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kqnan/KDungeon

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KDungeon

  • 调用FAWE异步生成遗迹
  • 支持随玩家移动和随区块创建两种生成判定点的模式
  • 支持多种条件,未来还会支持自定义生物群落
  • 支持多种木牌处理方式,现有:生成原版怪,生成mm怪,运行命令3种。未来会开放API
  • 木牌懒处理模式:当玩家靠近遗迹时才会处理木牌并销毁遗迹对象
  • 发包隐藏木牌,让玩家无法在远处看到遗迹中的木牌,避免破坏“沉浸感”
  • 遗迹生成的平滑化处理:让遗迹的棱角不再突出,避免与周围显得格格不入
  • 支持配置文件自动重载
  • 支持游戏内菜单,显示遗迹的种类和显示,并且可以设置遗迹的条件参数
  • 支持为每个遗迹配置战利品
  • 战利品兼容MMOItems ItemsAdder

构建方式

Windows平台:

gradlew.bat clean build

macOS/Linux平台:

./gradlew clean build

构建完成后jar包将在 ./build/libs 文件夹

About

基于taboolib的遗迹生成器,用于制作RPG服

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