1995,傳說寫下回憶。2026,冒險重新開始。
與索爾、悠妮及熟悉的夥伴們,再次踏上旅程。《炎龍騎士團 2 Remake》以原版為根基,重新打造遊戲引擎,讓經典戰棋在今天的電腦上繼續綻放光彩。
原版與 HD 畫面自由切換,重新繪製的人物、戰場與介面,讓記憶中的世界更加鮮明。盤算站位、掌握出招時機,再次感受夥伴並肩作戰,以及絕招劃破戰場的熱血瞬間。
旅程還會繼續。開發中的 HD2 將朝斜角人物與手繪戰場推進;Android 版本、劇情與戰場編輯器也列入後續計畫。讓更多人走進炎龍的世界,也讓新的冒險有機會從這裡誕生。
本專案以合法原版《炎龍騎士團 2:黃金城傳說》作為行為基準,保存它在 DOS 年代的資料格式、介面、音訊與遊戲機制,並以 Go/Ebiten 建立可編輯、可擴充的 潔淨室重製引擎。
我們要做的是重現經典,而不是把玩家困在永無止境的考古工作裡。原版戰役仍是 忠實模式的基準;對話、事件、戰鬥、城鎮、商店、教會、整備、隊伍與存檔則逐步 脫離寫死程式,成為日後能延伸新戰役的資料與規則。
原版程式及美術、文字、音樂等受著作權保護的資產不包含在本倉庫中。玩家必須 自備合法原版;本專案不代表原開發商或權利人。
v.1.0.0-20261017 提供 macOS 通用版 ZIP、Windows x86_64 ZIP 與 Linux x86_64 AppImage,附版本、來源提交、SHA-256 與原生封包自檢紀錄。
公開包只含引擎與可散布資料,遊玩需自備完整合法分離素材。現有單一匯入工具尚不能產生完整可玩包;素材契約與工具範圍見分離素材規格。30章受控流程與保存例外見驗收進度。此下載版尚未包含目前開發主線的HD1。Windows/macOS未簽署,macOS尚未公證。
每週進度整理與變更紀錄見工作歷程。
HD1 戰場地形圖冊依正式章名排列30個主線戰場,各場使用獨立圖片,可逐張放大查看。
開發主線已接入33張地圖的地形/前景、125組Q版地圖人物、操作介面、獨立美術/介面控制與完整浮出工具列。這些範圍的必要來源、載入、缺件拒收、切換及保存冷讀已驗證;細部觀感、逐章操作與平台實機交由使用者確認。本批確認的玩家法術入口與羅德曼淒煌斬正式動畫已補齊,完整戰鬥HD仍依現況矩陣與戰鬥指令入口稽核分列,不外推全部角色組合或原版對拍。公開下載版未重發,HD2與HD-2D另期。
首關與共用圖源的地表改採像素手繪加強:橄欖綠草地、褐色碎石路與灰褐岩面,保留原有道路、坡地與海岸配置。樹木及建築周圍的草地同步更新,保留完整HD物件輪廓。下圖上半為目前正式引擎正常LOAD、走行及切換原版/HD美術的畫面,兩側都使用原版金字浮雕HD按鈕;下半保留既有物件對照,僅裁切拼排。按鈕來源與地表驗證範圍另列。
HD介面採古典明體、加重英數與立體血條,保留原版多層框線。亞雷斯保留完整武器與特效輪廓,羅德曼維持朝向戰場的後腦視角;蓋亞依原版姿勢完成15幀強化像素手繪。HD普通物理攻擊改採B厚重音效,B分鏡保留最多7%推近與短命中停頓。上圖由首章來源進度經標題LOAD及普通攻擊取得;來源與驗證範圍分列記錄。
熾炎刀加入外擴火焰、收束尖焰,以及連續上飄、淡出的火星,保留既有出招節奏。下圖是受控雙目標測試的實際遊戲繪製局部;另由已揭露的第23章建構進度正常LOAD、施放並返回戰場。來源與驗證範圍另列,公開下載包未重打。
凱拉斯、米亞斯多德、聖寇拉斯與巴拿羅西亞在HD地圖及戰鬥採115%顯示比例,保留原站位與動作。下圖取自有章前強化政策的第23章測試進度,經正常LOAD及普通攻擊擷取;驗證範圍另列,公開下載包尚未重打。
推廣片「讓經典再現」從逐幕HD開場、開始選單與皇城對話,走到第一關站位、原版/HD切換與戰鬥。蓋亞、亞雷斯、悠妮的攻擊與魔法,接上音速刃、熾炎刀、淒煌斬及天空之鑰合成,再以32位伙伴簡介回望這段旅程。片尾展示HD2概念、Android與劇情/戰場編輯器的後續計畫。全片加入溫柔可愛的悠妮原創角色旁白,沿原遊戲來源重建主要演出音效,說話時降低底音。配樂維持正常速度,與畫面調速分開;混音與驗證範圍另列。
蓋亞的原版/HD攻擊鏡頭已重新錄製,HD採目前的原版像素手繪與B厚重命中音。上圖為同份首章來源經正常LOAD及普通攻擊取得的成片縮圖拼排;原版指重製引擎的原版美術與介面。來源與驗證範圍另列。
三平台本機完整版位於dist-all/v.1.1.11-20261113/,包含Windows、macOS通用版與Linux版本。本版加入戰鬥中F5保存整個戰場與fd2-run.log執行紀錄,素材除四份語系檔外與v.1.1.9相同。三平台引擎在本機Docker建置,macOS以osxcross交叉建置;三包內容已逐檔核對,Linux與Wine下的Windows完整包另驗自檢與受控畫面,macOS只做靜態檢查。Windows/macOS實機操作及Windows 60fps仍待驗。v.1.1.11修正說明與本機建置方式另列。
最新推廣片位於dist-all/v.1.1.10-20261112/promo/,約4分54秒,已補錄原版金字浮雕HD操作按鈕。README的操作按鈕圖片也已同步;其餘42幕、36段已核准旁白與原速音軌保持。v.1.1.10修正說明與按鈕修訂驗證另列。影片沿用至v.1.1.11。完整素材包與影片限本機保存,公開下載版維持前述正式第一版。
這些是推廣片重錄來源的實際畫面。皇城在同句對話切換原版/HD美術與介面;六段攻擊與魔法採目前圖源,伙伴頭像全部為HD。已修正HD序章進入首關時的中斷,並驗過普通START、章界保存與新程序讀取。後期特技使用已揭露的建構進度,天空之鑰與人物卡另編,不代表自然招募或全戰役驗收。原六格圖案的受控完整畫面、最後宮殿圖源與普通首章操作驗證仍見HD1完成紀錄,圖案用途保留未知。
HD指令框採原版金字浮雕,保留原版筆畫與選取閃爍,加入分層古金框、深藍底與朱紅選取。點工具列的速度格,可讓戰鬥跟隨遊戲速度,或獨立指定1~4倍;戰鬥結束後恢復一般速度,音樂與音效維持原速。設定會保留到下次啟動。上圖為正常讀檔與操作的實機畫面,依視窗倍率對齊後裁切拼排;已驗過出招、返回及新程序讀檔。規格與驗證範圍另列,公開下載包尚未重打。
開場沿原版分鏡重繪,保留原來的捲動、插播與標題流程。上圖為重製端受控影格擷取;素材來源與一般開場驗證範圍分列記錄。
工具列新增「能力」。每次開啟先提醒修改可能降低挑戰與樂趣,按三次確認後才可編輯。可逐人調整當前能力,設定全體預設與逐人覆寫的升級成長,以及敵人生命、魔力、攻擊、防禦與敏捷的整體倍率。預設100%維持原版,自訂設定隨各份進度保存,載入未調整的舊檔回到原版規則。
有命中骰的特技可逐人設定命中率。音速刃原本沒有命中骰,保留原傷害規則。上圖為示範存檔的實際鍵鼠操作;特技來源為正式加入隊伍與升級流程建構的存檔,不代表自然招募。規格與驗證範圍。
開發版將滑鼠移至頂端即可顯示單列工具列,離開後自動隱藏。美術主題與操作介面可分開選擇原版/HD,快捷鍵為 F2/F11;另提供四語 F4、字級 F7、遊戲速度 F8、全螢幕 Alt+Enter 與海報 F10。海報可獨立選擇兩組或關閉,並調整內緣漸層、淡入時間及重播。這些選擇保存在設定檔,不改戰役存檔。戰場檢視角色使用 Home。具備合法的完整 HD 素材包時,故事頭像以 480×480 圖源直接繪製,關閉海報時預設視窗與遊戲區域均為1920×1200;開啟海報後中央維持原比例,兩側另加側欄。浮出列暫時覆蓋頂端,不移動遊戲。故事對話、商店文字與數字、旅館/教會、角色/物品狀態、整備與標題讀檔的穩定畫面採用直接高解析繪製的 Noto Sans CJK 黑體;忠實像素模式保留。整備問句的開收動畫也已接入高解析文字。商店金幣的扣款/入款滾動也直接繪字,出售確認會同步清除被覆蓋的歡迎詞。角色/物品面板的開收與命令滑動,也會同步移動及裁切高解析文字。戰場角色狀態只覆蓋面板區域,保留框外現代地圖。戰場人物已接入144×144圖源,沿原生312×192窗格與相同視圖繪製,保留F2與正常走行/指令環。經驗/升級下框的開收動畫也保留HD人物,已用明示章前EXP校準槽驗證正常操作、F2與保存冷讀。可見戰鬥背景與台座圖源已補齊,接入已驗證的共背景、分離背景物理、一般法術、指令24/29及四種召喚流程。物理攻防、法術與召喚的姓名、LV、HP/MP文字直接繪製高解析黑體,戰鬥面板框線與血條也已直接HD繪製;完整地形與介面現況依下方HD1完成紀錄。兩種主題均已驗證首章 JSON 的標題 LOAD 與 F9。 首章原始底圖、前景及寶箱開合圖源已接入手繪HD,包含屋簷遮擋、草土水岸、石路、寶箱與小石塊。正常移鏡頭、F2與保存冷讀已抽驗,開箱呈現另有事件更新後的受控繪圖驗證。地圖資訊窗的細框、A/D及血量數字也直接HD繪製,地形縮圖沿用已登錄的HD來源。正式地形與操作介面接線均已完成。
亞雷斯已依原版造型改成更大頭、短身的Q版,戰場與資訊窗共用新版人物圖源。美術與操作介面仍可獨立切換,普通走行、取消及保存讀檔已抽驗。125組人物與轉職形態已沿同樣標準完成地圖圖源與接線,四組原圖例外保留未知身份。索爾、悠妮維持比例參考;可查看定版比例與144/72/48像素對照及#286驗證紀錄。集中人工造型、逐章與平台驗證由使用者接手。
哈諾、鐵諾與哈瓦特也已接入新版大頭Q版圖源。鐵諾已依原版灰綠布兜帽修正,並保留原版左向被身體遮蔽的直劍;完整受控戰場與資訊窗可查看這次接線。哈瓦特已再修為成熟五官、收斂眼神與寬厚大鬍子,保留紅褐髮鬚;完整受控戰場圖可查看地圖與資訊窗呈現。上圖保留三人早期的四向及144/72/48像素比例對照,並非目前全套圖源或遊戲截圖。哈諾目前面容見下圖;鐵諾與哈瓦特目前版本依各自戰場連結。地圖與資訊窗已做受控繪圖核對,普通首章另驗完整候選載入與既有角色的切換/保存相容性;三人自然出場與造型由使用者人工確認。目前人物圖源總覽已依正式清冊更新,圖源接線已結案,細部觀感由使用者集中人工確認。
哈諾保留長瘦臉、長鼻、細眼與抿嘴;亞雷斯保留濃眉窄眼、明顯鼻形與方正下顎,兩人分別參考自己的原版大頭像。可看四向及實際尺寸、哈諾與亞雷斯的完整受控戰場圖。斧與劍的持物側、遠側遮蔽依原生姿態修正,地圖及資訊窗共用新版圖源。普通首章亞雷斯另驗四組切換、走行取消與保存冷讀;哈諾受控測具不代表自然加入。面容圖是地圖素材比較,非對話HD頭像驗收。
亞雷斯與哈瓦特的轉職形態也已修回原版裝備:亞雷斯保留人臉、藍軍帽與劍盾,哈瓦特保留成熟大鬍子、斧頭與方盾。可看原版/HD1局部對照、亞雷斯先前裝備修正及哈瓦特的完整受控戰場與資訊窗。這些畫面以測試用圖組投影核對接線,不代表已驗升階流程或能力值;亞雷斯此形態目前面容與劍盾版本見下方新對照。
洛娜的基底形態保留灰綠長髮、杏眼紅唇、藍衣銀護具與橘褐披風,沒有新增盾牌;萊汀保留長鼻、方下巴及微揚嘴角,修回原生鉤刃長兵器,移除舊稿馬尾與垂劍。可看四向及144/72/48尺寸、洛娜與萊汀的完整受控戰場圖。
貝克威保留金長髮、平眉半闔眼與閉口微笑,基底形態沿原版青綠衣及棕弓箭筒;亞雷斯的基底與轉職形態維持同一成年寬方面容,轉職形態仍保留劍盾。可看四向及實際尺寸、貝克威與亞雷斯轉職形態的完整受控戰場圖。兩組面容圖都是原版大頭像與實際地圖素材比較,非對話HD頭像驗收;戰場與資訊窗共用新版圖源。三個基底使用受控原生名冊,亞雷斯54則明示測試用視覺槽投影,不代表自然加入、升階或能力值驗收。圖源總覽已依正式清冊更新。
蘭斯洛特保留棕長髮、長直鼻與嚴肅薄閉唇,藍高領下仍能辨識臉部,原生姿態保持空手;希莉亞保留褐波浪長髮、溫暖眉眼與柔和紅唇微笑,紅頭帶、紫領及棕弓箭筒沿原版。可看四向及144/72/48尺寸、蘭斯洛特與希莉亞的完整受控戰場圖。
瑪琳保留粉紫高馬尾、金髮束與紫色唇形,原生姿態空手;索菲亞保留灰金後馬尾、暗紅頂飾及成熟紅唇,短直杆依原版持物側與遠側遮蔽。可看四向及實際尺寸、瑪琳與索菲亞的完整受控戰場圖。面容圖是原版大頭像與實際地圖素材比較,非對話HD頭像驗收;四人的地圖及資訊窗共用新版圖源。戰場圖使用受控原生名冊,沒有身份或圖組投影,不代表自然加入流程驗收。圖源總覽已依正式清冊更新。
凱麗保留金色側瀏海遮單眼、成熟斜眉與自信紅唇;珊保留藍色低馬尾、地圖原生綠頭帶、暖褐杏眼及收斂紅唇。兩人地圖姿態保持空手。可看四向及144/72/48尺寸、凱麗與珊的完整受控戰場圖。
賽可邦勒保留深藍獸形長吻、直立耳、黑鼻與窄黃綠眼,沿原生空手及紅腰布;凱拉斯保留褐龍長吻、黑角與原生紅劍、藍紋盾,四向持物側及遮蔽保持。可看四向及實際尺寸、賽可邦勒與凱拉斯的完整受控戰場圖。面容圖比較原版頭像與實際地圖素材,非對話HD頭像驗收;地圖與資訊窗共用新版圖源。戰場圖使用各自原生名冊的受控測具,沒有身份或圖組投影,不代表自然加入流程。圖源總覽已依正式清冊更新。
米亞斯多德保留紅褐窄長龍面、紅眼與上掠長角,藍劍及灰綠圓盾沿原生持物側與遮蔽;蜜蒂保留金色鬆波長髮、成熟高眉窄眼與自信紅唇,地圖姿態保持空手及紅披風。可看四向與144/72/48尺寸、米亞斯多德與蜜蒂的完整受控戰場圖。
莎拉保留綠髮尖耳、紅額帶、長橢圓臉與收斂紅唇;約拿保留白藍髮、大白鬚、皺紋、白眉窄眼及長鉤鼻。莎拉背側藍灰窄片與約拿低位棕色斜杆依原生形狀呈現,用途未另推定。可看四向與實際尺寸、莎拉與約拿的完整受控戰場圖。面容圖比較原版頭像與實際地圖素材,非對話HD頭像驗收;地圖與資訊窗共用新版圖源。戰場圖使用各自原生名冊的受控測具,沒有身份或圖組投影,不代表自然加入流程。圖源總覽已依正式清冊更新。
卡里斯保留深藍綁髮、紅髮束、成熟窄眼與鬍渣,地圖姿態保持空手;羅蘭保留長褐波髮、深藍額帶與開口紅唇微笑,藍紫弓及藍灰箭筒沿原生持物側與遮蔽。可看四向與144/72/48尺寸、卡里斯與羅蘭的完整受控戰場圖。
希爾法保留高額禿頂、紅褐側髮、尖耳、綠窄眼及細鬚,紅袍與金黃大領沿原生;謝多保留深藍獸形、灰綠窄眼、微揚嘴角與小獠牙,短劍保持在腰際橫持。可看四向與實際尺寸、希爾法與謝多的完整受控戰場圖。面容圖比較原版頭像與實際地圖素材,非對話HD頭像驗收;地圖與資訊窗共用新版圖源。戰場圖使用各自原生名冊的受控測具,沒有身份或圖組投影,不代表自然加入流程。圖源總覽已依正式清冊更新。
聖寇拉斯保留藍灰長吻、冠角與藍紫窄眼,使用金黃直劍與窄藍灰盾;巴拿羅西亞保留橄欖綠寬吻、黃綠細瞳與較重頰板,使用銀劍與白盾。持側及遮蔽依原生。可看四向與144/72/48尺寸、聖寇拉斯及巴拿羅西亞的完整受控戰場圖。
達克賽保留深藍裸面、尖耳、厚重額面、鉤鼻與微揚薄唇;亞奇梅吉保留藍灰高額禿頂、深陷窄眼、長鼻與瘦長下巴。兩人皆按原生空手,灰綠腰帶與藍紫袍大領分別保持;達克賽眼色依自己的原版大頭像採藍紫。可看四向與實際尺寸、達克賽及亞奇梅吉的完整受控戰場圖。面容圖比較原版頭像與實際地圖素材,非對話HD頭像驗收;地圖及資訊窗共用新版圖源。戰場圖使用各自原生名冊的受控測具,沒有身份或圖組投影,不代表自然加入流程。圖源總覽已依正式清冊更新。
HD1地圖人物的125組、1455個來源幀已完成定版圖源與接線。第66、74、75組採用已確認的原圖Q版試稿,連同第67組保留身份與頭像綁定未知;第75組維持原橫向輪廓。可看66、74、75的三拍受控呈現。測具使用原有載體,只換選圖來源,不代表這些圖組的自然出場。人物造型、逐章及平台人工待驗;地形與介面接線已完成。
第116組保留長板形面部、細橫縫、紅額角及藍色肩部;第122組保留赭褐寬角面、紅色窄眼、寬鼻、下彎嘴線及暗青腕帶;第135組依自己的原版面容保留成熟厚眉、長彎鼻、灰白鬍鬚、低金冠與紅袍。可看四向及144/72/48尺寸,以及116、122、135的受控戰場。保留原名冊、陣營與位置,135仍為ally;姓名及材質未知不猜補。這些畫面不代表自然章節出場或480對話頭像驗收。
第90組保留紅褐罩帽、黃綠窄眼及不透明黑色臉部;第92組保留深藍纏頭、紅褐面罩及窄格紋眼帶。第112~115組各依原圖保留板形、藍綠孔位、肩部與額角差異,縮短身體。可看四向及144/72/48尺寸,以及90、92、112、113、114、115的受控戰場。六組保留原名冊、陣營與位置,名字、種族及材質未知不猜補。本批未新增自然章節出場或480對話頭像驗收。
第103組保留金黃斑點、淡色長口鼻及長尾;第108、109組各依灰綠/深藍原圖保留角形五官、鉤鼻與紅眼,第110組保留格狀面紋、藍眼與陰影。可看四向及144/72/48尺寸,以及103、108、109、110的受控戰場。四組保留原名冊、敵方陣營與位置,姓名、種族及材質未知不猜補;109另依自己的藍色原版圖源生成。本批不代表自然章節出場或480對話頭像驗收。
第96與97組依自己的綠/藍圓鏡、髮色及露出的成年鼻口下顎,第98組保留窄紅眼與遮口輪廓,第102組保留紅褐獸面、長口鼻及白牙尖。可看四向及144/72/48尺寸,以及96、97、98、102的受控戰場。四組保留原名冊、敵方陣營及位置;姓名、種族與輪廓用途未知不猜補。本批不代表自然章節出場或480對話頭像驗收。
第123組補回蒼白面容與窄眼,第124組保留銀髮、鉤鼻與黑色斜紋,第126組露出原有膚色鼻、嘴與下顎,第134組依自己的成年臉與短髮。可看四向及144/72/48尺寸,以及123、124、126、134的受控戰場。四組保留原名冊、陣營及位置,134仍為盟友;姓名、種族與遮擋材質未知不猜補。本批不代表自然章節出場或480對話頭像驗收。
第117組保留藍灰長髮及單側遮眼輪廓,第118組保留原有成年下巴及單側淡色彎輪廓,第119組依自己的狹長面容與額帶,第120組保留橙褐短髮、窄眼與藍唇。可看四向及144/72/48尺寸,以及117、118、119、120的受控戰場。四組保留原名冊、陣營及位置;人物姓名與輪廓材質未知不猜補。這批不代表自然章節出場或480對話頭像驗收。
第99、100與101組依各自頭像保留窄眼、角形鼻及深陰影,黑色區域不另推定為面罩材質;第107組恢復灰綠長鼻面孔與窄紅眼,保留寬帽及無露腳袍底。可看四向及144/72/48尺寸,以及99、100、101、107的完整受控戰場與資訊窗。四組沿原名冊、陣營及位置,不新增身份或圖組投影;普通首章另驗整包切換與保存相容,不代表四人自然出場或480對話頭像驗收。其餘人物、介面與地形圖源接線已完成,造型由使用者人工確認。
第67組依確認的來源例外,只用自己的原地圖面容重繪三拍,保留藍髮、左側綠色輪廓、深藍短身與紅腰片。身份、所屬頭像與出場仍未知。同號DATO067是龍形頭像,不配用於這個人物。受控繪製圖借用map32故事載體展示圖源;圖中的原載體資料不作第67組的角色或出場證據。已知Q版比例待辦已清零,32組既有造型的批次複核與集中人工仍待。
羅德曼保留自己的成熟眉眼、寬鼻、長髮、褐鬍鬚與劍盾。渥德保留藍眼、方下巴、黑色頰紋與下巴黑記,深藍平頂輪廓及灰綠肩領沿原版。可看四向與144/72/48尺寸、羅德曼及渥德的受控戰場圖;兩組使用原始名冊,不補持續角色身份。
哈瓦特的轉職圖組依自己的原版頭像,保留成熟威嚴的大紅褐鬍鬚、短斧與方十字盾。可看四向與144/72/48尺寸及受控戰場圖。這份測具沿既有哈諾視覺模板,明示身份與圖組投影,只驗圖源及繪製;自然轉職與能力值不在驗收範圍。第67組仍待查證身份與出場來源,目前人物圖源總覽已更新,集中人工複核仍待。
第69組保留灰綠平頂閉合面盔、暗眼縫、十字盾、直立淡色劍及紅腰布。第95組依自己的原版頭像保留成熟鼻口,眼部由深藍筒狀帽盔遮住;原版地圖橙紅帶不畫成發光機械眼,灰綠肩領與紅腰布沿原版。可看四向與144/72/48尺寸、十字盾板盔及深藍筒盔的完整受控戰場圖。
第106組保留藍紫尖面盔、淡色眼點、原版劍盾、紅披風與灰綠背側領部。第111組保留自己的狹長面盔、紅橫縫、黑色Y形切線與寬肩,縮短軀幹及下肢,保持原版空手。可看四向與144/72/48尺寸、分層尖面盔及狹長面盔的完整受控戰場圖。四組保留原始名冊的陣營、位置與圖源,無身份或圖組投影;戰場圖不代表自然章節可達,其餘人物仍待造型複核,目前圖源總覽已更新。
第88組保留紅褐頭部輪廓、藍灰閉合面盔、暗眼縫及紅圓側飾。橫向持物只沿原圖輪廓,種類仍未知。第91組依自身頭像保留長鼻、窄紅眼、黑色下臉陰影、紅肩布及原版無露腳袍形。可看四向與144/72/48尺寸、藍灰遮面人物及深藍兜帽人物的完整受控戰場圖。
第93組保留紅褐頂帽、灰綠盔身、金框紅格柵;第94組保留灰綠頂帽、藍盔身及灰綠框藍格柵。兩組各沿自身頭像的捲眉輪廓、下方直槽與原版空手造型,不推定物種。可看四向與144/72/48尺寸、灰綠面盔及藍色面盔的完整受控戰場圖。四組保留原始敵軍名冊的陣營、位置與圖源,無身份或圖組投影;戰場圖不代表自然章節可達,其餘人物仍待造型複核,目前圖源總覽已更新。
第84組保留紅角盔、原盔紋與橙色盾紋,原版地圖黃眼點與頭像灰白眼縫分列;第85組保留深藍角盔、紅眼縫及中央暗圓盾紋。兩組原有直立長兵器與方向遮蔽保持。可看四向與144/72/48尺寸、紅色守衛及深藍守衛的完整受控戰場圖。
第86組保留灰綠尖面盔、方盾暗紋與紫中心、藍背側輪廓及原版持物輪廓,兵器種類仍未知。第87組依自身頭像保留灰綠帽盔、藍前飾、成熟露下臉、長鼻、下垂嘴角與方下巴,棕弓、箭袋及藍背布沿原版。可看四向與144/72/48尺寸、尖面盔守衛及成熟弓兵的完整受控戰場圖。四組由原始敵軍名冊建立,保留陣營、位置與圖源,無身份或圖組投影;戰場圖不代表自然章節可達,其餘人物仍待造型複核,目前圖源總覽已更新。
第80組保留深藍尖面盔、紅盔飾、金線與紫腰布;第81組保留褐色雙角、藍紫甲件與紅腰布,兩組皆按原版空手。可看四向與144/72/48尺寸、紅飾重甲及褐角重甲的完整受控戰場圖。
第82組保留灰綠圓筒盔、方十字盾與單劍;第83組保留藍色圓筒盔、褐色雙角、藍十字盾與單劍。第83組原版地圖是黃眼點,頭像是紅眼縫,本批保留地圖原色。可看四向與144/72/48尺寸、灰綠守衛及藍色角盔守衛的完整受控戰場圖。四組由原始敵軍名冊建立,保留陣營、位置與圖源,沒有身份或圖組投影;戰場圖不代表自然章節可達,其餘人物仍待造型複核,目前圖源總覽已更新。
第68組保留遮眼盔、露出的成熟下臉、十字盾與單劍;第71組依自身頭像保留直立獸耳、細眼、黑鼻與短牙。可看四向與144/72/48尺寸、劍盾守衛及藍色獸人的完整受控戰場圖。
第72組保留藍髮、褐額帶、陰影細眼、長鼻薄唇與原版背負物;第78組保留閉合尖面盔、紅眼縫及深藍重甲,保持空手。可看四向與144/72/48尺寸、藍髮旅人及深藍重甲的完整受控戰場圖。四組依原始名冊建立,68/71/72是盟軍,78是敵軍,保留原位置與圖源,沒有角色身份或圖組投影。面容圖只比較原版頭像與地圖素材,戰場圖不代表自然章節可達;其餘人物仍待造型複核,目前圖源總覽已更新。
珊第64組與賽可邦勒第65組的原版十二姿態三層,分別與第46、47組逐檔相同,因此共用同角色已核對的HD1素材。珊保留藍低馬尾、暖褐杏眼與紅唇,綠衣領、紅背布及紅頂金杆沿原版;賽可邦勒保留深藍獸形長吻、黑鼻與細眼,採灰綠腰腕件及紫腰布,保持空手。可看四向與144/72/48尺寸、珊及賽可邦勒的完整受控戰場圖。兩組由轉職表選用目標綁原身份14/15;戰場圖使用明示的測試圖組投影,不代表自然轉職。面容圖比較原版頭像與地圖素材,完整人物圖源總覽已依正式清冊更新。
貝克威第45組保留金長髮、黑藍額帶、成熟窄眉眼及收斂薄唇,深藍灰綠衣上的亮綠腰件、棕弓與背件依原生。珊第46組保留藍低馬尾、暖褐杏眼與紅唇,綠額帶、深綠衣領、紅背布及紅頂金杆沿原版。可看四向與144/72/48尺寸、貝克威及珊的完整受控戰場圖。
賽可邦勒第47組保留自身深藍獸形長吻、黑鼻、細眼及耳形輪廓,採原版灰綠腰腕件與紫腰布,保持空手。米亞斯多德第49組的原版十二姿態三層與第17組逐檔相同,直接共用已登錄的紅龍面容、藍劍與灰綠盾。可看四向與實際尺寸、賽可邦勒及米亞斯多德的完整受控戰場圖。四組由轉職表預設目標綁原身份13/14/15/17;戰場圖使用明示的測試圖組投影,不代表自然轉職。面容圖比較原版頭像與地圖素材,完整人物圖源總覽已依正式清冊更新。
悠妮第41組與瑪琳第42組的原版十二姿態,連同兩層遮罩,分別與第59、60組逐檔相同,因此共用同角色已登錄的HD1素材。悠妮保留紅馬尾、藍紋額帶及紫粉頭金杆;瑪琳保留粉紫馬尾、成熟窄眼、紫唇與藍衣灰綠側件。可看四向與144/72/48尺寸、悠妮及瑪琳的完整受控戰場圖。
索菲亞第43組與凱麗第44組也分別與第61、62組原版圖層相同,共用既有HD1圖源。索菲亞保留灰金馬尾、紅唇微笑及紅褐衣;凱麗保留遮一眼的金瀏海、成熟褐眼紅唇及空手造型。可看四向與實際尺寸、索菲亞及凱麗的完整受控戰場圖。四組依轉職表的預設目標綁定原身份9/10/11/12;戰場圖使用明示的測試圖組投影,不代表自然轉職。面容圖比較原版頭像與地圖素材,圖源總覽已更新。
亞雷斯第36組保留藍平頂帽、綠額帶、濃眉窄眼與方下顎,維持深藍衣與灰綠護具。洛娜第37組保留灰綠側長髮、高額、成熟杏眼與紅唇,使用藍甲、灰藍胸片與藍背布。兩人直立兵器的形狀與持側依原生。可看四向與144/72/48尺寸、亞雷斯及洛娜的完整受控戰場圖。
萊汀第38組保留紅褐髮、藍額帶、方下顎與微揚薄唇,深藍甲上的金黃腰腕件依原生。希莉亞第40組保留長褐波髮、額帶藍飾與柔和紅唇微笑,使用金弓、灰綠箭筒、灰綠領及紅褐背布,十二姿態採一致深褐靴色,背向金弓上半部由長髮遮住,只露下方小段。可看四向與實際尺寸、萊汀及希莉亞的完整受控戰場圖。四組依轉職表的預設目標對應原身份4/5/6/8;戰場圖只在測具替換地圖圖組,保留原身份與能力,不代表自然轉職。地圖與資訊窗共用新版來源;面容圖只比較原版頭像與地圖素材,圖源總覽已更新。
索爾第32組保留深藍髮、紅額帶、短馬尾及濃眉窄眼,維持空手與藍衣灰綠護具。哈諾第33組保留紅褐髮、藍灰額帶、長窄臉與低眉細眼,使用冰藍短斧。可看四向與144/72/48尺寸、索爾及哈諾的完整受控戰場圖。
鐵諾第34組保留灰綠布兜帽、背布、窄眼長鼻及近鼻的藍色遮眼區,使用單一灰銀直劍;遮眼區只記錄視覺形狀。凱麗第62組保留遮住一眼的金色側瀏海、褐色杏眼、成熟臉頰與紅唇,維持空手。可看四向與實際尺寸、鐵諾及凱麗的完整受控戰場圖。轉職表明示32/33/34對應原身份0/1/2的預設目標,62對應12的可選目標;戰場圖只在測具替換地圖圖組,保留原身份與能力,不代表自然轉職流程。地圖與資訊窗共用新版來源。這是地圖面容對照,圖源總覽已更新。
希莉亞的第58組保留長褐波髮、額帶藍飾與柔和紅唇微笑,使用金色弓與灰綠箭筒;悠妮的第59組保留紅長馬尾、藍紋額帶與收斂褐眼,紫粉頭金杆在背向由長髮遮住。可看四向與144/72/48尺寸、希莉亞及悠妮的完整受控戰場圖。
瑪琳的第60組保留粉紫馬尾、成熟窄眼、紫唇及藍衣,灰綠長直側片沿原生形狀;索菲亞的第61組保留灰金馬尾、柔和褐眼與紅唇,使用紅褐衣與金褐側飾,沒有從基底形態補上長杆。可看四向與實際尺寸、瑪琳及索菲亞的完整受控戰場圖。這四組依轉職表明示對應原身份8/9/10/11;戰場圖只在測具投影地圖圖組,保留原身份及能力,不代表自然轉職流程。地圖與資訊窗共用新版來源;面容圖不是對話HD頭像驗收。圖源總覽已更新。
哈諾的長鼻、細眼與抿嘴,以及貝克威的平眉、半闔眼與微揚嘴角,分別參考自己的原版大頭像。上圖比較原版頭像與實際144/72/48像素地圖素材,並非遊戲截圖或對話HD頭像驗收;四向原版/HD1局部對照另列兩人的裝備與方向。哈諾與貝克威的完整受控戰場畫面,可查看地圖與資訊窗接線;測試用圖組投影不代表升階或自然出場驗收。其他角色的面容仍逐人複核,完整人物總覽待全部重繪後更新。
洛娜的灰綠長髮、杏眼與紅唇,以及萊汀的褐髮頭帶、長鼻與方下巴,分別依自己的原版大頭像重繪。兩人的騎士形態保留原版長兵器、藍鋼甲與方向遮蔽,地圖及資訊窗共用新版圖源。可看四向及尺寸對照、洛娜與萊汀的完整受控戰場圖。面容對照是地圖美術來源比較,戰場圖使用測試圖組投影,不代表升階、自然出場或對話HD頭像驗收。
索爾與悠妮的特殊形態已恢復各自的人臉。索爾保留深藍髮、紅頭帶與收斂眼神;悠妮保留柔和笑容、紅髮及藍金頭飾,衣甲與空手造型沿原版。可看四向及尺寸對照、索爾與悠妮的完整受控戰場圖。面容圖是原版頭像與地圖素材比較,戰場圖使用測試圖組投影,不代表自然轉職流程或對話HD頭像驗收。
戴盔士兵恢復原版十字紋方盾、直劍與灰綠盔甲;蒙面劍士保留遮眼金屬帶、深藍面巾與斜持單劍,去除舊稿新增的骷髏臉。可看各自原版頭像與實際尺寸、士兵戰場及蒙面劍士戰場。戰場圖使用原生名冊與地圖的受控敵軍群,地圖和資訊窗共用新版圖源,不代表自然章節流程驗收。圖源總覽已依正式清冊更新。
王座廳父王恢復藍髮、金額飾、濃眉長鼻、藍色鬍鬚與成熟下巴,紅披風及空手沿原版。保留原生三拍及尺寸對照,不補成行走動畫。完整故事畫面取自原生map32名冊的受控故事載體,原本隱藏戰鬥資訊窗;場景其餘圖源維持現況。此處只驗父王地圖圖源,非正常序章流程、對話HD頭像或完整人物重繪驗收。
眼罩劍士保留露出的下臉與斜持單劍;紅頂面甲保留紅藍側扣及頸部,去掉舊稿新增的耳側格柵。可看四向及尺寸對照、眼罩劍士戰場與面甲角色戰場。
龍頭戰士依自己的原版大圖恢復雙足、龍吻與劍盾;T形盔戰士保留大肩甲和單劍,移除無據圓盾。可看四向及尺寸對照、龍頭戰士戰場與鐵盔戰士戰場。
紅袍人形保留成熟長臉、窄眼與長鼻,沒有新增白鬍鬚;棕髮少女恢復平瀏海、棕眼與柔和表情,去掉馬尾。可看四向及尺寸對照、紅袍角色戰場與棕髮少女戰場。三組面容圖皆為原版頭像與實際144/72/48像素地圖素材對照;戰場圖使用保留原陣營與位置的受控名冊群,地圖和資訊窗共用新版圖源,不代表正常章節流程或對話HD頭像驗收。圖源總覽已依正式清冊更新。
蓋亞採用上圖的先前HD1版本定案,保留灰綠硬甲、藍色面罩與大頭短身。兩份加重候選不採用。完整受控戰場及資訊窗、普通首章遊玩畫面均使用這版;十二姿態、主題切換與保存冷讀已抽驗。125組的正式圖源與地圖接線已完成,完整「原版/HD1」人物總覽見下方。逐人造型與實機畫面由使用者複核。
END、離開、目前戰況保存/讀取與全軍移動的確認視窗已接HD字型、細框及店員頭像。人物隨美術主題,文字與按鈕隨操作介面;問句保留原文,YES/NO選項支援四語。上圖為同一受控戰場的完整畫面縮圖,保留尚未HD的地形與前版細框;現行對話框採古金色,普通END取消返回也已抽驗。HD頭像目前採閉口靜態呈現,造型由使用者確認。來源與限制見現代主題規格。
六張代表地圖由同一版遊戲受控擷取,完整保留介面與尚未替換的像素素材。戶外草、土、沙、水與石路已換新版手繪底材,亞雷斯採大頭短身Q版;此總覽保留前批蓋亞,造型修訂見上方說明,洞窟、樹木與建築仍含前批素材。人物採章節測試名冊,因此首章可見蓋亞,不代表正常戰役的加入時點。圖源槽數包含事件有效時的上界,不代表整張地圖的完成比例;完整缺口見地形覆蓋資料。
上圖是首章標題LOAD後,正常選取亞雷斯、走行一格再取消的完整視窗。新版地形已接入遊戲,原版/HD介面與美術可獨立切換,保存及新程序讀檔已抽驗。重繪方向採用已同意的風格原型;原型為概念圖,洞窟與其他地形已沿同一方向補齊正式圖源。
上圖為第二張地圖的受控繪製,人物位置用來確認屋頂前景遮擋。三層原生圖源完全相同的木屋、木材及植被已共用現有HD圖片;藍屋頂、石牆與部分介面仍為像素。完整地形缺口由地形覆蓋資料追蹤,畫面不代表整張地圖已完成HD。
原圖的陰影輪廓已接入手繪草材,逐格銜接保留連續明暗;原生/HD圖源對照可核對已登錄的編製方式,純草地陰影已沿同一配方續補。上圖是第二張地圖的受控繪製,人物與相機用來驗圖源,仍可見未替換的像素建築及局部圖源。完整覆蓋依地形覆蓋資料,已無缺圖槽位。
紅、藍、褐色物件已依原輪廓續補手繪圖源,受控地圖範例可見褐色輪廓的新圖,橋與建築仍保留待補像素。綠色前景也已用獨立透明製圖續補,受控地圖仍可見其他待補像素。來源、製圖方式及範圍見現代主題規格。
洞窟石壁、外緣、部分地板與明暗變體已接入手繪HD,原生資料完全相同的其他地圖共用既有圖片,透明範圍保留原生背景。上圖為第二十五張地圖與第25章單位的受控繪製,人物位置與相機經明示設定;這張早期截圖保留當時的像素區域,最新接線依HD1完成紀錄。技術範圍見現代主題規格。 正式地形與前景已補齊,可看最後圖源的受控宮殿畫面。事件61播放也會保留HD世界與獨立資訊窗,可查看受控演出畫面;其餘正式地形圖源也已補齊。
上圖為重製端受控城鎮的實際操作畫面,完整縮圖保留海報、工具列與設定選單。海報已接入遊戲;此圖保留前批人物,現行城鎮人物見下圖。地形、介面與完整工具列已完成HD1里程碑的技術接線,造型與實機操作由使用者人工驗證。HD2、HD-2D 留待後續。
目前開發版的HD1提供完整、均衡、輕量三種畫質,預設均衡。從工具列「影像」切換,可查看繪圖後端與fps;均衡與輕量降低地圖及戰鬥的內部繪製尺寸,文字與獨立介面維持原解析度。地圖調色盤更新時,內容未變的貼圖會保留,減少反覆縮圖與上傳;狀態框也保留文字快取。Windows實機60fps仍待確認,量測、替換測試包及範圍見效能現況。
上圖為具有建構祖先的來源槽,正常LOAD後實際點選三種畫質。圖中fps含Xvfb、llvmpipe、輸入稽核與截圖開銷,不代表Windows實機幀率;下排為同張截圖的選單放大。
四格為同一受控城鎮的實際繪製,左上至右下依序為原版美術/原版介面、原版美術/HD介面、HD美術/原版介面、HD美術/HD介面。人物隨美術主題,字型隨介面切換。測試隊伍用來核對圖源接線,不代表自然出場;介面接線已完成,範圍見現代主題規格。
離開城鎮時,手繪背景與Q版人物沿原有步驟縮放、淡出至全黑。上圖為受控轉場的實際繪製;介面與美術仍可獨立切換,範圍依現代主題規格。
整備的計數文字與圖示、狀態卡、面板框線和選人游標已接高解析呈現。名冊沿原版排序、選取位移與三拍動畫顯示 Q 版人物,美術與介面可獨立切換。上圖由標題 LOAD 既有第24章存檔進入,存檔含攻略建構與清敵歷史;其餘設施框線、圖示與動畫依現代主題規格續作。
| 酒店完整插畫 | 教堂完整插畫 |
|---|---|
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酒店與教堂的人物、背景及固定頭像沿各自原圖重繪,頭像直接裁自同一畫稿。上圖由正常START後F9接續既有第2章存檔,經正常鍵盤進入設施;美術與介面可獨立切換。穩定對話及確認採古金框,列表採原色細框;五種設施的服務圖示已沿原圖重繪,保留選項與兩個動畫相位,隨F11介面切換。設施進出場及其餘動畫依現代主題規格續作。
三類商店的穩定對話框、商品與名冊列表,以及購買、裝備、販售確認已接HD介面。上圖由正常START後F9接續既有第2章存檔,再經城鎮購買布衣並選擇出售;兩種美術保存與新程序標題讀取已抽驗。框線與確認隨F11切換,其餘介面依現代主題規格續作。
| 商店名冊 | 教會名冊 |
|---|---|
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設施名冊人物已依實際地圖圖組接上已定Q版,保留原排序、捲動與畫格。人物隨F2美術切換,介面隨F11。上圖由正常START後F9接續既有第2章存檔,再經正常鍵盤進入設施;來源與驗證範圍見現代主題規格。
選人時的移動資訊窗已接高解析字型與原色細框,保留兩個原生框位、血條及數字。上圖由正常標題LOAD首章存檔後選取亞雷斯取得。四組美術/介面、取消及保存冷讀已抽驗;來源與範圍見現代主題規格。
標題三選項與四槽讀檔框已接既定HD字型及細框,保留原背景、選取亮點與操作。上圖取自正常鍵盤啟動;四組切換、取消、讀取既有存檔,以及兩種美術保存與新程序讀取已抽驗。首章JSON的後備讀檔框也沿原半透明底補上細邊,保留存檔映射。範圍依現代主題規格。
寶箱的物品與金幣確認、開收及回覆已接HD,沿實際角色頭像,介面與美術獨立切換。上圖使用正式建構器與受控測試資料,未作自然戰役開箱驗收;交易與保存回歸通過。範圍依現代主題規格。
店員成功眨眼與閃光、教會復活時的額頭寶石與閃白已接HD,沿原有步序及結算。上圖是四組正式繪圖測試場景;正常購買、出售及兩美術存讀檔另已抽驗。人工觀感由使用者接手,範圍依現代主題規格。
三類商店與教會的金額框、貨幣符號已直接HD繪製,保留原位置、配色及數字滾動。上圖是正常接續第2章存檔後買賣布衣、餘額987的完整視窗;四組切換、兩美術保存及重新啟動讀檔已抽驗。其餘介面依現代主題規格續作。
三類商店與教會的主選單已接HD圖示開收,保留原位移、透明邊角及重疊順序。上圖是受控展開第二拍,金額為測試資料;普通商店與教會取消、切換及保存讀取已抽驗。其餘介面依現代主題規格續作。
商店與教會的提示開收已接HD文字與古金框,沿原位移及遮擋。上圖是受控開框第三拍,金額與隊伍為測試資料;正常商店交付取消、四組切換、保存及重新啟動讀檔已抽驗。其餘介面依現代主題規格續作。
三類商店的購買、裝備與販售確認已接HD選項開收,對話沿原位移裁切,介面與美術各自獨立。上圖是受控裝備對話收框的第一拍,金額與商品是測試資料。正常布衣買賣、三種確認切換、保存及重新啟動讀檔已抽驗;其餘設施動畫依現代主題規格續作。
教會轉職與復活確認已接HD選項展開、收回及接續對話收框,沿原圖遮罩與重疊順序。上圖為受控繪製的第四拍,金額與費用是測試值。正常復活確認與取消已抽驗,隊伍、金幣和保存保持;其他設施動畫依現代主題規格續作。
教會狀態、轉職、復活及交付列表已接HD開框、收框與還原。復活費用符號沿原位置改用HD字型,費用規則保持。上圖為正常讀檔後經城鎮進教會的列表;取消、獨立切換與保存讀取已抽驗,轉職只驗受控繪製。其餘確認/回覆動畫與介面依現代主題規格續作。
購買、販售與交付物品列表已接HD開框、收框及還原,圖示、標籤、數字和細框同原位移裁切。上圖為受控Game.Draw的第一拍,金額與物品名冊是測試資料;正常買賣與交付的四種切換、保存及重新啟動讀檔另已抽驗。其餘設施動畫依現代主題規格續作。
商店購買、販售、交付與教會交付列表已接上HD物品類別圖示、屬性標籤和價格符號,保留原數值與選取。上圖是正常讀檔後購買布衣,再進販售的完整視窗;介面與美術獨立切換、買賣及保存讀取已抽驗。其餘設施動畫依現代主題規格續作。
裝備受領的AP、DP、HIT、EV與箭頭已改用清晰字型,沿原座標顯示原比較數值與顏色。上圖為正常START後F9接續第2章存檔,再購買布衣時的選人畫面。四種介面/美術組合與保存讀取已抽驗,設施動畫依現代主題規格續作。
販售、裝備與交付雙名冊已接HD開框、收框及還原,沿原人物、位移與裁切。上圖是正常讀檔後進入商店的交付目的名冊;取消後隊伍、金幣與保存保持一致,四種切換及重新啟動讀檔已抽驗。其餘設施介面依現代主題規格續作。
三類商店的裝備與消耗品受領列表已接HD開框、收框與還原,文字、框線和人物沿原位移裁切。上圖是受控Game.Draw重播的第一拍,金額與隊伍為測試資料。正常布衣與藥草受領已抽驗,布衣買賣另驗兩種美術保存及重新啟動讀檔;其餘設施動畫依現代主題規格續作。
整備提示已接HD頭像、古金框與四語按鈕,沿原有開收框和選項操作。人物美術與介面可獨立切換。上圖為一般標題LOAD與鍵盤操作畫面;其餘介面仍依現代主題規格接續補齊。
HD1對話框採用古金色雙層框線,保留深藍底、原位置、頭像與文字區;故事開收框及既有提示也已接入。上圖是正常START到父王對話的完整視窗,四組美術/介面切換與續句已抽驗。框線隨F11介面,頭像仍隨F2美術主題。其他介面接線已完成,集中人工確認由使用者接手,範圍見現代主題規格。
六種狀態到期提示已接上HD背景、480頭像與清晰文字,並支援四語。四格為Linux受控狀態測試的完整遊戲畫面半縮,角色欄位與位置經明示建構;本圖記錄前版框線,現行古金框見上方實際畫面。一般玩家取得狀態後的抽驗與完整HD介面仍待,來源及範圍見現代主題規格。
戰鬥面板已接上高解析框線與HP/MP條,保留原版位置、當次色盤和逐步扣血。這張是既有首章來源槽經正常鍵盤攻擊的完整遊戲截圖,前景光效依原順序遮擋上方面板。F2、自然返回及保存重開讀檔已抽驗;其他介面與造型人工確認仍待。來源與範圍見現代主題規格。
這是首章普通讀檔、移鏡頭及F2切回HD後的完整遊戲畫面,水、沙與草岸沿原輪廓合成。其他地形與HUD框線仍含像素素材;各章普通玩家驗收仍分別記錄。來源與範圍依現代主題規格。
這是同一首章的普通方向鍵取景與F2切回HD畫面,石路、草地陰影與土脊沿原生輪廓重繪。完整截圖包含遊戲原有的主題提示,沒有裁切或移除介面。
金/銀箱、小石塊與房屋位於同一普通取景,畫面完整保留遊戲提示與介面。開箱圖源已通過既有事件更新後的繪圖與F2;普通取寶仍待集中抽驗。
蓋亞的故事頭像與四方向戰場小人已依原版壯碩機兵重新設計,採用灰綠厚甲與藍色結構。大型戰鬥的待機與拳擊也已接入HD圖組,驗證範圍見下方戰鬥畫面與現代主題規格。 素材要求及驗證範圍見現代主題規格。此功能尚未加入上述正式第一版。
資訊窗保留原位置、左右切換與血量覆蓋順序,人物和地形縮圖使用同一主題來源。上排是首章普通讀檔與F2切回HD後的畫面,下排是已登錄地形縮圖及血量溢位的受控補樣。四格皆保留完整1920×1200畫面並半縮,沒有補畫;不代表完整章節通關或原版對拍。來源與範圍見HD收據的map_hud_hd_followup_20261026。
戰場資訊窗的細框、章回數、金錢與勝敗條件已接入HD,開收時保留HD地圖。上排是同份存檔、資訊值一致的重製像素與HD兩種主題,下排是明示數值的受控開收測試;完整畫面半縮,沒有補畫,不代表DOS原版對拍或整章通關。來源見HD收據的system_info_hd_followup_20261026。
資訊窗已接上四語勝敗條件與標籤。四格取自同份章前存檔的普通開窗操作,完整視窗半縮,沒有補畫;像素主題也已抽驗,繁中仍保留原始圖字。正常切換、返回與保存冷讀通過;地形與介面接線已驗;完整戰鬥缺口依58首節,平台實機由使用者驗證。來源見HD收據的system_info_locales_followup_20261026。
回復術已接入HD光環與綠色數字。四格依序為13~16,取自既有強化存檔經標題讀取、正常選人與施法的實際視窗,完整畫面半縮。取消、扣魔力、演出途中F2及保存冷讀已驗;來源全員滿血,這組只確認演出與滿血上限。受傷後的回復量、完整章節與集中人工驗收不由本圖證明。來源及範圍見HD收據的heal_normal_gui_followup_20261026。
傳送與增援入場已接入HD光效及人物,保留原有消失、逐列轉場與出現順序。四格取自受控隊伍、位置與道具資料的實際遊戲繪製,完整畫面半縮;地形與邊框仍含像素素材。F2中途切換及原交易已驗,正常玩家與集中人工驗收仍待。來源、近似與範圍見現代主題規格及HD收據的unit_present_hd_followup_20261024。
原生故事場景已接入HD人物與已登錄地形,入場光效結束後繼續顯示HD世界。上圖為受控故事/戰場資料的完整遊戲畫面半縮,並非正常通關。驗證範圍見現代主題規格及HD收據的story_map_hd_followup_20261024。
故事人物走位、轉彎與插值移鏡也已接上HD,沿既有事件控制器推進。四格依序為往東、往北、轉彎及跟隨移鏡,皆為受控測試的完整遊戲畫面半縮。這張早期截圖保留當時未登錄地形的像素圖源;背景與特殊演出接線現況依HD1完成紀錄,集中玩家驗收由使用者接手。繪製及主題切換不改寫故事進度,範圍依同份收據的story_motion_hd_followup_20261024。
故事的徑向轉場與加亮演出也已接入HD。四格依序為起始、徑向末階、加亮與返回HD世界,取自受控幾何測具的完整遊戲畫面半縮。調色採明示的HD近似,並非正常章節通關或原版對拍;其他特殊演出與集中玩家驗收仍待。來源與範圍依現代主題規格及HD收據的indexed_transition_hd_followup_20261024。
交替列位移演出已接入HD,人物、已登錄地形與資訊窗人物一起移動。上排是戰鬥,下排是故事,皆為受控測試的完整遊戲畫面半縮;草地、水岸與HUD框線仍保留像素素材。此圖不代表正常章節通關,來源與範圍依同份收據的rowshake_hd_followup_20261025。
地圖23的特殊背景已接入1872×1152手繪紋理,保留原生循環捲動;人物與資訊窗人物也隨當次色盤變暗。上排是起始與捲動,下排是調色中及返回。四格取自實際遊戲繪製的完整畫面半縮,使用受控角色與位置,並非正常章節通關;其他地形與HUD框線仍含像素素材。來源、近似與驗證範圍見現代主題規格及HD收據的special_scene_hd_followup_20261025。
天空之鑰的五色球、金鎖近景、閃白與返回地圖已接入 HD。四格依序為合成、近景、尾段及返回,取自受控測試的完整遊戲畫面半縮。人物、金鎖與元件使用手繪素材,地圖20地形與介面框線仍是像素;金鎖縮遠採美術近似,保留原生演出順序。此圖不代表正常章節通關,來源與範圍見現代主題規格及HD收據的sky_key_hd_followup_20261025。
物品演出已接入 HD 人物、光效與數字。上排為 AI 回復與玩家傷害,下排為特殊效果與未命中,取自受控測試的完整重製畫面半縮。玩家回復道具維持既有直接結算;部分地形及介面仍用像素。此圖不代表正常章節通關,來源與範圍見現代主題規格及HD收據的item_map_hd_followup_20261025。
第9號法術已保留同次手繪背景,四格依序為調色、命中數字、未命中與返回地圖。畫面取自受控測試的完整重製畫面半縮;綠色背景、人物與數字使用 HD,城堡地形及介面框線仍為像素。來源與範圍見現代主題規格及HD收據的player9_stage_hd_followup_20261025,不代表正常章節通關。
回復法術已接上同次 HD 背景與徑向調色。四格依序為前段、中段停格、群體回復數字與返回,取自受控測試的完整重製畫面半縮。人物、綠色背景與數字使用 HD,城堡地形與介面框線仍為像素。來源與範圍見現代主題規格及HD收據的heal_stage_hd_followup_20261025,不代表正常章節通關。
移位物品的消失、收縮、出現與返回戰場已接上同次 HD 背景。四格依序為消失前導、收縮、出現尾段與返回,取自兩組受控測試的完整遊戲畫面半縮;人物、光效及綠色背景使用 HD,城堡地形與介面框線仍為像素。F2 切換、扣款與落點已驗證,來源與範圍見現代主題規格及HD收據的unit_present_stage_hd_followup_20261025,不代表正常章節通關。
戰後成功訊息的開框、等待與關框已保留同次 HD 背景,結束後回到目前戰場。四格依序為物品訊息、金錢訊息、關框與返回,取自受控測試的完整遊戲畫面半縮。文字、頭像與綠色背景使用 HD。本圖保留先前原生框線,現行成功訊息細框見上方提示框總覽;城堡地形仍為像素。來源與範圍見現代主題規格及HD收據的reward_message_stage_hd_followup_20261025,不代表正常章節通關。
物品列表的+AP/+DP/+HP/+MP與指令頁的-MP已直接HD繪字,沿用清晰狀態標籤、血條及細框,保留原位置與滑入滑出裁切。四格為受控流程的完整遊戲畫面半縮;數字與頭像沿既有HD來源。分類/裝備圖示的現況見下圖,其他介面仍待。來源與範圍見現代主題規格。
分類、裝備與角色狀態圖示已接入HD1,保留原版位置、選取與開收框。上排是首章普通讀檔後的索爾狀態及悠妮指令頁;下排是分類/狀態補樣與滿背包物品選擇的受控畫面。四格均保留完整畫面並半縮。普通攻防、F2、保存與重開讀檔已抽驗;完整HD1的其他地形、HUD與介面仍在整合,尚未發行新版。來源與範圍見現代主題規格。
滿背包確認選項已接四語黑體與HD細框,保留原按鈕位置、選中節拍及開收順序。四格為受控測試的完整遊戲畫面半縮,這組只核對選項翻譯與呈現,問句沿既有來源。其他確認流程、圖示與完整介面仍待,來源與範圍見現代主題規格。
滿背包獎勵的問句、放棄回覆與取消選擇對話已採用HD細框,保留原版位置與開收框流程。四格為受控測試的完整遊戲畫面半縮,頭像及文字沿既有圖源。本圖保留前版原生YES/NO,現行四語選項見上圖;共用選擇器細框見上圖;本圖的圖示與城堡地形保留早期像素畫面;目前圖示、地形與介面接線已完成,集中人工確認由使用者接手。來源與範圍見現代主題規格。
滿背包領取獎勵時,問句、放棄回覆與物品選擇已接上 HD 字型、頭像及背景。四格依序為問句、放棄回覆、丟棄選擇器與取消後回覆,取自受控測試的完整遊戲畫面半縮。本圖記錄先前原生框線,現行對話細框見上圖;本圖的YES/NO為前版呈現;共用三區細框見上圖;介面圖示與城堡地形仍為像素。來源與範圍見現代主題規格及HD收據的full_inventory_reward_hd_followup_20261025,不代表正常章節通關。
音速刃已接上重製的像素與 HD 主題。四格為普通選目標、施放中的像素主題、HD斬擊與返回戰場,皆保留完整視窗並等比例縮小。同一次施放的不同相位,不是DOS原版對拍。章前來源以正式加入與升級程式建構,帶有明示強化政策;章內經普通鍵盤完成施放、F2與保存冷讀,不代表自然招募或整章通關。取得來源見音速刃證據,畫面與驗證範圍見HD收據的command30_normal_gui_followup_20261026。完整戰鬥HD與集中造型確認仍待。
後續HD2戰場沿下列斜角站姿人物與手繪地形設計,保留既有HD及原版主題。操作介面與人物主題獨立,海報從單列浮出工具列選擇;海報邊緣可漸層銜接戰場,並調整淡入時間。
人物與動畫採「3D模型綁骨、離線渲染成2D圖格」的製作路線,先以索爾做一人樣本,維持已選手繪風格與168像素站姿基準。人物與動畫計畫列出動作庫、批次製作與效能驗收;目前只有技術示意,正式模型與遊戲接線尚未完成。
以上是已選定美術的瀏覽器概念原型,尚未接入正式遊戲。第二組依使用者提供的原稿重繪,並非原始掃描。下載儲存庫後,可用瀏覽器開啟海報漸層預覽,調整邊緣寬度與淡入時間。未修改原稿、提示詞及驗證範圍見設計清冊與現代主題規格。
| 繁體中文 | 简体中文 |
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| English | 日本語 |
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以上為重製引擎的實際商店畫面,保留原版像素美術。多語系由重製引擎提供,並非 DOS 原版執行檔新增語言;可按 F4 切換。四張圖使用相同商品與金幣狀態,擷取來源見截圖紀錄。
| HD 旅館保存回覆 | HD 教會復活確認 |
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| HD 角色狀態 | HD 商店裝備 |
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| HD 整備選人 | HD 標題讀檔 |
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| HD 城鎮出發開框 | HD 整備確認收框 |
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| HD 扣款中的數字局部 | HD 商店出售確認 |
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以上為開發版的實際遊戲視窗。動態文字與數字直接以高解析繪製,頭像、背景與圖示保留像素素材;操作與保存驗證見字型收據。整備截圖接續具有攻略建構祖先的存檔,不代表自然難度通關。扣款圖是實際視窗的288×54金幣區域,數字仍在滾動。命令面板轉場局部顯示移動中的HD文字,並非穩定頁。轉場截圖的選項框仍在移動;未列固定畫面、其他轉場與圖示內字樣仍待接入。
三種城鎮與三種商店已接入手繪HD背景,店員也採HD造型。既有隊伍HD頭像已接到商店裝備面板,隨開窗動畫移動與裁切。上圖是測試場景經正式 Game.Draw 與最終GPU合成的縮圖;選單框、游標及交易效果保留原圖樣。工具列滑鼠/F2/四語切換已驗證,正常玩家與人工造型確認依全部HD完成後集中抽驗。來源與範圍見現代主題規格。圖中固定列為較早擷取,現行浮出列見下圖。
上圖為受控城鎮經正式遊戲更新與繪製、真實滑鼠及快捷鍵操作後的四語工具列畫面,完整遊戲只做等比例縮圖。頂端喚出、自動隱藏、說明頁阻擋與保存保持已驗證;加速、介面獨立切換、HD2及海報控制仍待串接。來源見HD收據的floating_toolbar_followup_20261025,不代表完整正常章節或平台驗收。
由左上順時針為熾天使、風妖精、暗邪鬼、破壞神,新圖已接入正式繪製層。總覽由修改隊伍與指令資料的建構測試取得,是最終合成器 GPU 回讀的縮圖,尚不代表一般玩家流程驗收。此圖擷取時的施法者、背景與介面仍含像素素材。來源及驗證範圍見現代主題規格。
四種召喚也已接入手繪戰鬥背景與台座,保留入場滑動、尾段變色及F2切換。四格取自Linux四語受控測試的完整Game.Draw半縮圖,明示選用既有森林圖塊,面板沿測試隊伍名稱;框線、血條與地圖尾段仍含像素素材。正常玩家、集中人工與平台抽驗仍待,來源與範圍見現代主題規格及HD主收據的compound_scenery_followup_20261024。
四種召喚的入場、施術動作與退場已接入已登錄的角色HD圖源,保留原有節拍與F2切換。 此圖取自修改class19/BattleFig4測試隊伍的最終GPU,面板仍顯示來源角色名稱; 不代表亞雷斯可在正常流程施放召喚。此圖只涵蓋這組施術者;背景與介面仍含像素素材。 驗證範圍見現代主題規格。
亞雷斯與強盜的待機、攻擊及反擊已使用手繪HD圖源。以上取自首章普通攻防的實際遊戲視窗; 背景與戰鬥面板仍含像素素材。操作、保存冷讀及圖源核對範圍見 現代主題規格。
索爾的待機、蓄力、斬擊與收勢也已接入手繪HD圖源。以上是首章正常END接敵後, 索爾收勢與強盜反擊的實際視窗;沒有改寫隊伍、血量或移動力。背景與面板仍含像素素材, 驗證範圍見現代主題規格。
悠妮的待機、抬杖、轉身與收勢已使用手繪HD圖源,保留原版紅髮、紫灰護具與金色披布。 以上取自首章正常選取悠妮攻擊的實際視窗,左為展臂,右為收勢;背景與戰鬥面板仍含像素素材。 操作、圖源與已知裁切範圍見現代主題規格。
森林小屋背景與草地台座已分別使用1920×600及924×252圖源,接入共用背景物理戰鬥的預備、主攻、反擊與淡出。上圖是明示換用地形索引與攻防結果的測試場景,取自正式 Game.Draw 最終合成的完整遊戲區縮圖;不是一般遊玩或原版對拍截圖。上圖保留當時的像素面板,現行面板文字已接入高解析字型。更多背景、台座與一般法術接線見下方圖組;地形與特殊效果的技術接線現況依HD1完成紀錄。手繪山線、樹形及材質屬現代詮釋,來源與驗證範圍見現代主題規格。
森林內部與海岸也已接入手繪HD背景及透明台座,沿用原有攻擊、反擊、進退場與淡出順序。
左右取自受控地形索引與固定攻防結果的實際遊戲畫面,完整縮圖未裁切;面板仍為像素素材,正常玩家與集中人工抽驗仍待。
原稿、材質近似與驗證範圍見現代主題規格及HD主收據的forest_coast_surface_followup_20261024。
固定原包的可見戰鬥背景與台座圖源已補齊,接入共背景、分離背景物理及指令24/29的已驗流程。四格是受控地形與攻防結果的完整Game.Draw半縮圖,右下為木橋退場;面板沿用測試槽名稱與像素素材。原有空白來源維持空白,特殊尺寸與透明孔洞保留。構圖、筆觸與台座輪廓屬現代詮釋,正常玩家及集中人工/平台抽驗仍待。來源、限制與重跑入口見現代主題規格及HD主收據的remaining_scenery_followup_20261024。
物理戰鬥的姓名、LV、HP/MP標籤及數字已直接採用六倍Noto黑體,保留原有框線、血條與逐步扣血。四格取自Linux四語受控攻防的完整Game.Draw半縮圖,語系標籤在遊戲區域外;不是一般玩家或原版同狀態對拍。完整HUD美術及集中人工/平台抽驗仍待,來源與驗證依現代主題規格及HD主收據的battle_panel_text_followup_20261024。
四種召喚返回地圖後也會保留HD人物、已登錄地形與數字,回復光環及角色閃光沿原節拍呈現。四格取自Linux四語受控流程的完整Game.Draw半縮圖,使用測試隊伍與邊界位置;不是一般玩家或原版對拍。其餘地形、HUD與尚未重繪的光效仍含原生素材,集中人工與平台抽驗仍待。來源及範圍依現代主題規格及HD主收據的compound_map_tail_followup_20261024。
狀態法術的圓環、黃綠與淡藍菱形已接入手繪HD圖源,保留原節拍、角色閃光、結果數字與主題切換。三格為Linux三條受控流程的完整Game.Draw半縮圖,使用原始敵方紀錄建構位置、職業與狀態,固定種子7與地圖時鐘;非一般玩家或原版對拍。部分地形與HUD仍使用原版素材,玩家23目前只驗調色前導。來源及重跑見現代主題規格與HD主收據的modifier_tail_art_followup_20261024。
四種召喚返回地圖後的光效已接入手繪HD圖源。四格取自四語受控邊界場景的完整Game.Draw半縮圖,保留原本的畫面邊界裁切;部分地形與HUD仍為像素素材。光形、材質、羽化與亮度是現代美術近似,正常玩家及人工造型仍待集中確認。來源與重跑見現代主題規格及HD主收據的compound_tail_art_followup_20261024。
一般法術也已接入手繪戰鬥背景與台座,施術及退場的查表變色採用既有HD四色加權近似。四格為Linux四語受控流程的完整Game.Draw半縮圖,角色圖源與面板沿測試隊伍;框線、血條與部分光效輪廓仍含像素素材。原生模式保留精確查表,正常玩家及集中人工/平台抽驗仍待。來源與範圍見現代主題規格與HD主收據的ordinary_scenery_followup_20261024。
法術、分段打擊與四種召喚的戰鬥面板也已接入高解析黑體,文字隨當幀色盤、扣血與捲動呈現。四格為Linux受控測試的完整Game.Draw半縮圖,人物圖源與面板名稱沿測試隊伍,部分背景、框線與血條仍為像素。正常玩家、集中人工與平台抽驗仍待;來源及範圍見現代主題規格與HD主收據的command_panel_text_followup_20261024。
分離背景物理演出已接 HD 人物、森林/海岸背景與台座,保留左右捲動、連射與反擊。 四格依序是退場、兩個捲入階段與主攻,取自明示地形與攻防結果的完整 Game.Draw 縮圖。 三張藍色過渡背景也已採 HD 圖源,沿用原有遮罩歷史、位移與裁切;介面仍為像素素材。手繪條帶與色彩屬現代詮釋,正常玩家與集中人工抽驗仍待。 下方希莉亞的正常射擊抽驗範圍保持,契約與限制見現代主題規格。
希莉亞的待機、上弦、瞄準、射擊與飛矢,以及敵方劍盾兵,已接入手繪HD圖源。 上圖是第三章普通讀檔、移動待機接敵後的實際射擊畫面。兩次射擊、F2與章節邊界保存冷讀已抽驗; 這份截圖來源的接敵回合使用忠實模式,背景與面板仍為像素素材。來源槽祖先的清敵政策、共享姿勢與驗證範圍見 現代主題規格。
左為騎乘劍士的藍色劍光,右為弓手放箭。圖組也保留原有飛矢與透明停拍。此圖取自明示換用角色圖源的測試場景最終GPU縮圖,面板仍沿用來源角色名稱;背景、面板與受擊閃色保留原圖樣。正常玩家與人工造型確認仍待全部HD接入後集中抽驗,來源與範圍見現代主題規格。
雙刀武者的兩次斬擊與藍色斬光、翼龍槍兵的飛行突刺及透明停拍已接入HD圖源。上圖為測試場景的實際最終GPU縮圖,面板沿用來源角色名稱;背景及受擊閃色仍含像素素材。關鍵姿勢與尾光共用、突刺光寬度等美術近似,保留在全部HD接入後集中人工確認。來源與限定驗證見現代主題規格。
左為深藍拳師上勾拳,中為短杖命中星芒,右為灰綠拳師迴旋打擊。此圖取自明示換用圖源的測試場景最終GPU縮圖,面板仍沿用來源角色名稱;背景及受擊閃色保留原圖樣。共用姿勢、袍身比例、光弧高度與碎光形狀的差異已記錄,待全部HD接入後集中人工確認,範圍見現代主題規格。
左為藍披風劍士迴旋斬,中為重斧人物劈擊,右為白馬尾劍士橫斬。此圖取自明示換用圖源的測試場景最終GPU縮圖,面板仍沿用來源角色名稱;背景及受擊閃色保留原圖樣。共用姿勢、人物與武器比例、光弧及碎光形狀的差異已記錄,待全部HD接入後集中人工確認,範圍見現代主題規格。
兩種劍士的分段打擊、森林/海岸場景及原規則適用的台座已接入HD,保留原有蓄光、光束、光柱與多目標續行。四格取自明示地形與固定亂數的完整Game.Draw縮圖,上排為指令24的蓄力與命中,下排為指令29先後兩個目標的場景。面板沿用來源角色名稱,介面與捲動過渡遮罩仍為像素素材。MP/HP標記及透明停拍保持,正常操作與人工造型確認待全部HD接入後集中抽驗;來源與範圍見現代主題規格。
左為斧盾兵劈斬,中為長戟騎兵揚馬後的下劈,右為白馬槍騎兵突刺。圖組包含蓄力、轉槍及收勢,保留原有節拍。上圖是測試場景的實際最終GPU縮圖,面板沿用來源角色名稱;背景及受擊閃色仍含像素素材。馬匹與武器比例、光弧寬度及槍影角度有美術近似,待全部HD接入後集中人工確認。來源與限定驗證見現代主題規格。
上排為長戟下劈與投槍後的藍光揮擊,下排為遠射手準備射擊與三連飛矢。這是測試場景的實際最終GPU縮圖,保留原本離場、命中分段與反擊;面板沿用來源角色名稱,背景與受擊閃色仍含像素素材。人物、馬匹與武器比例、握手及光弧外形有美術近似,正常操作與人工造型確認待全部HD接入後集中處理。來源與範圍見現代主題規格。
紅髮披風、粉紫馬尾與金髮長袍三組人物,已接入原有揮杖與反擊排程。上圖是測試場景的實際最終GPU縮圖,面板沿用來源角色名稱;背景、面板與受擊閃色仍含像素素材。人物比例、握手與衣褶待全部HD接入後集中人工確認,來源及限定驗證見現代主題規格。
拳師的上勾拳與金色拳風、機甲砲手的開砲與分段飛彈,以及持杖人物的前刺已接入原有戰鬥排程。上圖是測試場景的實際最終GPU縮圖,面板沿用來源角色名稱;背景、面板與受擊閃色仍含像素素材。姿勢共用、人物/武器比例與握手待全部HD接入後集中人工確認,來源及限定驗證見現代主題規格。
左為拳師高踢,中為翼人迴斬,右為披風劍士劍光。圖組保留翼人飛離畫面的局部與透明停拍,以及兩段/四段命中。上圖由測試場景的實際最終GPU畫面縮圖,面板沿用來源角色名稱;背景與受擊閃色仍含像素素材。關鍵姿勢共用、光弧形狀與局部裁切差異已記錄,正常操作與造型確認待全部HD接入後集中抽驗。來源與範圍見現代主題規格。
左為雙斧交叉斬,中為紅披風持杖人物前伸,右為斧盾重甲下劈。上圖由測試場景的實際繪製畫面縮圖,面板沿用來源角色名稱;背景與受擊閃色仍含像素素材。共用姿勢與人物、武器比例的近似見現代主題規格。正常遊玩與造型確認待全部HD接入後集中抽驗。
左為藍龍騎者斬擊,中為灰綠龍展翼,右為紅龍騎者斬擊。上圖由測試場景的實際繪製畫面縮圖,面板沿用來源角色名稱;背景與受擊閃色仍含像素素材。升空與返回保留局部身體取樣,共用姿勢、振翼與比例近似見現代主題規格。正常遊玩與造型確認待全部HD接入後集中抽驗。
第58組連射弓手及第59、60組持杖人物已接入HD。原版六個銀行與先前圖組完全相同,沿用已驗證的手繪圖源,保留各銀行的動作與命中標記。上圖是測試場景的實際繪製縮圖,面板沿用來源角色名稱;背景與受擊閃色仍含像素素材。共用姿勢與造型近似見現代主題規格,正常遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
左上、右上、左下、右下依序為第61組持杖人物、第62組拳師、第63組機甲砲手與第64組持杖人物。八個原版銀行與先前圖組完全相同,沿用原手繪圖源,保留拳光、飛彈與透明停拍。上圖是測試場景的實際繪製縮圖,面板沿用來源角色名稱;背景與受擊閃色仍含像素素材。共用姿勢與造型近似見現代主題規格,正常遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
左上、右上、左下、右下依序為藍衣拳師的掌光、劍盾兵斬擊、槍兵突刺與披風劍士跪斬,已接入遊戲繪製。上圖為測試場景的實際繪製縮圖,面板沿用來源角色名稱;背景與受擊閃色仍含像素素材。共用姿勢、武器角度與光效裁切見現代主題規格,正常遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
由左至右為深藍拳師回身擊、肩砲射擊與有翼蜥蜴人物斬擊,已接入正式繪製;光束飛行及透明空拍也保留原節拍。上圖是測試場景的實際繪製縮圖,面板沿用來源角色名稱,背景與受擊閃色仍含像素素材。姿勢共用、武器比例與原框裁切見現代主題規格,正常遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
左為灰綠重甲橫斬,右為綠衣劍士下劈,兩組完整動畫已接入正式繪製。上圖是左側敵方主攻、右側我方反擊的測試場景實際繪製,角色名稱沿用測試資料,並非原版對拍或一般遊玩截圖。姿勢共用、原框裁切及殘光近似見現代主題規格,正常遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
由左至右為金紋巨劍重甲、紫紋巨劍重甲與錐槍重甲的攻擊演出,已接入正式繪製。上圖是左側敵方主攻、右側我方反擊的測試場景實際畫面,名稱沿用測試資料,背景與面板仍含像素素材。三組保留各自的原生節拍及音效標記;姿勢共用、武器比例、原框裁切與光痕近似見現代主題規格,一般遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
由左至右為巨斧下劈、長戟突刺與飛龍騎乘人物攻擊的實際繪製,三組完整動畫已接入。畫面來自左側敵方主攻、右側我方反擊的測試場景,名稱沿用測試資料,背景與面板仍含像素素材。飛龍保留收翼、半展翼及展翼週期,人物比例、武器、光痕與原框裁切的近似見現代主題規格;一般遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
上排為藍甲與灰甲肩砲人物射擊,下排為金色爆裂與藍色光束命中,兩組完整43幀已接入。畫面取自左側敵方主攻、右側我方反擊的測試場景,名稱沿用測試資料;背景、面板與受擊閃色仍含像素素材。砲身比例、光束形狀及裁切等美術近似見現代主題規格。一般遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
上排為深藍兜帽與紅面罩持杖人物的攻擊,下排為各自施術,完整50幀已接入待機、三段命中與施術路徑。畫面來自修改人物圖源的測試場景,名稱沿用測試資料,背景與面板仍含像素素材。鉤杖、光環生成/懸浮/消散、火焰及姿勢共用的美術近似見現代主題規格。一般遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
上排為兩種持木杖人物,下排為持刀人物的下劈與反向斬擊,完整36幀已接入待機與攻防路徑。畫面來自修改人物圖源的測試場景,名稱沿用測試資料,背景與面板仍含像素素材。姿勢共用、刀光形狀與微小殘留塵痕的差異見現代主題規格。一般遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
四種人物的65幀素材已接入待機與攻防路徑,機兵一拍依原版零延遲保持不呈現。動畫包含反向劍光、多重拳影與機兵掃射眼光及殘火。畫面來自修改人物圖源的測試場景,名稱沿用測試資料,背景與面板仍含像素素材。姿勢共用、站姿縮放、光痕與拳影的美術近似見現代主題規格。一般遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
六種龍首與有翼人物的122幀素材已接入待機、攻防及已解碼施術路徑,包含吐息、殘火、揮刀、蓄力光束與拳擊。上兩列為攻防,末列為三組普通指令0施術測試;皆取自實際繪製畫面,角色圖源經測試替換,背景與面板仍含像素素材。姿勢與兩種翼型共用、龍首裁切及特效近似見現代主題規格。一般遊玩與人工確認待全部HD接入後集中抽驗。
剩餘已解碼人物圖庫的284幀素材已接入,涵蓋機兵、砲車、長槍騎士、鞭手、石像與大型敵人。上三列為十五種圖源的攻防或待機,末列為四組施法測試;均取自實際遊戲繪製,角色圖源經測試替換。原生空拍保留,背景與面板仍含像素素材。共用姿勢、衣物、光形與裁切近似見現代主題規格。其他效果與完整戰鬥HD仍待,正常遊玩及人工造型依全部串接後集中確認。
| 鐵諾HD普通END攻防 | 蓋亞HD普通攻防 |
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左圖是第三章鐵諾在 END 時攻擊,背景與面板仍含像素素材。右圖已換成第23章普通操作的蓋亞手腕修正版,人物、背景與面板文字採 HD,框線與血條仍為像素。 蓋亞沿原框保留待機、蓄力與出拳。新版已經正常進軍、攻擊隊長、死亡演出、戰後整備、F2切換、保存及新程序讀檔,畫面另按實際圖源核對。測試採章前強化槽,沒有章內鎖血;造型自然度仍待全部 HD 後集中人工確認,END參戰另待抽樣。 來源槽祖先、共享稿及驗證範圍見 現代主題規格。
| 哈諾HD普通攻防 |
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此圖為第二章實際遊戲視窗,使用章前加1000HP的建構槽,再以普通按鍵接敵與攻擊。
哈諾的待機、斧擊與光效已接入HD圖組,背景與面板仍含像素素材。
攻防返回、F2與章節邊界保存冷讀已驗證;此測試槽不代表自然難度。
來源、完整提示與共享姿勢見驗證紀錄的hano_battle_followup_20261020。
| 女村民HD受擊待機 | 男村民HD受擊待機 |
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兩張取自第二章普通按鍵換手時的實際遊戲視窗,沿用上述章前HP校準槽。
村民各四幀待機已接入HD圖組;原版攻擊與施術圖庫為空,不另造動作。
背景與面板仍含像素素材,呼吸相位共享母稿;來源與驗證範圍見
驗證紀錄的villager_idle_battle_followup_20261020。
| 瑪琳HD普通攻防 | 凱麗HD普通攻防 |
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兩張皆為第九章普通按鍵攻擊的實際遊戲視窗,使用明示章前HP+1000的建構槽。
瑪琳的揮杖與凱麗的掌擊、旋身已接HD圖組;背景、敵方與面板仍含像素素材。
攻防返回、F2及章節邊界保存冷讀已驗證;共享姿勢、來源政策與驗證範圍見
驗證紀錄的early_party_battle_followup_20261020。
貝克威的端炮與光束也已正式登錄;混合背景反擊的一般能力限制仍由#265追蹤。
戰後物品與金錢成功提示已接上清晰文字、高解析頭像與HD世界,保留原有開收框及結算順序。
左右為受控頭像選擇及獎勵值的實際遊戲畫面,完整縮圖未裁切;面板與部分地形仍為像素素材,正常玩家抽驗仍待。
來源見HD驗證紀錄的reward_message_hd_followup_20261023。
回復演出已接上 HD 世界、淡藍光環、人物輪廓閃光與綠色數字,保留單體及範圍回復的結算順序。
四格取自指令13~16受控測試的完整遊戲畫面,使用固定種子7與明示角色位置、回復量及MP消耗;尚未作正常玩家抽驗。
光環共用手繪母稿,地形與人物的色表映射為現代呈現近似;HUD及其餘未重繪地形仍含像素素材。
來源與範圍見HD驗證紀錄的heal13_16_map_hd_followup_20261023。
四格取自指令10~12的實際遊戲繪製,保留完整遊戲區並縮為一半大小:地形取樣、另一取樣位置、徑向前導與雙目標結果。使用固定種子7、受控傷害與命中參數及移位角色,屬測試場景,尚未作正常玩家抽驗。人物與已重繪地形保持HD,其餘地形及HUD仍含像素素材;高解析子像素取樣與變色為現代呈現近似。來源及範圍見HD驗證紀錄的commands10_12_map_hd_followup_20261023。
指令10~12已保留同次手繪背景,四格依序為前奏、底圖、雙目標傷害與返回。畫面取自固定種子與受控角色位置的完整遊戲繪製半縮;人物、綠色背景與數字使用 HD,城堡及介面框線仍為像素。來源及範圍見現代主題規格與HD收據的commands1012_stage_hd_followup_20261025,尚未作正常玩家抽驗。
四格取自重製遊戲實際繪製的測試場景,依序為幽影升起、揮刃、命中與 MISS;只裁切效果周圍區域。固定亂數種子7,角色位置為(1,6)、目標為(2,6),命中與 MISS 採受控測試參數,尚未作正常玩家抽驗。地圖人物保持HD,HUD與多數地形仍含像素素材;升起裁切、共用母稿與光形是手繪近似。來源與驗證範圍見HD驗證紀錄的player9_map_hd_followup_20261023。
左側是 dosgolem 執行原版遊戲,右側是 HD 重製的實際遊玩畫面,節錄凱麗的掌擊、旋身與收勢。右腳已依原版踩地站姿修正;右側取自新版正常攻擊,保留完整遊戲區。
兩側沿用上述章前加血槽,屬相近戰況;動畫依動作順序剪輯,血量與亂數不同,不代表逐幀一致。
HD 背景、敵方與面板仍含像素素材。來源與可重跑方式見
動畫驗證紀錄的kylie_readme_animation_20261022。
| 貝克威HD端炮 | 貝克威HD光束 |
|---|---|
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兩張取自第九章同一場普通攻擊的實際視窗,使用章前加血槽,再正常購弓、立即裝備與出發。
端炮、離場與光束沿原版演出;背景、敵方及面板仍含像素素材。
普通攻擊返回、F2及保存冷讀已抽驗,來源與驗證範圍見
驗證紀錄的bekwei_battle_followup_20261020。
| 鎧甲武士HD待機 | 鎧甲武士HD下劈 |
|---|---|
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兩張取自第九章普通敵方回合的實際遊戲視窗,沿用章前加血槽,沒有編修畫面。
厚重尖肩甲、抬劍與下劈沿原版姿勢重繪;背景與面板仍含像素素材。
普通攻擊、反擊、F2及保存冷讀已抽驗,共享姿勢與抬劍裁切見
驗證紀錄的heavyknight_battle_followup_20261020。
| 弓箭手HD瞄準 | HD飛矢抵達希莉亞 |
|---|---|
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兩張取自第九章普通敵方回合的實際遊戲視窗,沿用章前加血槽,沒有編修畫面。
蒙面弓手的搭箭、滿弓、放箭與飛矢沿原版姿勢重繪;背景與面板仍含像素素材。
普通敵方射擊、我方射擊弓手、掉落訊息、F2及章節邊界保存冷讀已抽驗,範圍見
驗證紀錄的archer87_battle_followup_20261020。
| 突擊騎兵HD蓄勢 | 突擊騎兵HD重擊 |
|---|---|
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兩張取自第九章普通敵方回合的實際遊戲視窗,沿用章前加血槽,沒有編修畫面。
藍甲、雙頭槍、重擊金光與消退收勢依原姿勢重繪;右圖同時顯示希莉亞的紅色受擊輪廓。
背景與面板仍含像素素材。普通接戰、我方射擊、F2及章節邊界保存冷讀已抽驗,範圍見
驗證紀錄的knight83_battle_followup_20261020。
第九章希莉亞射擊僧侶時的實際視窗,未編修。灰袍、面布、藍腰飾與羽形杖依原圖重繪,背景與面板仍含像素素材。 待機與揮杖已保留原版六幀節奏;完整攻擊限測試場景,普通流程抽驗受擊、返回、F2及章節邊界冷讀。 抽樣沿章前加血來源;回復法術的地圖特效已有受控 HD 驗證,正常玩家抽驗仍待,範圍見現況矩陣。
第九章洛娜原地攻擊突擊騎兵的實際遊戲視窗,未編修。藍披風、銀甲、雙頭槍與弧光已接HD,背景與戰鬥面板仍含像素素材。 抽樣沿章前加血來源,章內無注入;完整繪製、攻防返回、F2與章節邊界冷讀見驗證範圍。
| 萊汀 HD 斧擊 | 索菲亞 HD 揮杖 |
|---|---|
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兩張取自第十一章正常移動接敵後的遊戲視窗,未編修。厚甲、長柄斧、金色馬尾與寶石杖依原造型重繪,背景、面板與敵方仍含像素素材。 本次使用章前加血的建構槽,章內沒有狀態注入;攻擊返回、F2與章節邊界保存冷讀已抽驗,範圍見現況矩陣。
| 獸人 HD 待機 | 獸人隊長 HD 待機 |
|---|---|
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取自第十一章索菲亞與凱麗普通近戰的實際視窗,未編修。豹斑、長尾、尖刃與兩種布料配色依原圖重繪,背景與戰鬥面板仍含像素素材。 跳躍、出框、空白等待與俯衝保留原節奏;完整繪製及正常抽樣的不同範圍見現況矩陣。抽樣使用明示的章前加血建構槽,章內無注入。
敵方第九類攻擊已接入手繪幽影、光柱與鬼臉,保留滑入、扣血及消散順序。上圖是修改角色與指令資料的測試場景,取自實際 Game.Draw 的最終GPU縮圖;面板沿用來源角色名稱,背景與介面仍含像素素材。玩家同類指令的地圖演出另列待辦。圖源共用、光柱伸縮與面紋位置的近似,以及限定驗證範圍,見現代主題規格。正常玩家與人工造型確認仍待全部HD接入後集中抽驗。
取自首章普通LOAD後的實際施法視窗,未編修畫面。指令0已接入HD人物的滑入、施術、目標及收尾呈現,背景、狀態欄與法術特效仍含像素素材。
正常返回、F2及章節邊界保存冷讀已抽驗;F5/LOAD會重建戰場,未保存本次施法後的魔力與敵方血量。來源與範圍見驗證紀錄的ordinary_command0_followup_20261020。
第11章普通鍵盤施法的實際視窗,未編修。指令1已接入既有HD人物,法術特效與戰鬥面板仍含像素素材。 章前建構來源、原地施法、返回及章節邊界保存冷讀的範圍見驗證紀錄的 command1_hd_followup_20261021。
第九章正常進軍後的魔法師施法視窗,未編修。人物為HD,背景、戰鬥面板與法術特效保留像素素材。 抽樣使用章前加血來源,章內沒有狀態注入;施法、受擊、返回與保存冷讀見驗證範圍。
| 約拿 HD 近戰 | 希爾法 HD 近戰 |
|---|---|
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上圖是兩位角色正常移動接敵後的實際攻擊視窗,未編修。寬袍、披領與揮杖順序依原圖重繪。
接敵路線、章前強化與驗證範圍見驗證紀錄的cleric_party_battle_followup_20261021。
本組畫面只涵蓋已驗證的近戰圖組;完整 HD 仍在製作。
| 機甲隊長受擊時的 HD 待機 | 機甲隊長戰後 HD 頭像 |
|---|---|
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兩張皆為正常鍵盤流程的重製視窗,使用明示章前強化槽。戰鬥圖組沿原版十一幀與雙刃節拍重繪,戰後自然接入下一章整備;隊長主動攻擊的正常流程尚未抽驗。詳見HD 驗證紀錄的 captain116_battle_followup_20261021。
上圖是珊正常進軍後揮杖攻擊的實際遊戲視窗,未編修。藍色長髮、抬杖與前揮保留原版造型及動作順序。
普通攻擊、返回、F2與保存冷讀已抽驗,完整人物幀另由繪製測試核對。測試使用章前強化槽,人物外效果與背景/面板仍含像素素材;
來源與共享姿勢範圍見驗證紀錄的shan14_battle_followup_20261021。
上圖是蓋亞普通攻擊機甲兵時的實際遊戲視窗,未編修。機甲兵保留原版灰綠重甲、深藍關節與前臂砲造型。
受擊待機、返回、F2及保存冷讀已抽驗;開砲與光束完整繪製另由測試場景驗證,普通開砲仍待。
測試使用章前強化槽,背景與面板仍含像素素材;來源見驗證紀錄的mechanical111_battle_followup_20261021。
普通擊殺與章節事件的死亡演出已接入 HD 煙霧,保留人物轉向、效果累積與消散。
上圖來自第 23 章正常進軍、普通擊倒隊長時的實際遊戲視窗,未編修。 測試使用章前強化存檔,章內沒有狀態注入。A/B 效果抽樣、下一章整備、F2 與保存冷讀已驗證; 完整 26 拍另由繪製測試核對。狀態扣血致死也已接入相同呈現,正常玩家抽樣仍待; 範圍見現況矩陣。
特殊背景下的死亡動畫已保留同次 HD 背景,人物消散期間不再提早疊入狀態人物。四格依序為普通擊殺的最後姿勢、煙霧累積、消散與返回,取自受控繪製測試的完整遊戲畫面半縮。事件與狀態致死也通過相同流程;城堡及部分介面仍含像素。這不取代上方正常章節抽樣。範圍見現況矩陣與HD收據的death_stage_hd_followup_20261025。
《炎龍騎士團 2》是 1990 年代華文單機戰略角色扮演遊戲(SRPG)的代表作之一。 玩家在格狀戰場上指揮各具職業、裝備與法術的角色,並在戰鬥之間經歷劇情、城鎮、 商店、教會、轉職、整備及持續成長的隊伍。
它真正難以取代的地方,不只是三十場戰役,而是戰場、人物、音樂與戰間生活共同 形成的節奏。多數戰鬥結束後並非直接跳到下一戰;補給、交易、復活、轉職、存檔與 部署同樣是戰役的一部分。重製因此不能只還原戰鬥公式,也必須保留這條玩家路徑。
逆向動畫資料時,我們在原版檔案裡找到一段幾乎被時間掩埋的署名:
AFM — Animation File Manager Version 1.00
Copyright (C) 1993 Lo Yuan Tsung
這套由漢堂程式設計師自製的動畫工具,比遊戲發售早兩年。原始碼與說明書如今都 已不可得,但它設計的資料仍在遊戲裡運作。本專案把破解出的技術整理成可重現文件, 不只為了重製,也為了記錄 1995 年台灣團隊如何在 DOS 的限制下完成一款大型戰棋 角色扮演遊戲。
完整總覽:
1995 年怎麼做出《炎龍騎士團 2》
DOS 本身不會替遊戲顯示中文。原版自帶點陣字型,文本也不是 Big5 字串:
FDTXT.DAT 保存的是 uint16 字模索引序列,共 1016 條字串、約 5.8 萬字;
FDOTHER.DAT 資源 #4 則包含 1824 個 16×16、1bpp 字模。索引 0–35 是數字與
英文字母,其後才是漢字。
| 字模解碼研究圖 | 對話解碼研究圖 |
|---|---|
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![]() |
以上兩圖是原版資料解碼研究產物,不是重製執行期畫面。格式與控制碼詳見
文本與字型格式。
原版開場不是把每一幀都存成完整點陣圖。AFM 使用 10 個運算碼描述增量繪圖, 每幀只對上一幀留下的畫面補畫、複製或修改局部區域。96 幀的金鎖動畫因此約為 1 MB,而不是 96 份完整 320×200 畫面。
影格:duration + payload_size + bytecode
指令:opcode + 參數;部分指令引用前一幀或外部圖塊
原版派發器位於 0x36C9E,跳表位於 0x5276A;播放器
0x020421(index, delayMs, skippable) 管理播放與略過,0x3DC9F 以開機測速忙等
校準舊硬體。重製端保留這套增量語意,但不夾帶任何原版畫格。完整證據見
ANI/AFM 格式。
原版同時支援 Roland MT-32 與 Sound Blaster/AdLib。後者使用遊戲自帶的
SAMPLE.AD 音色庫,也是當年多數玩家聽見的預設聲音;MT-32 則有不同的樂器、
包絡與空間感。因此「原版音樂」不是唯一一套固定波形。
曲號不是靠聽感猜測,而是從 play_bgm(0x25977)的 32 處呼叫逐一追查,過程中
也推翻過舊曲目對應。兩條音源都只由玩家自備原版檔案在本機渲染,音色庫與 ROM
不隨倉庫散布。詳見 音樂播放與場景
及 音訊合成。
本專案將格式、工具、呼叫關係與玩家可見結果一併保存,並為每個結論標示 「已證實、強推論、假說或未知」。原始位址、位元組與雜湊始終保留;語意名稱只作 導覽,不取代證據。
主要考證入口:
這些文件同時是「1995 年台灣怎麼做遊戲」的技術保存紀錄,不只是工程工作清單。
重寫的 C 原始碼與可重跑工具保存在本倉庫的 tools/,隨 Git 提交記錄。 事件布局來源已有完整區間匹配; 大型事件來源也已通過完整函式匹配。 建置驅動器與 匹配主收據保存來源雜湊、編譯旗標與比較結果。 全檔還原狀態見覆蓋矩陣。
- 原版使用自製
.DATarchive、RLE 圖像、索引色盤、XMIDI、AFM 與 FIGANI 等 多套專用格式,而不是一組現成引擎資源。 - 對話文字、人物動作與大量戰役流程曾寫死在
FD2.EXE;重製將它們轉成可編輯 腳本與具型別規則。 - 敵方人工智慧不是單一「找最近的人」規則。原版先依模式建立候選、評分與目標 陣列,再由指令或物品消費端執行;重製保留已證實資料流,未知分支不猜接。
- 原版戰後流程包含城鎮、商店、教會、整備與秘密商店等節點;它們是戰役的一部分, 不能以直接切到下一戰替代。
- 最終演出不是單一影片,而是文字閘門、角色蒙太奇、20 組尾段、定格與隊伍最終
狀態共同形成的序列。重製端目前會停在經典終局畫面,並可循環回顧隊伍;這是
來源約束的
RUNTIME-E1,未修改原版同狀態PLAYER-E2仍待抽驗。
左側是dosgolem原版擷取,右側是正常載入後的重製正式Game.Draw。原版先貼四張圖示,再重繪游標上的角色;重製也保留這個順序,避免後續再貼圖示蓋住角色。 完整畫面已在明示的有限顯示相位下核對,這張圖只展示局部。驗證範圍與來源見現況矩陣及指令環主契約,不代表整章逐幀一致。
這張素材總攬圖由已審查的執行期截圖組成;本機完整分離包現有 40,127 個實體檔案、
約 104 MB,並以清冊逐檔驗證。完整原版衍生素材只保存於私人庫,不在公開 README
提供可重組原作的逐檔 atlas。上排用不同場景展示原版 DOS 對話與目前重製執行期的
人物肖像系統,只比較呈現
方式,不是同狀態忠實度證據;下排則是第一戰同一存檔、鏡頭與回合的原版/重製
戰場圖示抽樣。忠實主題仍使用玩家自備原版資料所分離的美術;現代主題則已有
已登錄角色的獨立閉嘴頭像候選,經尺寸、雜湊與原子載入契約驗證後,可由
顯式主題入口載入。這仍是 RUNTIME-E1-PARTIAL,不是全角色或全介面完成。
32位伙伴的頭像依各自原版面容重繪。四份缺件已補齊,前七位的像素母稿也改為平滑畫風; 姓名與初始圖源沿正式角色資料及JOIN建構表,不以圖組同號猜身份。完整母稿與80/480像素 圖源保存在私人素材庫,公開僅列壓平總覽與來源雜湊。逐人戰鬥動畫審閱入口另列原版/HD全幀圖及未確認範圍。
目前地圖人物圖源總覽依正式清冊的實際檔名及SHA-256重生,涵蓋125圖組。每組只展示第0拍,並列原版代表圖與144/72/48像素HD圖源;完整清冊的1455幀另由來源驗證核對。這是素材比較,造型批次複核與集中人工仍待。
原版欄依固定FDICON索引、原圖遮罩與FDOTHER0六位元VGA DAC代表性色盤合成;實際場景仍可能依原排程調色。正式包保留24×24父圖的二值透明契約及144×144HD圖的覆蓋透明契約。圖組編號只定位圖源,身份依各自證據;第66、67、74、75組依已確認例外使用原小圖三拍重繪,身份及頭像綁定仍未知。母稿與逐幀素材留在私人庫,公開僅保存壓平總覽。較早94組的圖說及資料採樣記錄保留原技術說明;現況依58及61。
現代戰場第一輪總覽:33 張地圖均由正式 map.json 重組,保留原版 tile ID、
通行、事件與人物座標,圖集則依第一關概念稿與高解析手繪參考統一自然綠、土黃、
水岸與柔化材質;現代戰鬥狀態面板也已有獨立無文字底板,由程式疊加即時數值。這是
較早可玩的 RUNTIME-E1 現代主題基底,現行144人物路徑的地形覆蓋另依上方實際遊戲畫面與現況矩陣。完整逐格PNG保存於私人素材庫。後續仍會抽測相鄰圖塊接縫、前景遮擋與各地區辨識度。
目前的HD操作按鈕保留原版金字輪廓,加入古金框、深藍底與朱紅選取。 上圖來自同份首章進度的正常LOAD、走行及四組切換,僅裁切拼排。 美術與介面可分別用F2/F11切換,選單維持在角色附近。來源與驗證範圍另列。
| 33 張原版戰場低解析索引 |
|---|
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| 96 組戰場角色代表幀 | 96 組對話頭像代表幀 |
|---|---|
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三張總覽由玩家自備原版的本機分離素材產生:戰場圖依 map.json 重組完整地圖,
角色動畫與頭像則每組只取一個代表幀。公開版本經降解析並壓平,只供辨識研究覆蓋,
不是可供遊戲回填的素材表;完整解析素材、全部動畫幀及可重組清冊只留在私人素材庫
與標示 public_distribution: false 的本機完整版。
同一存檔、鏡頭與回合的戰場比較;此圖只證明標示狀態,不外推全戰役。
各排依序為原版擷取、重製同輸入合成、完整畫面差異。上排是玩家攻擊,下排是獨立 敵方攻擊;只比較零旗標前導末格。這是合成診斷圖,正式 GPU 前導驗證另記於 場景契約。完整攻擊、 非零旗標捲動與戰後畫面恢復的現況見覆蓋矩陣。
各排依序為原版擷取、重製同輸入合成、完整未遮差異。上至下展示非零旗標的前導末格、 捲動中段與目標末格。正式GPU已驗證這段首次轉場;完整攻擊、連擊、反擊與戰後 工作緩衝的現況見覆蓋矩陣。
各排依序為原版擷取、重製同輸入合成、完整未遮差異,展示單次未命中的尾段。 這個有限案例已核對完整畫面及正式GPU呈現。命中、連擊、反擊、音效與戰後工作 緩衝的驗收範圍見覆蓋矩陣。
上至下為縮放首步、末步與淡入完成的戰場。每排依序為原版索引畫面加同時點DAC重建、 重製正式GPU、完整未遮差異。原版欄不冒稱三張寫後擷取;來源與限定驗收見 城鎮過場契約及覆蓋矩陣。
左為dosgolem原版,右為正式GPU;上為DATO第0幀,下為第3幀。兩側使用同一建構槽與 受控時鐘、原版亂數餘數,經正常LOAD及城鎮出發進入等待。完整章與精確硬體時間不由此圖驗收。 來源與限制見確認等待契約。
重製正常啟動路徑的執行期畫面;美術來自玩家自備原版資料。
- 可編輯戰役資料:以
trigger → when → do事件模型與具型別 handler,將原本 寫死的對話、增援、入隊、戰後與終局流程轉成可審查資料。 - 索引色原生呈現:保留 DOS 時代的色盤、LUT、RLE、逐幀發布與畫面恢復語意, 再由現代引擎跨平台顯示,避免先轉成一般 RGBA 動畫後遺失原始行為。
- 原子式失敗即關閉:複雜法術、物品、AI 與存讀檔先在私有狀態預檢;缺少來源 或資產時不發布半套交易,避免玩家存檔被猜測性實作污染。
- 範圍法術與演出:指令 6 依游標格建立作用名單,支援我方格與空格作為中心, 取消後可重新施法。固定素材的負列寫入採已批准的有界畫面相容處理; 原版完整記憶體行為仍未知。驗收範圍與完整畫面來源見 指令 6 契約。
- 持續隊伍與原始存檔橋接:保留加入順序、裝備、指令、HP/MP、增援與部署 邊界,使戰場、城鎮、整備與終局能共享同一支隊伍。 非城鎮整備保留記錄提示、四槽保存與返回選人的流程; 局部保存驗證與整章驗收分開記錄。
- 證據驅動的畫面比較:把輸入序列、狀態、資產雜湊、畫面差分及證據等級綁在 一起;不以單張看似相近的截圖宣稱整套介面完成。
- 可延續的潔淨室引擎:原版戰役是第一個正式資料包;長期目標是讓新戰役能沿用 同一套戰鬥、事件、城鎮與存檔能力,而不必修改原版 executable。
- 可追溯的四語內容層:繁中、簡中、日文與英文共用 1,564 句 canonical 劇情身分;
正式 story、handler dialog 與戰場事件61/75/76已改以
line_id查詢候選譯文,缺鍵或 身分漂移即停止,不用來源行號或內嵌繁中掩蓋錯誤。非繁中原生 indexed 對話已保留 開收框、閉嘴頭像、鏡頭與逐字顯示並重建安全分頁。三個譯文包的 5,176 筆全部走過人工 審校:簡中 5,176 筆定稿,日文與英文各 5,006 筆定稿,另 170 筆說話者欄位在來源就只剩 單一字模(要與相鄰行拼起來才成名字),拆成來源身分阻擋另計、不猜定譯名,逐條登在review-blockers.json。200 個道具名 另有以實體 ID 為鍵的目錄,全部通過原版 67×16 安全矩形;同一個角色在對白、戰鬥面板與 章節標題只會有一種譯名。斷行以「拉丁單字整串搬、中日韓逐字可斷」為單位,英文與日文 譯文不會被切在單字中間。這是內容層完成度,不等同全部語系介面或正常玩家路徑 E2。
工程架構移至 docs/ENGINEERING.md;第一輪重製門檻、目前
進度與剩餘工作移至 docs/REMAKE-STATUS.md。
第十二章敗北已依原版播放提示並返回完整標題;同狀態驗證範圍與限制見 敗北流程收據。
重製每章以原版執行結果為基準,兩側載入相同存檔槽並重播等價鍵盤輸入。 原版由dosgolem執行,驗收記錄行為、節點、交易與畫面。必驗項目、作弊政策與保存例外 依111及各章收據;畫面作參考時,不宣稱逐幀或逐像素一致。
30章均已通過各章規定的受控流程驗收,包含增援、戰後及保存邊界。作弊、未抽樣分支與第1、2章的限定保存差異均逐章揭露;HD與現代主題覆蓋仍在進行。
目前分層現況與接續工作見重製閉合矩陣。逐章驗收、章前作弊政策及保存限制見章台帳與進度頁;各章以自己的收據為準,流程通過不代表逐像素一致。
第十六章已通過同槽戰鬥抽樣、戰後交易與酒店存檔驗收,範圍與限制見完整章收據。 下圖五個起手畫面逐像素相同;整章總覽索引另保留所有非零差異。
第十七章已通過四回合抽樣、增援、戰後交易與酒店存檔驗收,詳見完整章收據與整章總覽索引。依111/114建構槽例外列PLAYER-E2,收據記錄第5回合清敵與受控亂數比較範圍。下圖仍是五個起手畫面的有限比較。
第十八章的章內護援、兩次回合事件、戰後加入隊伍、買賣、酒店存檔與秘密商店入口已依111/114例外驗收。範圍與非零畫面差異見完整章收據及本機總覽來源索引。
讀這張表要知道的限制:建構槽是工具依政策值建出來的(每章固定升級數、強化基底
攻防),不是原版實際遊玩累積的數值,所以收據只能談節點、畫面、介面與存檔閉環,
不能拿來談傷害、命中或敵方選目標;抽樣尾端用修改路徑一次清空敵方 HP 進戰後節點,
那一段不屬於一般玩家路徑。詳細規則見
111 全戰役原版一致目標。
v.1.0.3-20260907 已撤銷穩定版資格。 實際玩家啟動揭露預設戰役未載入、
標題素材錯誤會落入預載第一關,以及完整版素材來源選錯等阻斷問題;該版只保留為
可追溯的失敗發行,不應下載作為可玩驗收。修正版必須重新通過「開頭動畫 → 標題
選單 → 第 0 章完整對話/演出 → 第一關」正常輸入與音樂驗收,並以新版本發布,
不得覆寫既有標籤。原附件、雜湊、問題與權利邊界見
v.1.0.3-20260907 發行說明。
GitHub 歷史發行頁
保留當時六個附件與 SHA-256 清冊,等待下一個通過正常玩家路徑的修正版取代。
玩家可隨時按 F1 查看操作說明;安裝現代素材包後,F2 可切換忠實原版/現代
手繪主題;F3 切換
Sound Blaster/MT-32 音源,F4 切換四種官方語言,F5/F9 快速存讀檔,
F6 開關音樂,F7 切換字級(80%–125%)。戰場空白格的系統選單另保留音樂、音效、
速度與狀態欄按鈕;
秘密商店的章節指定修飾鍵+功能鍵不會被無修飾快捷鍵攔截。公開引擎包不含私人
現代逐幀素材,缺少素材時 F2 會保持原主題並顯示原因。
現代手繪主題需另行安裝已驗證的私人素材包;序章頭像與正常操作範圍見
現代主題規格。
現行非HD完整版的素材範圍依封包契約為準。
先前的 v0.1.1 與
v0.1.0保留為歷史快照;
舊版推廣片規格見 docs/promo-v0.1.0-spec.md。
第一輪重製的 60/60 個分層代表性抽樣已符合正式路徑資格;這是 95% 信心的 第一輪里程碑,不代表 DOS 逐像素、逐音訊或逐週期一比一。詳細分級與限制以進度頁為準。
- 資產保存:主要容器、圖像、字型、文字、動畫、地圖與音樂格式已有可重生工具。
- 可操作垂直切片:標題、讀檔、戰場、玩家指令、敵方回合、城鎮、商店、教會、
整備、存讀檔與多個戰後節點已接入正式 runtime(多數為
RUNTIME-E1)。 - 戰役後段:第29/30戰、最終整備、終局文字、角色蒙太奇、20段尾段、定格與
隊伍回顧已有連續重製端路徑;一般玩家同狀態
PLAYER-E2尚未全部抽驗。 - 跨平台交付:Linux AppImage、Windows ZIP、macOS universal ZIP 以同一完整版號 重建並執行封包自我檢查;Windows/macOS 實體操作仍待驗收。
- 第一輪完成:戰役/戰間、戰鬥/AI、介面、存檔/持續隊伍、終局/平台五層 共60格已達最低配額且零完整性錯誤;後續以玩家回報與發行驗收為主。
里程碑的即時證據、分數與抽樣矩陣不在首頁重複維護,請看
FD2 第一輪重製進度。
此圖由正式標題 LOAD 的普通鍵盤路徑產生;使用固定雜湊第三方存檔與 dummy
音訊裝置,因此證明重製流程可達,不代表從第一戰完整通關或精確音訊 E2。
此圖由正式標題 LOAD、普通 Return/Space 與玩家自備原始資產產生;屬
RUNTIME-E1,不冒稱未修改 DOS 長程通關或精確硬體音訊。
感謝漢堂國際資訊與《炎龍騎士團 2》原開發團隊,留下這部至今仍值得研究與遊玩的 作品;也特別記錄 AFM 工具署名者 Lo Yuan Tsung,讓三十多年後的人仍能從資料 理解當年的工程設計。
感謝保存實體遊戲、測試存檔、攻略、錄影與硬體聲音的玩家社群。攻略與影片只作 玩家可見行為旁證,不取代原始位元組、合法執行期實驗或同狀態比較。
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