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21 changes: 1 addition & 20 deletions microjogos/2025S1/projeto_release_gamuto/recursos/obstaculo.tres
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,30 +1,11 @@
[gd_resource type="VisualShader" load_steps=3 format=3 uid="uid://u41uelcg8ut7"]
[gd_resource type="VisualShader" format=3 uid="uid://u41uelcg8ut7"]

[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://caj7xuxpao6ps" path="res://microjogos/2025S1/projeto_release_gamuto/recursos/imagens/vinhaTile2.png" id="1_bttc7"]

[sub_resource type="VisualShaderNodeTexture" id="VisualShaderNodeTexture_cbgpc"]
texture = ExtResource("1_bttc7")

[resource]
code = "shader_type spatial;
render_mode blend_mix, depth_draw_opaque, cull_back, diffuse_lambert, specular_schlick_ggx;

uniform sampler2D tex_frg_2;



void fragment() {
// Texture2D:2
vec4 n_out2p0 = texture(tex_frg_2, UV);


// Output:0
ALBEDO = vec3(n_out2p0.xyz);


}
"
graph_offset = Vector2(-52.838, 150.296)
nodes/fragment/2/node = SubResource("VisualShaderNodeTexture_cbgpc")
nodes/fragment/2/position = Vector2(-120, 160)
nodes/fragment/connections = PackedInt32Array(2, 0, 0, 0)
Binary file added microjogos/2026S1/projeto-isael/capa.png
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40 changes: 40 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/projeto-isael/capa.png.import
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@@ -0,0 +1,40 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://ddghb5hboagec"
path="res://.godot/imported/capa.png-f59d47700154335474256204adb93141.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2026S1/projeto-isael/capa.png"
dest_files=["res://.godot/imported/capa.png-f59d47700154335474256204adb93141.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/uastc_level=0
compress/rdo_quality_loss=0.0
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/channel_remap/red=0
process/channel_remap/green=1
process/channel_remap/blue=2
process/channel_remap/alpha=3
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
2 changes: 2 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/projeto-isael/cenas/cenas.txt
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@@ -0,0 +1,2 @@
Coloque suas cenas aqui! A cena que vai rodar no jogo deve necessariamente ser a Main.tscn

4 changes: 4 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/projeto-isael/cenas/main.tscn
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@@ -0,0 +1,4 @@
[gd_scene format=3 uid="uid://s8bcg56i55b1"]

[node name="Main" type="Node2D" unique_id=1597121372]
texture_filter = 1
28 changes: 28 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/projeto-isael/cenas/scripts/main.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,28 @@
extends Node2D
# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# FUNÇÕES PADRÃO
# --------------------------------------------------------------------------------------------------

# Esta função é chamada assim que esta cena é instanciada, ou seja, assim que seu minigame inicia
func _ready():
pass

# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a física, como
# a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou desde
# a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _physics_process(delta):
pass

# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a renderização,
# como a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou
# desde a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _process(delta):
pass

# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# SUAS FUNÇÕES
# --------------------------------------------------------------------------------------------------

# Um método genérico. Crie quantos métodos você precisar!
func my_method():
pass
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2026S1/projeto-isael/cenas/scripts/main.gd.uid
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@@ -0,0 +1 @@
uid://bgch12kdyfcxj
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2026S1/projeto-isael/cenas/scripts/scripts.txt
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@@ -0,0 +1 @@
Coloque seus scripts aqui!
12 changes: 12 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/projeto-isael/microgame.tres
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@@ -0,0 +1,12 @@
[gd_resource type="Resource" script_class="MicrogameAsset" format=3 uid="uid://ctkck4hoeiaf1"]

[ext_resource type="Script" uid="uid://bus1nknp6xsc0" path="res://principal/microgame_asset.gd" id="1_ddydd"]

[resource]
script = ExtResource("1_ddydd")
title_pt = &"TÍTULO DO JOGO"
title_en = &"GAME TITLE"
credits_pt = "Créditos do jogo"
credits_en = "Game credits"
start_message_pt = &"FAÇA ALGO!"
start_message_en = &"DO SOMETHING!"
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@@ -0,0 +1 @@
Coloque suas imagens aqui!
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2026S1/projeto-isael/recursos/sons/sons.txt
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@@ -0,0 +1 @@
Coloque seus sons aqui!
5 changes: 5 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/projeto-isael/seu projeto.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,5 @@
Boas vindas à sua área de trabalho! Sinta-se livre para renomear essa pasta com o seu nome ou o nome do seu jogo. O que tiver aqui vai ser sua entrega final quando o seu jogo estiver pronto.

As pastas aqui dentro tem arquivos de texto explicando seu propósito, e a cena principal está localizada em cenas. O arquivo capa é uma imagem 450x450 que aparece quando seu jogo carrega. Troque ela por alguma coisa interessante mais pra frente!

Lembre de preencher o arquivo creditos.gd antes de entregar o seu jogo!
Binary file added microjogos/2026S1/seu_projeto/capa.png
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40 changes: 40 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/seu_projeto/capa.png.import
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,40 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://dk7vqsg26y3u8"
path="res://.godot/imported/capa.png-bdd557e6ca58fb3a9bea38a405a25112.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2026S1/seu_projeto/capa.png"
dest_files=["res://.godot/imported/capa.png-bdd557e6ca58fb3a9bea38a405a25112.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/uastc_level=0
compress/rdo_quality_loss=0.0
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/channel_remap/red=0
process/channel_remap/green=1
process/channel_remap/blue=2
process/channel_remap/alpha=3
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
2 changes: 2 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/seu_projeto/cenas/cenas.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,2 @@
Coloque suas cenas aqui! A cena que vai rodar no jogo deve necessariamente ser a Main.tscn

4 changes: 4 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/seu_projeto/cenas/main.tscn
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,4 @@
[gd_scene format=3 uid="uid://qgvnwn6baueq"]

[node name="Main" type="Node2D" unique_id=1597121372]
texture_filter = 1
28 changes: 28 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/seu_projeto/cenas/scripts/main.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,28 @@
extends Node2D
# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# FUNÇÕES PADRÃO
# --------------------------------------------------------------------------------------------------

# Esta função é chamada assim que esta cena é instanciada, ou seja, assim que seu minigame inicia
func _ready():
pass

# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a física, como
# a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou desde
# a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _physics_process(delta):
pass

# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a renderização,
# como a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou
# desde a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _process(delta):
pass

# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# SUAS FUNÇÕES
# --------------------------------------------------------------------------------------------------

# Um método genérico. Crie quantos métodos você precisar!
func my_method():
pass
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2026S1/seu_projeto/cenas/scripts/main.gd.uid
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
uid://746gygu4lhbp
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2026S1/seu_projeto/cenas/scripts/scripts.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Coloque seus scripts aqui!
12 changes: 12 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/seu_projeto/microgame.tres
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,12 @@
[gd_resource type="Resource" script_class="MicrogameAsset" format=3 uid="uid://lcsiqfovd81q"]

[ext_resource type="Script" uid="uid://bus1nknp6xsc0" path="res://principal/microgame_asset.gd" id="1_w63b8"]

[resource]
script = ExtResource("1_w63b8")
title_pt = &"TÍTULO DO JOGO"
title_en = &"GAME TITLE"
credits_pt = "Créditos do jogo"
credits_en = "Game credits"
start_message_pt = &"FAÇA ALGO!"
start_message_en = &"DO SOMETHING!"
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2026S1/seu_projeto/recursos/imagens/imagens.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Coloque suas imagens aqui!
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2026S1/seu_projeto/recursos/sons/sons.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Coloque seus sons aqui!
5 changes: 5 additions & 0 deletions microjogos/2026S1/seu_projeto/seu projeto.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,5 @@
Boas vindas à sua área de trabalho! Sinta-se livre para renomear essa pasta com o seu nome ou o nome do seu jogo. O que tiver aqui vai ser sua entrega final quando o seu jogo estiver pronto.

As pastas aqui dentro tem arquivos de texto explicando seu propósito, e a cena principal está localizada em cenas. O arquivo capa é uma imagem 450x450 que aparece quando seu jogo carrega. Troque ela por alguma coisa interessante mais pra frente!

Lembre de preencher o arquivo creditos.gd antes de entregar o seu jogo!
1 change: 0 additions & 1 deletion principal/cenas/Opening.tscn
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,7 +7,6 @@

[sub_resource type="FontFile" id="1"]
fallbacks = Array[Font]([ExtResource("1")])
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