나 "파이프는 아직 지원되지 않는다"라고 적혀 있다면 날짜를 확인하세요. 이는 재구축 기간 중 일부에서는 사실이었지만, 현재 릴리스에서는 그렇지 않습니다.

원래 Smart의 기능이 여전히 누락된 것이 있나요?

아니요. 원래 Smart 기능 세트와 관련하여, 현재 Smart!는 플레이어가 기억하는 주요 기능들(스케일링, 변환, 자동 연결, 확장, 복원 스타일 프리셋 및 동행 카메라 지원)을 모두 복원했습니다.

전용 서버에서의 멀티플레이어(마지막 큰 부분)는 32.0.0 버전에서 출시되었습니다.

Smart!는 치트 모드인가요?

아니요. Smart!는 일반적인 Satisfactory 건물과 일반적인 재료 비용을 사용합니다.

이 모드는 반복적인 배치 작업을 제거하기 위한 것이지, 진행과정을 우회하기 위한 것이 아닙니다. 수동으로 배치할 수 있는 것만 건설해야 하며, 공유 프리셋은 가져오거나 적용하기 전에 현재 잠금 해제 상태와 비교하여 확인됩니다.

저장 파일에서 Smart!를 제거할 수 있나요?

Smart!는 바닐라 건설 가능한 객체를 남기도록 설계되었습니다. 공장이 로드될 때 커스텀 Smart 전용 건물에만 의존해서는 안 됩니다.

모드 설정을 변경하기 전에 반드시 저장하세요. Smart Camera를 사용했다면 해당 동행 모드를 별도로 제거하세요.

Smart!는 멀티플레이어에서 작동하나요?

네. Smart!는 전용 서버(Windows 및 Linux)의 멀티플레이어에서 작동합니다. 모든 기능(스케일링, 자동 연결, 확장, Smart 걷기(Walking), Smart 업그레이드, Smart 복원, Smart 해체)은 클라이언트로 플레이할 때 정상적인 건설 비용으로 작동하며, Smart!가 배치하는 모든 것은 다른 플레이어가 보고, 사용하고, 해체할 수 있는 표준 복제 건물입니다.

서버와 모든 클라이언트에 동일한 Smart! 버전을 설치하세요. 모드 관리자가 이를 일치시킵니다. 멀티플레이어는 싱글플레이어보다 최신 기능이므로, 세션에서 단독 플레이와 다르게 작동하는 부분이 있다면 신고해 주세요. 호환성 및 멀티플레이어를 참조하세요.

Smart!는 Satisfactory 1.2에서 작동하나요?

Smart! 35.0.0은 SML 3.12.x와 함께 Satisfactory 1.2.4 / CL 502094 이상을 대상으로 합니다. 이전 게임 빌드는 지원되지 않으므로, 게임과 모드를 함께 업데이트하세요.

1.2로 업데이트한 후 전용 서버에서 Smart!가 로드되지 않는 이유는 무엇인가요?

Satisfactory 1.2부터 SML을 제외한 모든 모드는 1.1에서 사용하던 평면 FactoryGame/Mods/ 레이아웃 대신 FactoryGame/Mods/GameFeatures/에 있어야 합니다. Satisfactory 모드 관리자는 1.2용으로 모드를 업데이트할 때 기존 모드를 새 폴더로 자동으로 이동하지만, 전용 서버에 수동으로 배포하는 경우(모드 관리자가 서버를 관리하도록 두지 않고 파일을 직접 복사하는 경우) 이 이동이 자동으로 일어나지 않습니다. 서버는 여전히 이전 위치를 찾게 되고, 모드는 로드되지 않으며, 이에 의존하는 동행 모드(Smart Camera 등)도 실패합니다.

해결: 서버에서 직접 Mods/SmartFoundations을(를) Mods/GameFeatures/SmartFoundations(으)로 이동하세요(GameFeatures 폴더가 없으면 생성). 또는 모드 관리자가 서버 배포를 처리하도록 하여 모든 업데이트 시 자동으로 이루어지게 하세요.

내 조작이 아무 반응이 없는 이유는 무엇인가요?

먼저 간단한 사항을 확인하세요:

  • FICSIT 빌드 건을 들고 있습니다.
  • 활성 건설 미리보기(홀로그램)가 있습니다.
  • 해당 조작이 옵션 > 키 바인딩 > "Smart! 모드 조작"에 여전히 할당되어 있습니다.
  • 검색 상자나 다른 UI에 입력 중이 아닙니다.
  • 선택한 건설 대상이 사용하려는 Smart 기능에서 지원됩니다.

Smart!는 또한 많은 작업에 대해 FICSIT 빌드 건 키 바인딩 힌트를 표시하며, 이러한 힌트는 현재 키 바인딩을 따릅니다.

마우스 휠이 스케일링 대신 회전하는 이유는 무엇인가요?

정상입니다. Smart!는 Smart 모드나 수정 키가 활성화되지 않는 한 마우스 휠을 기본 게임의 회전 기능으로 남겨둡니다.

기본 마우스 휠 수정 키:

  • X을(를) 누른 채로 X를 조정합니다.
  • Z을(를) 누른 채로 Y를 조정합니다.
  • X + Z을(를) 누른 채로 Z를 조정합니다.
  • ;을(를) 누른 채로 간격을 조정합니다.
  • I을(를) 누른 채로 단차(Steps)을 조정합니다.
  • Y을(를) 누른 채로 엇갈림을 조정합니다.
  • ,을(를) 누른 채로 회전을 조정합니다.

시각적인 컨트롤을 선호한다면 K을(를) 사용하여 Smart 패널을 열 수도 있습니다.

왜 K이(가) Smart 패널 대신 업그레이드 패널을 열까요?

Smart!는 패널 스타일 컨트롤에 K을(를) 사용하지만, 패널은 현재 들고 있는 대상에 따라 달라집니다.

K는 들고 있는 건설 대상에 따라 작업이 결정되는 공용 창을 엽니다. 파이프, 벨트 또는 전선은 업그레이드로 기본 설정될 수 있습니다. 컨베이어 리프트는 스케일링도 지원합니다. 철도 레일과 차량 경로는 걷기(Walking)로 기본 설정됩니다. 사용 가능한 탭을 사용하세요. 사용 불가능한 작업은 필요한 조건을 설명합니다.

전신주와 벽 부착형 전신주는 스케일링을 위해 의도적으로 Smart 패널을 계속 엽니다. 전신주나 벽 부착형 전신주를 업그레이드하려면 전선/송전선에서 Smart 업그레이드를 열거나 패널의 스캔 모드를 사용하세요.

Smart 그리드를 홀드하거나 넛지할 수 있나요?

네. Smart!는 Satisfactory의 기본 홀드 및 넛지 기능과 함께 작동합니다. 부모 홀로그램(기본값 H)을 홀드하고 방향키로 넛지하면 전체 Smart 그리드가 부모와 함께 이동하며 복사본도 따라갑니다. 홀드 중 기본 게임의 부양 기능도 동일하게 작동합니다. (넛지와 부양은 기본 게임의 FICSIT 빌드 건 기능이며 Smart! 기능이 아닙니다. Smart!는 단순히 그리드가 홀드된 부모를 따르도록 할 뿐입니다.)

Smart!에는 그리드를 변경한 후 홀로그램을 자동으로 잠그는 자동 홀드 설정도 있어 큰 미리보기가 움직이지 않습니다. 기본 홀드 키로 해당 잠금을 해제할 수 있습니다.

무한 넛지 문제는 무엇인가요?

v33.2.0에서 수정되었습니다. 이전 버전의 Smart!는 무한 넛지(Infinite Nudge)와 충돌이 있었습니다: 그리드를 스케일링하기 위해 Smart! 수정 키(X/Z)를 누른 채로 있으면 홀로그램이 동시에 회전할 수 있었는데, 이는 Smart!의 건물에 대한 임시 잠금을 무한 넛지가 '스크롤 회전 준비 완료'로 인식했기 때문입니다. v33.2.0부터 Smart!는 실제로 건물을 관리하는 순간(수정 키를 누른 상태 또는 자동 홀드로 스케일링된 그리드를 고정하는 경우)에만 스크롤 휠을 사용하므로, 사용자가 직접 잠근 건물은 무한 넛지와 이전과 동일하게 정상적으로 작동합니다.

v33.2.0 이상을 사용 중인데도 무한 넛지나 다른 FICSIT 빌드 건 모드가 설치된 상태에서 이상한 휠/회전 동작이 발생한다면 신고해 주세요. 이는 위에서 설명한 충돌이 아닌 새로운 충돌일 것입니다.

자동 연결이 벨트, 파이프 또는 전력을 건너뛴 이유는 무엇인가요?

자동 연결은 유효하다고 판단되는 연결만 건설합니다.

연결을 건너뛰는 일반적인 이유:

  • 자동 연결이 전역적으로 또는 해당 연결 유형에 대해 비활성화되었습니다.
  • 세션 비활성화가 더블 탭 Num 0 동작으로 트리거되었습니다.
  • 선택한 티어가 잠겼거나, 사용할 수 없거나, 예상과 다릅니다.
  • 연결부가 너무 멀리 있습니다.
  • 각도가 기본 게임의 벨트, 파이프 또는 전선 배치에 유효하지 않습니다.
  • 전신주에 남은 연결 슬롯이 없습니다.
  • 건설 대상의 연결부 배열을 Smart!가 아직 안전하게 이해하지 못합니다.

동일한 부품으로 작은 테스트 레이아웃을 시도해 보세요. 작은 레이아웃이 작동한다면 문제는 일반적으로 거리, 각도, 연결 방향 또는 전신주 용량입니다.

확장이 시작되지 않는 이유는 무엇인가요?

확장에는 유효한 소스와 일치하는 들고 있는 건설 대상이 필요합니다.

다음 사항을 확인하세요:

  • 확장이 활성화되었습니다.
  • 조준 중인 건물과 동일한 유형의 건물을 들고 있습니다.
  • 소스가 생산 건물이거나 지원되는 확장 대상입니다.
  • 소스 레이아웃에 확장 방향의 공간이 있습니다.
  • 연결된 벨트, 파이프 또는 전력 부품이 Smart!가 안전하게 복제할 수 있는 레이아웃을 형성합니다.
  • 더블 탭 Num 0로 자동 연결 및 확장을 일시적으로 비활성화하지 않았습니다.

일부 부품은 확장 자체보다 나중에 지원되었습니다. 예를 들어 전신주, 바닥 구멍, 벽 구멍, 밸브 및 펌프는 첫 번째 확장 릴리스 이후에 개선되었습니다.

확장을 스케일링할 수 있나요?

네. 스케일링된 확장은 2026년 2월 23일에 도입되었습니다.

유효한 소스에서 확장을 활성화한 후, X/Y 스케일링을 사용하여 복사본과 행을 추가합니다. Z 스케일링은 수직 레이어를 추가하며, Z 간격은 층간 간격을 설정합니다. 각 레이어는 수평 모듈을 반복하지만, Smart!는 층간 벨트나 파이프를 자동으로 연결하지 않습니다.

Smart!가 모서리를 돌거나 경사를 오르는 벨트 또는 파이프 경로를 건설할 수 있나요?

네. Smart 걷기(Walking) 기능은 직선적이고 균일한 그리드 대신, 모서리를 돌고 경사를 오르며 목적지까지 라우팅되는 하나의 연결된 벨트 또는 파이프 경로를 배치합니다.

스택 가능한 컨베이어 기둥(벨트용) 또는 스택 가능한 파이프라인 지지대(파이프용)를 들고, K을(를) 눌러 Smart 패널을 연 다음 걷기(Walking) 탭을 선택합니다. 기존 스케일링 컨트롤을 사용하여 선두 세그먼트를 한 조각씩 앞으로 조종한 후, 빌드 건을 발사하여 전체 경로를 정상 비용으로 한 번에 건설합니다.

단일 플레이어 모드와 전용 서버의 클라이언트에서 모두 작동합니다. Smart 걷기(Walking)를 참조하세요.

왜 채굴기나 일부 특수 건설물은 지원되지 않나요?

Smart!는 게임의 규칙을 변경하지 않고 안전하게 복제할 수 있는 대상에 중점을 둡니다.

채굴기와 같은 자원 추출기는 배치가 고정된 월드 자원 노드에 의존하기 때문에 제한됩니다.

물 추출기는 수평 스케일링, 확장 및 복원을 지원하며, 모든 하위 항목에 대해 수심 및 지형 검증을 수행합니다. 수직 스케일링은 비활성화된 상태로 유지됩니다. 채굴기는 Smart 업그레이드를 사용하여 기본 자원 노드에서 업그레이드할 수 있습니다. 일부 다른 특수 건설물은 배치가 스냅 포인트, 월드 상태 또는 일반 공장 건물처럼 안전하게 복제할 수 없는 바닐라 동작에 의존할 경우 제한됩니다.

Smart 업그레이드는 안전한가요?

Smart 업그레이드는 일괄 업그레이드를 위해 설계되었지만, 대규모 컨베이어 네트워크는 복잡합니다.

벨트와 리프트의 경우, 현재 버전은 초기 Smart 업그레이드 릴리스보다 연결된 컨베이어 경로를 더 신중하게 재구성합니다. 그래도 매우 큰 업그레이드 전에 저장하고, 업그레이드가 완료된 후 게임에 잠시 시간을 주세요.

트리아지 패널은 손상된 저장을 복구하기 위한 이전 빌드의 임시 도구였습니다. 더 이상 사용할 수 없습니다. 이를 포함했던 이전 Smart! 빌드는 Satisfactory 1.2와 호환되지 않습니다.

충돌이나 벨트 정지 문제가 발생하면, 사용한 업그레이드 모드, 대략적인 네트워크 크기, Smart! 버전 및 문제가 저장/재시작 후에도 지속되는지 여부를 포함하여 보고하세요.

Smart 해체란 무엇인가요?

Smart 해체는 Smart!를 통해 함께 배치된 건물들을 그룹화하여, 배치된 청사진처럼 그룹을 한 번에 해체할 수 있게 합니다.

게임의 청사진 해체 모드를 사용하여 그룹을 선택하고 제거하세요.

Smart Camera는 Smart!의 일부인가요?

Smart Camera는 동반 모드입니다.

정밀 건설을 위한 화면 속 화면(PiP) 건설 카메라를 제공합니다. Smart Camera 2.0.0 이상은 독립적인 빌드 건 뷰, 다중 카메라 뷰 및 실시간 레이아웃 편집을 지원합니다. 두 모드를 함께 사용할 경우, Smart! 35.0.0 이상과 Smart Camera 2.0.0 이상을 사용하세요.

기본 Smart Camera 제어:

  • [을(를) 누르면 카메라 모드가 순환합니다.
  • ]을(를) 누른 상태에서 마우스 휠을 사용하여 확대/축소합니다.
  • F8을(를) 누르면 공유 HUD/카메라 레이아웃 편집이 열립니다. 완료 / 잠금을 누르면 대기 중인 변경 사항이 저장됩니다.

모든 저장 파일 범위에서 카메라를 편집하면 해당 카메라의 기존 저장된 재정의에도 적용됩니다. 이 저장 파일 범위는 현재 월드에만 영향을 미칩니다. HUD 외관은 항상 로컬 설치에 전역적으로 적용됩니다. Smart Camera를 참조하세요.

버그 보고에 무엇을 포함해야 하나요?

다른 사람이 설정을 재현할 수 있을 만큼 충분한 세부 정보를 포함하세요:

  • Smart! 버전.
  • SML 및 게임 버전.
  • 단일 플레이어, 호스트, 클라이언트 또는 전용 서버 여부.
  • 들고 있던 정확한 건설물.
  • 관련된 기능: 스케일링, 자동 연결, 확장, Smart 업그레이드, 복원 또는 Smart Camera.
  • 관련 있는 경우 그리드 크기 및 간격.
  • 스크린샷 또는 짧은 비디오.
  • 있는 경우 충돌 보고서 또는 로그.
  • 무한 넛지, 무한 주프 또는 다른 빌드 건 모드가 설치되어 있는지 여부.

확장 또는 자동 연결 문제의 경우, 배치 전 소스 레이아웃의 스크린샷을 포함하세요.


마지막 업데이트: 2026-10-20 · Smart! v35.0.0 / Smart Camera v2.0.0


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