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th06_ps3 — Touhou 6 PS3 Port

東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil を PS3 (CFW) で動かすための移植プロジェクト。

GensokyoClub/th06 の portable ブランチ (デコンパイル 97.65%) をベースに、PS3 固有のグラフィックス・オーディオ・入力・ファイルシステム層を実装している。

このリポジトリに原作のデータは一切含まれていません。ゲームを動かすには正規品の紅魔郷 CD が必要です。

動作要件

  • PlayStation 3 本体 (CFW / HEN)
  • 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 正規 CD

インストール方法

  1. Releases から th06_eosd_for_ps3_cd.gnpdrm.pkg をダウンロード
  2. PKG を PS3 にコピーしてインストール (USB または FTP)
  3. 東方紅魔郷の正規 CD を PS3 の BD ドライブに挿入
  4. XMB からゲームを起動すると、初回のみ CD からゲームデータ (6 DAT + 17 BGM WAV) を HDD に取り込む
  5. プレイ中は CD を入れたままにすること。CD を抜くとゲームが一時停止し、再挿入して認証が通ると再開する

Warning

終了後は必ず PS3 本体をシャットダウンしてください。 本作のプレイ終了後、RSX (GPU) の状態に影響が残ることが確認されています。終了後にそのまま別のアプリやゲームを起動すると正常に動作しない場合があります。別のアプリやゲームを起動する場合は、必ず一度 PS3 本体の電源を切ってから起動してください。

ソースからビルドする場合

  • PSL1GHT toolchain (/usr/local/ps3dev)
  • ps3 portlibs: libpng, libjpeg, zlib, freetype
# ビルド
make

# CD認証付きPKG生成 (推奨: 初回起動時にCDからデータを取り込む)
make pkgcd

PKG ターゲット

ターゲット 説明
make pkg エンジンのみの最小 PKG。ゲームデータは別途 USRDIR に配置が必要
make pkgcd CD 認証付き PKG。初回起動時に /dev_bdvd の正規 CD から DAT/WAV を自動取り込み
make pkgpatch pkgcd の軽量アップデート用。ゲームデータ・セーブには触れずバイナリのみ更新

ビルド変数

変数 デフォルト 説明
TH06_RSX 1 RSX (GPU) バックエンド有効化
TH06_RSX_FORCE 0 RSX バックエンドを強制使用
TH06_CD_AUTH 0 CD 物理認証を有効化
TH06_DIAG 0 診断ログ出力
TH06_EYE 0 リモート画面転送 (開発用)

アーキテクチャ

src/          GensokyoClub/th06 portable エンジン (最小パッチ、PATCHES.md に全記録)
ps3/          PS3 移植層
  RsxGfx.cpp    RSX ハードウェアレンダラ (GfxInterface 実装)
  video.cpp     RSX フリップチェーン・XMB ハンドリング
  audio_out.cpp cellAudio 出力 (44.1kHz→48kHz リサンプル)
  pad.cpp       ioPad → SDL キーボード入力注入
  cdauth.cpp    CD 物理認証 + ランタイムイジェクト検出
  overlay.cpp   ヘルプ / Special Thanks 表示
  savedata.cpp  PS3 SaveData ブリッジ
  self_update.cpp  OTA アップデート受信
  eye.cpp       リモートデバッグ (breadcrumb / 画面転送)
  sweep.cpp     スプライト掃引テストハーネス
  shaders/      RSX フラグメント/バーテックスシェーダ (Cg)
shim/         SDL2 API シム (PSL1GHT 上で th06 エンジンを動かすための薄い互換層)
  img_decode.cpp  libpng/libjpeg による IMG_Load_RW 実装
assets/
  soundfont/    TimGM6mb.sf2 (GPL-2, MIDI 再生用)
  icon/         XMB アイコン

上流からの変更点

エンジン (src/) への改変は最小限に留めており、全件 PATCHES.md に記録しています。主な変更:

  • ZunEndian.hpp: C++17 互換の constexpr 初期化
  • FileSystem.cpp: PSL1GHT 向け <filesystem> ガード + PS3 ベースディレクトリ解決
  • GameWindow.cpp: GL バックエンド除外、RSX バックエンド登録
  • ReplayData.hpp: 全構造体の BE (ビッグエンディアン) 対応
  • main.cpp: PS3 ブートシーケンス + XMB / CD ランタイム統合

クレジット

CREDITS.md を参照。

ライセンス

GPLv3 — 上流 GensokyoClub/th06 に準拠。

同梱の TimGM6mb.sf2 サウンドフォントは GPL-2 でライセンスされています (assets/soundfont/GPL-2.txt)。

About

Touhou 6 (EoSD) PS3 port — engine code only, requires retail CD

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