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Häufig gestellte Fragen

Diese FAQ basiert auf dem aktuellen Verhalten von Smart! und häufigen Discord-Fragen aus der Ära des Neuaufbaus, beginnend mit der öffentlichen Veröffentlichung am 21. Oktober 2025 für Satisfactory 1.1.

Smart! wurde in Phasen neu aufgebaut. Wenn du dich daran erinnerst, dass eine Funktion Ende 2025 fehlte, ist sie möglicherweise seitdem zurückgekehrt.

Bietet Smart! wieder den Funktionsumfang des alten Smart?

Ja. Der ursprüngliche Funktionsumfang von Smart ist zurück, aber er kam Stück für Stück während des Neuaufbaus zurück. Einige spätere Veröffentlichungen fügten auch neue Funktionen hinzu, die das ursprüngliche Smart nie hatte.

Diese Funktionen wurden nicht einfach übernommen. Als jede Funktion zurückkam, wurde sie überprüft, für die aktuelle Satisfactory/Unreal-Version neu aufgebaut und oft verbessert. Zum Beispiel erstellt Auto-Connect nicht mehr nur das alte Verhalten für gerade Förderbänder neu: Smart! generiert nun richtige Förderband-Splines, und die Auto-Connect-Familie wurde um Auto-Connect für Rohre und Strom erweitert.

    1. Oktober 2025: Smart! kehrte mit Rasterskalierung, Abstand, Stufen, Versatz, HUD, Pfeilen und Tastaturbelegungsunterstützung zurück.
    1. November 2025: Förderband-Auto-Connect kehrte zurück.
  • 22.–25. November 2025: Auto-Connect für Rohre und Strom folgte.
    1. Dezember 2025: Extend kehrte zurück.
    1. Februar 2026: Smart Upgrade und Smart Demontieren wurden als neue Funktionen hinzugefügt.
    1. Februar 2026: Skaliertes Extend wurde als neue Funktion hinzugefügt, die Skalierung und Extend auf eine Weise kombiniert, die das ursprüngliche Smart nicht unterstützte.
    1. Mai 2026: Smart Restore Enhanced fügte teilbare Presets und die Wiederherstellung der Extend-Topologie hinzu.

Wenn ein alter Kommentar sagt "Smart hat Extend noch nicht" oder "Rohre werden noch nicht unterstützt", prüfe das Datum. Das war während eines Teils des Neuaufbaus wahr, aber nicht für die aktuelle Veröffentlichung.

Fehlt noch etwas vom ursprünglichen Smart?

Nein. Was den ursprünglichen Funktionsumfang von Smart angeht, hat das aktuelle Smart! die wichtigsten Funktionen wiederhergestellt, an die sich Spieler erinnern: Skalierung, Transformationen, Auto-Connect, Extend, Restore-artige Presets und Unterstützung für Companion-Kameras.

Der Mehrspielermodus auf dedizierten Servern – das letzte große Stück – wurde in 32.0.0 veröffentlicht.

Ist Smart! ein Cheat-Mod?

Nein. Smart! verwendet normale Satisfactory-Gebäude und normale Materialkosten.

Der Mod soll repetitive Platzierungsarbeit entfernen, nicht den Fortschritt umgehen. Er sollte nur Dinge bauen, die du manuell platzieren könntest, und geteilte Presets werden vor dem Import oder Anwenden gegen deine aktuellen Freischaltungen geprüft.

Kann ich Smart! aus einem Spielstand entfernen?

Smart! hinterlässt die normalen Bauobjekte des Spiels. Dein Spielstand sollte zum Laden keine besonderen, nur in Smart verfügbaren Gebäude benötigen.

Speichere, bevor du die Mod-Einrichtung änderst. Wenn du Smart Camera verwendet hast, entferne diesen Companion-Mod separat.

Funktioniert Smart! im Mehrspielermodus?

Ja. Smart! funktioniert im Mehrspielermodus auf dedizierten Servern (Windows und Linux). Jede Funktion – Skalierung, Auto-Connect, Extend, Smart Gehen, Smart Upgrade, Smart Restore und Smart Demontieren – funktioniert, wenn du als Client spielst, mit normalen Baukosten, und alles, was Smart! platziert, ist ein standardmäßiges repliziertes Gebäude, das andere Spieler sehen, nutzen und demontieren können.

Installiere dieselbe Smart!-Version auf dem Server und auf jedem Client; der Mod Manager hält sie synchronisiert. Der Mehrspielermodus ist neuer als der Einzelspielermodus, also melde bitte, wenn sich etwas in einer Sitzung anders verhält als im Einzelspielermodus. Siehe Kompatibilität und Mehrspielermodus.

Wird Smart! mit Satisfactory 1.2 funktionieren?

Smart! 35.0.0 zielt auf Satisfactory 1.2.4 / CL 502094 oder neuer mit SML 3.12.x ab. Ältere Spielversionen werden nicht unterstützt; aktualisiere das Spiel und die Mods zusammen.

Warum lädt Smart! nicht auf meinem dedizierten Server nach dem Update auf 1.2?

Ab Satisfactory 1.2 muss jeder Mod außer SML in FactoryGame/Mods/GameFeatures/ anstelle der flachen FactoryGame/Mods/-Struktur liegen, die 1.1 verwendet hat. Der Satisfactory Mod Manager verschiebt deine vorhandenen Mods automatisch in den neuen Ordner, wenn er sie für 1.2 aktualisiert, aber wenn du deinen dedizierten Server manuell bereitstellst (Dateien selbst kopierst, anstatt den Mod Manager den Server verwalten zu lassen), passiert diese Verschiebung nicht von allein. Der Server sucht weiterhin am alten Ort, der Mod lädt nicht, und jeder Companion-Mod, der davon abhängt (z. B. Smart Camera), schlägt ebenfalls fehl.

Fix: Verschiebe Mods/SmartFoundations auf dem Server selbst in Mods/GameFeatures/SmartFoundations (erstelle den Ordner GameFeatures, falls er fehlt), oder überlasse dem Mod Manager die Server-Bereitstellung, damit dies bei jedem Update automatisch geschieht.

Warum reagieren meine Steuerungen nicht?

Prüfe zuerst die einfachen Dinge:

  • Du hältst das FICSIT-Bauwerkzeug.
  • Du hast ein aktives Hologramm eines Bauteils.
  • Die Steuerung ist weiterhin unter Optionen > Tastenbelegungen > "Smart! Mod Controls" zugewiesen.
  • Du tippst nicht in ein Suchfeld oder eine andere Benutzeroberfläche.
  • Das ausgewählte Bauteil wird von der Smart-Funktion unterstützt, die du verwenden möchtest.

Smart! zeigt auch Hinweise zu den Tastenbelegungen des FICSIT-Bauwerkzeugs für viele Aktionen an, und diese Hinweise folgen deinen aktuellen Tastenbelegungen.

Warum dreht das Mausrad, statt zu skalieren?

Das ist normal. Smart! überlässt das Mausrad der Standard-Rotation, es sei denn, ein Smart-Modus oder eine Modifikatortaste ist aktiv.

Standard-Mausrad-Modifikatoren:

  • Halte X gedrückt, um X anzupassen.
  • Halte Z gedrückt, um Y anzupassen.
  • Halte X + Z gedrückt, um Z anzupassen.
  • Halte ; gedrückt für Abstand.
  • Halte I gedrückt für Stufen.
  • Halte Y gedrückt für Versatz.
  • Halte , gedrückt für Drehung.

Du kannst auch das Smart-Panel mit K verwenden, wenn du sichtbare Steuerelemente bevorzugst.

Warum öffnet K das Upgrade-Panel statt des Smart-Panels?

Smart! verwendet K für panelbasierte Steuerelemente, aber das Panel hängt davon ab, was du hältst.

K öffnet ein gemeinsames Fenster, dessen Aufgaben dem gehaltenen Bauteil folgen. Eine Pipeline, ein Förderband oder ein Draht kann standardmäßig auf Upgrade eingestellt sein. Ein Förderlift unterstützt auch Skalierung. Schienen und Fahrzeugpfade sind standardmäßig auf Gehen eingestellt. Nutze die verfügbaren Tabs; nicht verfügbare Aufgaben erklären, was benötigt wird.

Strommasten und Wandstromverteiler öffnen absichtlich weiterhin das Smart-Panel, damit du sie skalieren kannst. Um Strommasten oder Wandstromverteiler zu upgraden, öffne Smart Upgrade von einer Stromleitung aus oder nutze die Scan-Modi des Panels.

Kann ich ein Smart-Raster halten oder präzise bewegen?

Ja. Smart! funktioniert mit dem Standard-Halten und Präzise Bewegen von Satisfactory. Halte das Eltern-Hologramm (standardmäßig H) und bewege es mit den Pfeiltasten präzise, und das gesamte Smart-Raster bewegt sich mit dem Elternobjekt – die Kopien folgen mit. Das Standard-Schweben während des Haltens funktioniert auf die gleiche Weise. (Präzise Bewegen und Schweben sind Funktionen des Standard-Bauwerkzeugs, keine Smart!-Funktionen; Smart! sorgt nur dafür, dass das Raster dem gehaltenen Elternobjekt folgt.)

Smart! hat auch eine Auto-Hold-Einstellung, die das Hologramm automatisch sperrt, nachdem du das Raster geändert hast, damit eine große Vorschau nicht driftet. Du kannst diese Sperre mit der Standard-Hold-Taste aufheben.

Was ist das Problem mit Infinite Nudge?

Behoben in v33.2.0. Ältere Versionen von Smart! hatten einen Konflikt mit Infinite Nudge: Wenn man eine Smart!-Modifikatortaste (X/Z) gedrückt hielt, um ein Raster zu skalieren, konnte das Hologramm gleichzeitig auch gedreht werden, da die temporäre Sperre des Gebäudes durch Smart! von Infinite Nudge als "bereit zum Scroll-Drehen" interpretiert wurde. Seit v33.2.0 beansprucht Smart! das Mausrad nur für die Momente, in denen es das Gebäude tatsächlich verwaltet (eine Modifikatortaste ist gedrückt, oder Auto-Hold hält ein skaliertes Raster fest) – ein Gebäude, das du selbst sperrst, funktioniert weiterhin exakt wie immer mit Infinite Nudge.

Wenn du v33.2.0 oder neuer nutzt und immer noch seltsames Mausrad-/Drehverhalten mit Infinite Nudge oder einem anderen Bauwerkzeug-Mod siehst, melde es bitte – das wäre ein neuer Konflikt, nicht der oben beschriebene.

Warum hat Auto-Connect Förderbänder, Pipelines oder Strom übersprungen?

Auto-Connect erstellt nur Verbindungen, die es als gültig ansieht.

Häufige Gründe, warum eine Verbindung übersprungen wird:

  • Auto-Connect ist global oder für diesen Verbindungstyp deaktiviert.
  • Die Sitzungssperre wurde durch das Doppel-Tap-Verhalten von Num 0 ausgelöst.
  • Die ausgewählte Stufe ist gesperrt, nicht verfügbar oder nicht das, was du erwartet hast.
  • Der Verbinder ist zu weit entfernt.
  • Der Winkel ist für die Standard-Platzierung von Förderbändern, Pipelines oder Drähten ungültig.
  • Ein Strommast hat keine freien Verbindungsplätze mehr.
  • Das Bauteil hat eine Verbinderanordnung, die Smart! noch nicht sicher versteht.

Versuche ein kleines Testlayout mit denselben Teilen. Wenn das kleine Layout funktioniert, liegt das Problem normalerweise an Entfernung, Winkel, Verbindungsrichtung oder Mastkapazität.

Warum startet Extend nicht?

Extend benötigt eine gültige Quelle und ein passendes gehaltenes Bauteil.

Prüfe:

  • Extend ist aktiviert.
  • Du hältst denselben Gebäudetyp, auf den du zielst.
  • Die Quelle ist ein Produktionsgebäude oder ein unterstütztes Extend-Ziel.
  • Das Quelllayout hat Platz in der Extend-Richtung.
  • Die verbundenen Förderbänder, Pipelines oder Stromteile bilden ein Layout, das Smart! sicher klonen kann.
  • Du hast Auto-Connect und Extend nicht temporär durch Doppel-Tap auf Num 0 deaktiviert.

Einige Teile wurden später als Extend selbst unterstützt. Zum Beispiel wurden Strommasten, Bodenöffnungen, Wandöffnungen, Ventile und Pumpen nach der ersten Extend-Veröffentlichung verbessert.

Kann ich Extend skalieren?

Ja. Skaliertes Extend wurde am 23. Februar 2026 eingeführt.

Aktiviere Erweitern an einer gültigen Quelle und nutze dann die X/Y-Skalierung, um Kopien und Reihen hinzuzufügen. Die Z-Skalierung fügt vertikale Ebenen hinzu, und der Z-Abstand legt den Etagenabstand fest. Jede Ebene wiederholt das horizontale Modul; Smart! verbindet Förderbänder oder Rohre zwischen den Etagen nicht automatisch.

Kann Smart! Förderband- oder Rohrleitungsstrecken verlegen, die um Ecken führen oder Hänge hinaufführen?

Ja. Smart Walking verlegt eine zusammenhängende Förderband- oder Rohrleitungsstrecke, die um Ecken führt, Hänge hinaufführt und zu einem Ziel führt, anstatt eines geraden, einheitlichen Rasters.

Halte eine modulare Förderbandstütze (für Bänder) oder eine modulare Pipelinestütze (für Rohre) gedrückt, drücke K, um das Smart-Panel zu öffnen, und wähle dann den Reiter Gehen. Steuere das führende Segment mit den vorhandenen Skalierungssteuerungen Stück für Stück vorwärts, feuere dann das FICSIT-Bauwerkzeug ab, um die gesamte Strecke auf einmal zu den normalen Kosten zu bauen.

Es funktioniert im Einzelspielermodus und als Client auf einem dedizierten Server. Siehe Smart Walking.

Warum werden Miner oder einige spezielle Bauobjekte nicht unterstützt?

Smart! konzentriert sich auf Objekte, die sicher vervielfältigt werden können, ohne die Spielregeln zu ändern.

Ressourcenextraktoren wie Miner sind eingeschränkt, da ihre Platzierung von festen Weltressourcenknoten abhängt.

Wasserextraktoren unterstützen horizontale Skalierung, Erweitern und Wiederherstellen, mit Validierung der Wassertiefe und des Geländes für jede Kopie. Die vertikale Skalierung bleibt deaktiviert. Miner können auf ihren Standard-Ressourcenknoten mit Smart Upgrade verbessert werden. Einige andere spezielle Bauobjekte sind eingeschränkt, wenn ihre Platzierung von Einrastpunkten, dem Weltzustand oder Vanilla-Verhalten abhängt, die nicht sicher wie normale Fabrikgebäude geklont werden können.

Ist Smart Upgrade sicher?

Smart Upgrade ist für Stapel-Upgrades konzipiert, aber große Förderbandnetzwerke sind komplex.

Für Bänder und Förderlifte bauen aktuelle Versionen verbundene Förderbandstrecken sorgfältiger neu als frühere Smart Upgrade-Releases. Erstelle dennoch vor sehr großen Upgrades einen Spielstand und gib dem Spiel einen Moment Zeit, nachdem das Upgrade abgeschlossen ist.

Das Triage-Panel war ein vorübergehendes Werkzeug in einer früheren Version zur Reparatur beschädigter Spielstände. Es ist nicht mehr verfügbar. Ältere Smart!-Builds, die es enthielten, sind mit Satisfactory 1.2 inkompatibel.

Wenn du auf einen Absturz oder ein Problem mit blockierten Bändern stößt, gib den verwendeten Upgrademodus, die ungefähre Netzwerkgröße, die Smart!-Version an und ob das Problem nach Speichern/Neuladen weiterhin besteht.

Was ist Smart Dismantle?

Smart Dismantle gruppiert Gebäude, die zusammen mit Smart! platziert wurden, sodass du die Gruppe auf einmal demontieren kannst, genau wie bei einem platzierten Bauplan.

Nutze den Blueprint-Demontage-Modus des Spiels, um die Gruppe auszuwählen und zu entfernen.

Ist Smart Camera Teil von Smart!?

Smart Camera ist ein Begleit-Mod.

Es bietet eine Bild-im-Bild-Baukamera für präzises Bauen. Smart Camera 2.0.0 oder höher unterstützt eigenständige FICSIT-Bauwerkzeug-Ansichten, mehrere Kameraansichten und Live-Layout-Bearbeitung. Wenn du beide Mods zusammen verwendest, nutze Smart! 35.0.0 oder höher und Smart Camera 2.0.0 oder höher.

Standard-Smart Camera-Steuerungen:

  • [ wechselt den Kameramodus.
  • Halte ] gedrückt und nutze das Mausrad zum Zoomen.
  • F8 öffnet die gemeinsame HUD/Kamera-Layout-Bearbeitung; Fertig / Sperren speichert ausstehende Änderungen.

Kamera-Bearbeitungen mit „Alle Spielstände“ umfassen vorhandene gespeicherte Überschreibungen für diese Kamera; „Dieser Spielstand“ betrifft nur die aktuelle Welt. Das Aussehen von HUD ist immer global für deine lokale Installation. Siehe Smart Camera.

Was sollte ich in einen Fehlerbericht aufnehmen?

Nimm genug Details auf, damit jemand anderes das Setup nachstellen kann:

  • Smart!-Version.
  • SML- und Spielversion.
  • Einzelspieler, Host, Client oder dedizierter Server.
  • Das genaue Bauobjekt, die du im Bauwerkzeug ausgewählt hattest.
  • Die betroffene Funktion: Skalierung, Auto-Connect, Erweitern, Smart Upgrade, Wiederherstellen oder Smart Camera.
  • Rastergröße und Abstand, falls relevant.
  • Screenshots oder ein kurzes Video.
  • Absturzbericht oder Log, falls vorhanden.
  • Ob Infinite Nudge, Infinite Zoop oder ein anderes FICSIT-Bauwerkzeug-Mod installiert ist.

Bei Problemen mit Erweitern oder Auto-Connect füge einen Screenshot des Quelllayouts vor dem Platzieren hinzu.


Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20 · Smart! v35.0.0 / Smart Camera v2.0.0


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