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GPU/CUDA + AI4S 技术作品集

面向 2026 书生国智科探挑战赛·飞翔杯的公开技术作品集,围绕三个问题展开:如何写出可验证的 GPU Kernel,如何把 AI 优化建议放进证据闭环,以及如何把科学计算原型交付成可复现系统。

代表项目

项目 关注点 当前公开证据
Agentic GPU Optimizer AI 辅助 Kernel 优化闭环 patch 校验、隔离构建、正确性、基准、三态决策
GPU Kernel Performance Lab CUDA 内存与线程层优化 transpose、reduction、warp shuffle、tiled GEMM
Spectral Operator GPU Lab FNO 频域算子优化 PyTorch reference、complex64 CUDA 扩展、融合路径

科学计算与证据层

系统工程作品

  • 信源·智鉴:RAG 知识库投毒检测、可信溯源、冲突图谱和自净化原型。
  • AudioRelay:Windows WASAPI 到 iPad Safari 的局域网 PCM 音频中继。

本地优先开发工具

项目 关注点 可验证内容
MCP Workbench MCP 服务检查与安全调试 JSON Schema 探索、风险分类、调用历史、Vitest/CI
QA Sentinel 自动化 Web 质量门禁 Playwright 多视口检查、缺陷夹具、HTML/Markdown/JSON 报告
Data Cleanroom Studio 本地数据清洗与质量校验 画像、去重、规范化、规则验证、审计导出
Webhook Observatory Webhook 观测与故障恢复 HMAC 验证、契约检查、重放 diff、有限重试
BrowserOps Capture 隐私优先网页采集 Manifest V3、activeTab、本地 DOM 提取、多格式导出
Document Pipeline Studio 文档解析与结构化抽取 FastAPI、PDF/CSV/JSON 解析、来源追溯、逐行 diff

复现原则

每个仓库都保留源代码、测试、结构化结果和 GitHub Actions。性能结论遵循“正确性 → 预热 → 重复测量 → 同步 → 统计 → 决策”的顺序;只有实际 CUDA 执行、正确性通过且环境证据完整时,才允许形成 CUDA 性能结论。

当前公开 checkout 的 CUDA 报告是在无 NVIDIA GPU、无 nvcc 的主机上生成的 CPU-only 证据。CPU 结果用于验证算法和实验流程,不冒充 GPU 加速;后续 CUDA 主机结果会单独保存 GPU 型号、驱动、Toolkit、原始 JSON 和 profiler 导出。

公开工程标准

  • 中文 README、可复制命令和明确的限制说明。
  • 服务项目提供 API/协议契约测试和 CI smoke 验证。
  • 不提交虚拟环境、构建目录、运行数据库、日志或本机绝对路径。
  • 不把历史归档记录包装成本次独立验收结果。

3D / Interactive Media

A focused Godot 4.7 portfolio set for real-time 3D environment work, technical-art review, and interactive media prototyping. The projects are procedural and license-safe, with source code, runtime screenshots, and QA notes kept together.

Featured Projects

Project Evidence
Godot 3D Environment Showcase PBR materials, normal / roughness / metallic study, key-fill-rim lighting, interaction, collision, camera rig
Godot 3D Scene Audit Toolkit Scene validation, material and mesh checks, collision review, structured PASS / WARNING / ERROR report
Godot Material & Lighting Lab Roughness, metallic, normal, emission, transparency, lighting presets, camera presets, live debug telemetry

Technical Skills

Godot 4.7 · GDScript · Real-time 3D · Procedural geometry · PBR materials · Lighting and shadows · Camera systems · Scene QA · Technical-art review · Interactive UI · Git / GitHub

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