- 调用FAWE异步生成遗迹
- 支持随玩家移动和随区块创建两种生成判定点的模式
- 支持多种条件,未来还会支持自定义生物群落
- 支持多种木牌处理方式,现有:生成原版怪,生成mm怪,运行命令3种。未来会开放API
- 木牌懒处理模式:当玩家靠近遗迹时才会处理木牌并销毁遗迹对象
- 发包隐藏木牌,让玩家无法在远处看到遗迹中的木牌,避免破坏“沉浸感”
- 遗迹生成的平滑化处理:让遗迹的棱角不再突出,避免与周围显得格格不入
- 支持配置文件自动重载
- 支持游戏内菜单,显示遗迹的种类和显示,并且可以设置遗迹的条件参数
- 支持为每个遗迹配置战利品
- 战利品兼容MMOItems ItemsAdder
Windows平台:
gradlew.bat clean build
macOS/Linux平台:
./gradlew clean build
构建完成后jar包将在 ./build/libs 文件夹