一款基于 Godot 4 的竖屏弹幕射击游戏:清场波次、三选一成长、挑战 Boss,冲击更高分数与连击。
| 主菜单 | 战斗中 | 升级三选一 |
|---|
- 🎮 核心循环:波次战斗 -> 清场结算 -> 三选一强化 -> Boss 挑战
- ⚡ 操作手感:单手拖拽移动 + 自动射击,适配移动端节奏
- ❤️ 生命机制:2 条命离散生命系统,受击扣命并短暂无敌,波次间可恢复
- 🧠 成长策略:Roguelite 升级池构筑,围绕生存、爆发、节奏做取舍
- 📊 局外反馈:本地记录历史最高得分、连击和 DPS
- 🧩 可扩展性:内置 Mod Loader 与扩展桥,支持注入敌人/升级/武器与事件
- 安装 Godot 4.6
- 用 Godot 打开仓库根目录
- 运行主场景
scenes/MainMenu.tscn
- 导出预设见
export_presets.cfg - 当前面向平台:
Windows、Android(并保留Web相关导出配置)
- 📦 玩家安装指南:
docs/MOD_INSTALL_GUIDE.md - 🛠 开发运行机制:
docs/MOD_RUNTIME_OVERVIEW.md
如果你要开发 Mod,建议先阅读运行机制文档,再基于示例 Mod 快速验证事件与注册流程。
- 📘 总体 GDD:
docs/gdd/GDD.md - 🧱 分章节设计:
docs/gdd/sections/ - 🖼 截图资源:
docs/picture/ - 🗒 更新记录:
CHANGELOG.md
plane-war/
├─ scenes/ # 场景
├─ scripts/ # 游戏逻辑脚本
├─ addons/ # 插件(含 mod_loader)
├─ assets/ # 资源素材
├─ docs/ # 文档(GDD、Mod 指南、截图等)
├─ mods-unpacked/ # 编辑器调试用解包 Mod
└─ project.godot
- 仓库地址:github.com/qingzhixing/plane-war
- 欢迎通过 Issue / PR 提出建议与改进
- 维护者:
qingzhixing
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