面向 2026 书生国智科探挑战赛·飞翔杯的公开技术作品集,围绕三个问题展开:如何写出可验证的 GPU Kernel,如何把 AI 优化建议放进证据闭环,以及如何把科学计算原型交付成可复现系统。
| 项目 | 关注点 | 当前公开证据 |
|---|---|---|
| Agentic GPU Optimizer | AI 辅助 Kernel 优化闭环 | patch 校验、隔离构建、正确性、基准、三态决策 |
| GPU Kernel Performance Lab | CUDA 内存与线程层优化 | transpose、reduction、warp shuffle、tiled GEMM |
| Spectral Operator GPU Lab | FNO 频域算子优化 | PyTorch reference、complex64 CUDA 扩展、融合路径 |
- AI4S Scientific Operator Agent:Poisson/Jacobi stencil 与科学误差门禁。
- Quantum Statevector GPU Lab:态矢量单比特门、pair update 与布局验证。
- Scientific Reproducibility Kit:环境、基准、决策、源码哈希和 manifest 校验。
- 信源·智鉴:RAG 知识库投毒检测、可信溯源、冲突图谱和自净化原型。
- AudioRelay:Windows WASAPI 到 iPad Safari 的局域网 PCM 音频中继。
| 项目 | 关注点 | 可验证内容 |
|---|---|---|
| MCP Workbench | MCP 服务检查与安全调试 | JSON Schema 探索、风险分类、调用历史、Vitest/CI |
| QA Sentinel | 自动化 Web 质量门禁 | Playwright 多视口检查、缺陷夹具、HTML/Markdown/JSON 报告 |
| Data Cleanroom Studio | 本地数据清洗与质量校验 | 画像、去重、规范化、规则验证、审计导出 |
| Webhook Observatory | Webhook 观测与故障恢复 | HMAC 验证、契约检查、重放 diff、有限重试 |
| BrowserOps Capture | 隐私优先网页采集 | Manifest V3、activeTab、本地 DOM 提取、多格式导出 |
| Document Pipeline Studio | 文档解析与结构化抽取 | FastAPI、PDF/CSV/JSON 解析、来源追溯、逐行 diff |
每个仓库都保留源代码、测试、结构化结果和 GitHub Actions。性能结论遵循“正确性 → 预热 → 重复测量 → 同步 → 统计 → 决策”的顺序;只有实际 CUDA 执行、正确性通过且环境证据完整时,才允许形成 CUDA 性能结论。
当前公开 checkout 的 CUDA 报告是在无 NVIDIA GPU、无 nvcc 的主机上生成的 CPU-only 证据。CPU 结果用于验证算法和实验流程,不冒充 GPU 加速;后续 CUDA 主机结果会单独保存 GPU 型号、驱动、Toolkit、原始 JSON 和 profiler 导出。
- 中文 README、可复制命令和明确的限制说明。
- 服务项目提供 API/协议契约测试和 CI smoke 验证。
- 不提交虚拟环境、构建目录、运行数据库、日志或本机绝对路径。
- 不把历史归档记录包装成本次独立验收结果。
A focused Godot 4.7 portfolio set for real-time 3D environment work, technical-art review, and interactive media prototyping. The projects are procedural and license-safe, with source code, runtime screenshots, and QA notes kept together.
| Project | Evidence |
|---|---|
| Godot 3D Environment Showcase | PBR materials, normal / roughness / metallic study, key-fill-rim lighting, interaction, collision, camera rig |
| Godot 3D Scene Audit Toolkit | Scene validation, material and mesh checks, collision review, structured PASS / WARNING / ERROR report |
| Godot Material & Lighting Lab | Roughness, metallic, normal, emission, transparency, lighting presets, camera presets, live debug telemetry |
Godot 4.7 · GDScript · Real-time 3D · Procedural geometry · PBR materials · Lighting and shadows · Camera systems · Scene QA · Technical-art review · Interactive UI · Git / GitHub