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de Transforms

Finalomega edited this page Nov 3, 2026 · 3 revisions

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Die gemeinsam verwendeten Screenshots zeigen die englische Benutzeroberfläche.

Transformationen

Transformationen ändern die Form eines skalierten Rasters. Sie sind es, die eine einfache Reihe oder ein Rechteck in etwas mit Lücken, Höhenänderungen, Versätzen oder Bögen verwandeln.

Abstand, Stufen und Versatz-Werte neben dem transformierten Raster

Wähle, wie du Transformationen anpasst

Öffne K → Skalierung → Platzierung, um Abstand (m), Stufen (m), Versatz (m) und Z-Versatz (m) direkt im Smart Panel einzugeben. Nutze die Drehung-Zeile darunter für den Winkel pro Kopie und deren X/Y-Verlaufsauswahl. Das Panel behält die X/Y/Z-Achsen des Rasters bei, auch wenn Spieler-relative Steuerungen aktiviert sind.

Alternativ nutze die unten beschriebenen Modifikatortasten mit dem Mausrad oder dem Ziffernblock. Das Laufzeit-HUD zeigt die aktive Transformation, Zielachse und den Wert an, während du sie anpasst; es ist kein separates Werteingabepanel. Wenn Platzierung sofort anwenden deaktiviert ist, warten Geometrie-Bearbeitungen im Panel auf Anwenden. Das Anwenden aktualisiert die Vorschau; das Auslösen des FICSIT-Bauwerkzeugs konstruiert sie.

Abstand

Abstand fügt zusätzlichen Abstand zwischen jeder Kopie hinzu.

Verwende es für:

  • Maschinenreihen, die Platz für Förderbänder benötigen.
  • Fundamente mit bewussten Lücken.
  • Sauberere Produktionslayouts.

Steuerungen:

  • Halte ; gedrückt.
  • Nutze Num 8, Num 5 oder das Mausrad.
  • Drücke Num 0, um zwischen X-, Y- und Z-Abstand zu wechseln.

Stufen

Stufen heben oder senken jede Reihe oder Spalte.

Verwende es für:

  • Treppenstufen-Fundamentlayouts.
  • Terrassierte Fabriken.
  • Rampen und dekorative Strukturarbeiten.

Steuerungen:

  • Halte I gedrückt.
  • Nutze Num 8, Num 5 oder das Mausrad.
  • Drücke Num 0, um zwischen X- und Y-Stufen zu wechseln.

Versatz

Versatz verschiebt Zeilen oder Ebenen.

Verwende es für:

  • Muster, die diagonal aussehen.
  • Versetzte Maschinenreihen.
  • Geneigte oder schräge mehrstufige Layouts.

Steuerungen:

  • Halte Y gedrückt.
  • Verwende Num 8, Num 5 oder das Mausrad.
  • Drücke Num 0, um zwischen den Stapel- und Flach-Versatzfamilien zu wechseln; drücke Y erneut, um die Richtung innerhalb einer Familie zu wechseln (Num 9 / Num 3 springen direkt zu Stapel oder Flach).

Drehung

Drehung platziert Kopien entlang eines horizontalen Bogens – jede Kopie ist etwas stärker gedreht als die vorherige.

Verwende es für:

  • Gebogene Wände.
  • Kreisförmige Fundamentmuster.
  • Dekorative Bögen.

Steuerungen:

  • Halte , gedrückt.
  • Verwende Num 8, Num 5 oder das Mausrad, um den Winkel pro Kopie festzulegen.
  • Drücke Num 0 (oder verwende die X/Y-Auswahl in der Drehungszeile des Smart!-Panels), um auszuwählen, entlang welcher Rasterachse die Drehung aufgebaut wird:
    • X (Standard) — die Drehung akkumuliert entlang der Spalten, sodass die Linie sich beim Verlängern krümmt.
    • Y — die Drehung akkumuliert entlang der Zeilen, sodass sich die Zeilen stattdessen um die Vertikale fächern.

Rasterdrehung erzeugt einen horizontalen Gierwinkel-Bogen; sie fügt kein Werkzeug für vertikale Bögen hinzu. Die Wanddrehung bei Pipeline-/Hypertube-Wandhalterungen ist eine separate native 45°-Steuerung, die die Halterung selbst dreht, einschließlich vertikaler Abschnitte. Native geneigte Stützen behalten bei Wiederholung ihren ausgewählten Bezugsrahmen des übergeordneten Objekts bei.


Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20 · Smart! v35.0.0 / Smart Camera v2.0.0


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