Repository navigation
it FAQ
English · Deutsch · Español · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Polski · Português (Brasil) · Русский · Türkçe · 简体中文 · 繁體中文 · Български · Magyar · Norsk · Українська · Tiếng Việt · العربية · فارسی · ไทย
Questa FAQ si basa sul comportamento attuale di Smart! e sulle domande comuni su Discord durante l'era della ricostruzione, a partire dalla versione pubblica del 21 ottobre 2025 per Satisfactory 1.1.
Smart! è stato ricostruito in fasi. Se ricordi che una funzionalità mancava alla fine del 2025, potrebbe essere stata reintrodotta da allora.
Sì. L'insieme originale delle funzionalità di Smart è tornato, ma è stato reintrodotto pezzo per pezzo durante la ricostruzione. Alcune versioni successive hanno anche aggiunto nuove funzionalità che l'originale Smart non aveva mai avuto.
Queste funzionalità non sono state semplicemente copiate in avanti. Man mano che ogni funzionalità veniva reintrodotta, veniva revisionata, ricostruita per la versione attuale di Satisfactory/Unreal e spesso migliorata. Ad esempio, Auto-Connect non ricrea più solo il vecchio comportamento dei nastri in linea retta: Smart! ora genera spline di nastro corrette e la famiglia Auto-Connect si è ampliata includendo l'auto-connessione per condutture e energia.
- 21 ottobre 2025: Smart! è tornato con scalatura della griglia, spaziatura, gradini, sfalsamento, HUD, frecce e supporto per i tasti di scelta rapida.
- 18 novembre 2025: Auto-Connect per nastri è tornato.
- 22-25 novembre 2025: Sono seguiti Auto-Connect per condutture e per energia.
- 13 dicembre 2025: Estensione è tornata.
- 21 febbraio 2026: Smart Migliora e Smart Smantellamento sono stati aggiunti come nuove funzionalità.
- 23 febbraio 2026: Estensione Scalata è stata aggiunta come nuova funzionalità, combinando scalatura ed Estensione in un modo che l'originale Smart non supportava.
- 3 maggio 2026: Smart Ripristino Avanzato ha aggiunto preset condivisibili e il ripristino della topologia di Estensione.
Se un vecchio commento dice "Smart non ha ancora Estensione" o "le condutture non sono ancora supportate", controlla la data. Era vero durante parte della ricostruzione, ma non per la versione attuale.
No. Per quanto riguarda l'insieme originale delle funzionalità di Smart, l'attuale Smart! ha ripristinato le funzionalità principali che i giocatori ricordano: scalatura, trasformazioni, auto-connessione, Estensione, preset in stile Ripristino e supporto per la fotocamera companion.
Il multigiocatore sui server dedicati — l'ultimo grande pezzo — è stato rilasciato nella versione 32.0.0.
No. Smart! utilizza edifici standard di Satisfactory e costi dei materiali standard.
La mod è pensata per eliminare il lavoro di posizionamento ripetitivo, non per bypassare la progressione. Dovrebbe costruire solo cose che potresti posizionare manualmente e i preset condivisi vengono controllati rispetto alle tue attuali sbloccature prima di poter essere importati o applicati.
Smart! è progettata per lasciare dietro di sé costruibili vanilla. La tua fabbrica non dovrebbe dipendere da edifici personalizzati esclusivi di Smart per caricarsi.
Salva prima di modificare qualsiasi configurazione delle mod. Se hai usato Smart Camera, rimuovi quella mod companion separatamente.
Sì. Smart! funziona in multigiocatore sui server dedicati (Windows e Linux). Ogni funzionalità — scalatura, Auto-Connect, Estensione, Smart Camminata, Smart Migliora, Smart Ripristino e Smart Smantellamento — funziona quando giochi come client, con costi di costruzione normali, e tutto ciò che Smart! posiziona è un edificio standard replicato che altri giocatori possono vedere, usare e smantellare.
Installa la stessa versione di Smart! sul server e su ogni client; il Mod Manager li mantiene sincronizzati. Il multigiocatore è più recente del singolo giocatore, quindi se qualcosa si comporta diversamente in una sessione rispetto al gioco in solitaria, segnalalo. Vedi Compatibilità e multigiocatore.
Smart! 35.0.0 è destinato a Satisfactory 1.2.4 / CL 502094 o versioni successive con SML 3.12.x. Le vecchie versioni del gioco non sono supportate; aggiorna il gioco e le mod insieme.
A partire da Satisfactory 1.2, ogni mod eccetto SML deve risiedere in FactoryGame/Mods/GameFeatures/ invece del layout piatto FactoryGame/Mods/ usato in 1.1. Il Satisfactory Mod Manager sposta automaticamente le tue mod esistenti nella nuova cartella quando le aggiorna per 1.2, ma se distribuisci manualmente al tuo server dedicato (copiando i file tu stesso invece di lasciare che il Mod Manager gestisca il server), questo spostamento non avviene da solo. Il server continua a cercare nella vecchia posizione, la mod non si carica e qualsiasi mod companion che dipende da essa (ad esempio Smart Camera) fallisce anch'essa.
Correzione: sposta manualmente Mods/SmartFoundations in Mods/GameFeatures/SmartFoundations sul server (crea la cartella GameFeatures se manca), oppure lascia che il Mod Manager gestisca la distribuzione sul server in modo che ciò avvenga automaticamente a ogni aggiornamento.
Controlla prima le cose semplici:
- Stai tenendo in mano lo Strumento costruttore FICSIT.
- Hai un ologramma di costruzione attivo.
- Il comando è ancora assegnato in Opzioni > Assegnazione tasti > "Controlli Mod Smart!".
- Non stai scrivendo in una casella di ricerca o in un'altra interfaccia.
- L'oggetto costruibile selezionato è supportato dalla funzione Smart che stai cercando di usare.
Smart! mostra anche suggerimenti sui tasti dello Strumento costruttore FICSIT per molte azioni, e tali suggerimenti seguono le tue attuali assegnazioni dei tasti.
È normale. Smart! lascia la rotella del mouse alla rotazione standard del gioco base a meno che una modalità o un modificatore Smart non sia attivo.
Modificatori predefiniti per la rotella del mouse:
- Tieni premuto
Xper regolare X. - Tieni premuto
Zper regolare Y. - Tieni premuto
X + Zper regolare Z. - Tieni premuto
;per la Spaziatura. - Tieni premuto
Iper i Gradini. - Tieni premuto
Yper lo Sfalsamento. - Tieni premuto
,per la Rotazione.
Puoi anche usare il Pannello Smart con K se preferisci controlli visibili.
Smart! usa K per i controlli a pannello, ma il pannello dipende da cosa stai tenendo in mano.
K apre una finestra condivisa le cui attività seguono l'oggetto costruibile tenuto in mano. Una conduttura, un nastro trasportatore o un filo possono essere impostati predefinitamente su Migliora. Un Nastro trasportatore verticale supporta anche la Scalatura. Le rotaie e i Percorsi dei veicoli sono impostati predefinitamente su Camminata. Usa le schede disponibili; le attività non disponibili spiegano cosa è necessario.
I pali elettrici e le prese da parete aprono intenzionalmente il Pannello Smart per permetterne la scalatura. Per migliorare i pali elettrici o le prese da parete, apri Migliora Smart da un filo/linea elettrica o usa le modalità di scansione del pannello.
Sì. Smart! funziona con la funzione Mantieni e Spostamento standard del gioco. Blocca l'ologramma principale (predefinito H) e spostalo con i tasti freccia, e l'intera griglia Smart si muoverà con il genitore — le copie seguiranno. La levitazione standard durante il mantenimento funziona allo stesso modo. (Spostamento e levitazione sono funzionalità dello Strumento costruttore FICSIT standard, non funzionalità di Smart!; Smart! fa semplicemente sì che la griglia segua il genitore mantenuto.)
Smart! ha anche un'impostazione Mantieni automatico che blocca automaticamente l'ologramma dopo aver modificato la griglia, in modo che un'anteprima di grandi dimensioni non si sposti. Puoi rilasciare quel blocco con il tasto Mantieni standard.
Corretto nella v33.2.0. Le versioni precedenti di Smart! avevano un conflitto con Infinite Nudge: tenere premuto un modificatore Smart! (X/Z) per scalare una griglia poteva anche ruotare l'ologramma contemporaneamente, perché il blocco temporaneo proprio di Smart! sull'edificio veniva letto da Infinite Nudge come "pronto per la rotazione con la rotella". Dalla v33.2.0, Smart! reclama la rotella del mouse solo nei momenti in cui gestisce effettivamente l'edificio (un modificatore premuto, o Mantieni automatico che tiene bloccata una griglia scalata) — un edificio che blocchi tu stesso funziona ancora con Infinite Nudge esattamente come ha sempre fatto.
Se sei sulla v33.2.0 o successiva e vedi ancora comportamenti strani con la rotella/rotazione con Infinite Nudge o un altro mod dello Strumento costruttore FICSIT installato, segnalalo — sarebbe un nuovo conflitto, non quello descritto sopra.
Auto-Connessione costruisce solo le connessioni che ritiene valide.
Motivi comuni per cui salta una connessione:
- Auto-Connessione è disabilitata globalmente o per quel tipo di connessione.
- La disabilitazione della sessione è stata attivata con il comportamento di doppia pressione
Num 0. - Il livello selezionato è bloccato, non disponibile o non è quello che ti aspettavi.
- Il connettore è troppo lontano.
- L'angolo non è valido per il posizionamento standard di nastri, condutture o fili.
- Un palo elettrico è privo di slot di connessione liberi.
- L'oggetto costruibile ha una disposizione dei connettori che Smart! non comprende ancora in modo sicuro.
Prova un piccolo layout di prova con le stesse parti. Se il layout piccolo funziona, il problema è solitamente la distanza, l'angolo, la direzione del connettore o la capacità del palo.
Estensione richiede una sorgente valida e un oggetto costruibile tenuto in mano corrispondente.
Controlla:
- Estensione è abilitata.
- Stai tenendo in mano lo stesso tipo di edificio verso cui stai mirando.
- La sorgente è un edificio di produzione o un bersaglio Estensione supportato.
- Il layout della sorgente ha spazio nella direzione di estensione.
- I nastri, le condutture o i pezzi di energia collegati formano un layout che Smart! può clonare in modo sicuro.
- Non hai disabilitato temporaneamente Auto-Connessione ed Estensione con la doppia pressione
Num 0.
Alcune parti sono diventate supportate più tardi rispetto a Estensione stessa. Ad esempio, pali elettrici, fori nel pavimento, fori nelle pareti, valvole e pompe sono stati migliorati dopo la prima versione di Estensione.
Sì. L'Estensione scalata è stata introdotta il 23 febbraio 2026.
Attiva Estensione su una sorgente valida, quindi usa la scalatura X/Y per aggiungere copie e righe. La scalatura Z aggiunge livelli verticali e la spaziatura Z imposta l'intervallo tra i piani. Ogni livello ripete il modulo orizzontale; Smart! non collega automaticamente nastri o condutture tra i piani.
Sì. La modalità Camminata di Smart posiziona un unico tratto connesso di nastro o conduttura che gira agli angoli, sale sulle pendenze e raggiunge una destinazione, invece di una griglia dritta e uniforme.
Equipaggia un palo per nastro trasportatore impilabile (per i nastri) o un supporto per condutture impilabile (per le condutture), premi K per aprire il Pannello Smart, quindi scegli la scheda Camminata. Guida il segmento iniziale in avanti di un pezzo alla volta usando i controlli di scalatura esistenti, poi usa lo strumento costruttore FICSIT per costruire l'intero tratto in una volta, al costo normale.
Funziona in single-player e come client su un server dedicato. Vedi Camminata di Smart.
Smart! si concentra sugli elementi che possono essere moltiplicati in sicurezza senza cambiare le regole del gioco.
Gli estrattori di risorse come le Trivelle sono limitati perché il loro posizionamento dipende dai nodi di risorse fissi nel mondo.
Gli Estrattori d'acqua supportano la scalatura orizzontale, Estensione e Ripristino, con validazione della profondità dell'acqua e del terreno per ogni copia. La scalatura verticale rimane disabilitata. Le Trivelle possono essere migliorate sui loro nodi di risorse nativi usando Migliora di Smart. Alcuni altri Edifici speciali sono limitati quando il loro posizionamento dipende da punti di aggancio, stato del mondo o comportamenti standard del gioco che non sono sicuri da clonare come gli edifici della fabbrica.
Migliora di Smart è progettato per aggiornamenti in blocco, ma le grandi reti di nastri trasportatori sono complesse.
Per nastri e nastri trasportatori verticali, le versioni attuali ricostruiscono i tratti di nastro connessi con più attenzione rispetto alle prime versioni di Migliora di Smart. Tuttavia, fai un salvataggio prima di aggiornamenti molto grandi e lascia al gioco un momento dopo la fine dell'aggiornamento.
Il pannello Triage era uno strumento temporaneo in una build precedente per riparare salvataggi corrotti. Non è più disponibile. Le vecchie build di Smart! che lo includevano sono incompatibili con Satisfactory 1.2.
Se incontri un crash o un problema di nastro bloccato, includi la modalità di aggiornamento utilizzata, la dimensione approssimativa della rete, la versione di Smart! e se il problema persiste dopo il salvataggio/ricaricamento.
Smantellamento di Smart raggruppa gli edifici posizionati insieme da Smart! in modo da poter smantellare il gruppo in una volta sola, proprio come faresti con un Progetto posizionato.
Usa la modalità Smantellamento Progetto del gioco per selezionare e rimuovere il gruppo.
Smart Camera è una mod companion.
Fornisce una telecamera di costruzione picture-in-picture per la costruzione di precisione. Smart Camera 2.0.0 o superiore supporta viste dello strumento costruttore FICSIT autonome, più viste della telecamera e modifica del layout in tempo reale. Quando usi entrambe le mod insieme, usa Smart! 35.0.0 o superiore e Smart Camera 2.0.0 o superiore.
Controlli predefiniti di Smart Camera:
-
[cambia la modalità della telecamera. - Tieni premuto
]e usa la rotella del mouse per lo zoom. -
F8apre la modifica condivisa del layout HUD/telecamera; Fatto / Blocca salva le modifiche in sospeso.
Le modifiche alla telecamera con ambito Tutti i salvataggi aggiornano anche le impostazioni salvate esistenti di quella telecamera, incluso il mondo attuale; Questo salvataggio modifica solo il mondo attuale. L'aspetto di HUD è sempre globale per la tua installazione locale. Vedi Smart Camera.
Includi abbastanza dettagli da permettere a qualcun altro di ricreare la configurazione:
- Versione di Smart!.
- Versione di SML e del gioco.
- Single-player, host, client o server dedicato.
- L'edificio esatto che stavi tenendo selezionato.
- La funzione coinvolta: Scalatura, Auto-Connect, Estensione, Migliora di Smart, Ripristino o Smart Camera.
- Dimensione e spaziatura della griglia se rilevanti.
- Screenshot o un breve video.
- Report di crash o log se presenti.
- Se sono installati Spostamento infinito, Zoop infinito o un'altra mod per lo strumento costruttore FICSIT.
Per problemi con Estensione o Auto-Connect, includi uno screenshot del layout della sorgente prima del posizionamento.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20 · Smart! v35.0.0 / Smart Camera v2.0.0
Smart!
Home · Avvio rapido · Video e tutorial · Comandi · Controller e Steam Deck · Pannello Smart e HUD · FAQ · Galleria funzionalità · Galleria costruibili
Funzionalità
Assistenza Smart · Scalatura griglia · Trasformazioni · Auto-connessione · Auto-connessione assistita da nastro trasportatore verticale · Griglie di nastri trasportatori verticali · Estrattori d'acqua · Progetti · Estensione · Camminata Smart · Ripristino Smart · Miglioramento Smart · Smantellamento Smart · Smart Camera · Integrazione fotocamera per autori di mod
Riferimenti
Glossario · Edifici supportati · Riferimento impostazioni · Compatibilità e multigiocatore · FAQ · Cronologia e crediti · Supporta lo sviluppo · Risoluzione dei problemi · Elenco di controllo screenshot
- Smart Assistance
- Grid Scaling
- Transforms
- Auto-Connect
- Lift-assisted Auto-Connect
- Conveyor Lift Grids
- Water Extractors
- Blueprints
- Extend
- Smart Walking
- Smart Restore
- Smart Upgrade
- Smart Dismantle
- Smart Camera
- Camera Integration for Mod Authors