一款基於 Minecraft Bedrock Edition 所打造的開源第一人稱射擊(FPS)遊戲。
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XBlockFire 是一個開源專案,旨在將第一人稱射擊遊戲帶入 Minecraft Bedrock Edition 的世界。目前已成功實現了經典的 BombPlant (爆破模式),並規劃在未來加入更多的遊戲模式。
- 多模式遊戲框架: 雖然目前以 BombPlant (爆破模式) 為核心,但專案設計時已考慮到未來擴展性,能輕鬆整合其他遊戲模式。
- BombPlant 模式實作: 完整實現了攻擊方與防守方的對抗機制,包含回合制、C4 安裝與拆除、經濟系統等核心要素。
- 高度可設定性: 專案提供了詳細的設定檔,允許使用者調整遊戲各階段的時間(如準備、購買、行動階段),以及回合獎勵、獲勝分數等遊戲參數。
- 彈性的地圖配置: 透過
GameMap.ts檔案,使用者可以輕鬆定義和新增自訂地圖,包括設定攻擊方與防守方的重生點,以及 C4 炸彈的目標安裝位置。
XBlockFire 是一個開源專案,我們非常歡迎有相關能力的人一起協作。詳細內容請參考貢獻。
我們相信透過社群的力量,能讓 XBlockFire 成為一個更豐富且完整的遊戲。
經過測試能夠穩定運作的版本會打包成 .mcaddon 檔案 並發佈在 Releases。
本附加包已在特定 Minecraft Bedrock Edition 版本上進行測試。請確保你的遊戲版本與 Releases 中標註的推薦版本相符,以確保最佳的遊戲體驗。
你可以透過修改設定來客製化你的世界。
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設定 BombPlant 模式中的時間等設定
// base/gamephase/bomb_plant/_config.ts export const Config = { idle: { AUTO_START: true, // 是否在達到特定人數後開始倒數 AUTO_START_MIN_PLAYER: 10, // 開始倒數的特定人數 COUNTDOWN_TIME: 30 * 20 // 倒數時間(遊戲刻=秒數*20) }, buying: { COUNTDOWN_TIME: 20 * 20 // 購買階段的倒數時間 }, action: { ACTION_TIME: 120 * 20 // 行動階段的回合時間 }, C4planted: { COUNTDOWN_TIME: 50 * 20 // 安裝炸彈後的爆炸時間,目前不支持修改 }, roundEnd: { INCOME: [3000, 1500], // 回合結束後的經濟分配,[(獲勝隊伍), (失敗隊伍)] WINNING_SCORE: 7, // 獲勝回合數 COUNTDOWN_TIME: 5 * 20 // 回合結束時的等待時間 }, gameover: { COUNTDOWN_TIME: 10 * 20 // 遊戲結束時的等待時間 } }
時間單位說明: 在所有時間設定中,單位為 遊戲刻 (tick)。1 秒等於 20 遊戲刻,因此若要設定 30 秒,則數值為
30 * 20。目前C4planted階段的倒數時間暫不支持修改,這是為了確保遊戲平衡性或技術上的限制。未來版本可能會考慮開放此項設定。 -
設定 GameMap 來自訂你的地圖
// base/gamemap/GameMap.ts export default { 0: { // 地圖ID id: 0, // 地圖名稱 name: 'Melon Map', // 地圖簡介 description: 'A Good Map', // 遊戲中會使用到的座標 positions: { // 攻擊方重生點,會從上到下依序分配位置 attacker_spawns: [ { x: 208, y: 93, z: 480 }, { x: 208, y: 93, z: 478 }, { x: 208, y: 93, z: 476 }, { x: 206, y: 93, z: 479 }, { x: 206, y: 93, z: 477 } ], // 防守方重生點,會從上到下依序分配位置 defender_spawns: [ { x: 256, y: 93, z: 436 }, { x: 256, y: 93, z: 438 }, { x: 256, y: 93, z: 440 }, { x: 258, y: 93, z: 437 }, { x: 258, y: 93, z: 439 } ], // 炸彈目標點,C4只能夠被安裝在這些位置的周圍4.5格範圍內 C4_targets: [ { x: 228, y: 93, z: 440 }, { x: 253, y: 93, z: 463 } ] } } } as Record<number, GameMapType>;
獲取遊戲內座標: 你可以在遊戲中使用
/tp ~ ~ ~或開啟座標顯示(設定 -> 遊戲 -> 顯示座標)來獲取當前位置的精確 X、Y、Z 座標,以便於設定重生點和 C4 目標點。C4 目標點與安裝範圍:
C4_targets定義了 C4 炸彈可以被安裝的目標點。玩家必須位於這些目標點周圍 4.5 格半徑範圍內 才能成功安裝 C4。這意味著炸彈可以在目標點中心周圍的較大區域內放置,提供一定的靈活性。新增自訂地圖: 若要新增更多自訂地圖,只需在
GameMap.ts檔案中,依照現有地圖0的格式,新增一個新的地圖 ID 和其對應的設定即可。確保每個地圖 ID 都是獨一無二的。
本專案採用 Apache-2.0 授權條款。更多資訊請參閱 LICENSE。
我們高度歡迎並感謝任何形式的貢獻!您的幫助對此專案至關重要。
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回報問題或建議功能 (Issues & Feature Requests):如果您發現任何錯誤、有疑問或對專案有新功能建議,請隨時在我們的 Issue 頁面開啟一個議題。
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提供技術支援:
- 動畫:包括換彈、射擊、切換武器等。
- 模型:高品質的 3D 槍械模型。
- 音效:射擊、換彈、槍機復位/滑套鎖定等音效。
- 其他:任何其他技術協助。
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直接貢獻程式碼或功能:
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