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法典

《法典》—— 一维战线的战术卡牌对决

在九格直线战场上运筹帷幄,用卡牌与位移谱写致命连招!

游戏简介

《法典》是一款在线性战场上展开的卡牌战术对战游戏。两名玩家在1×9的直线战场(位置1至9依次排列)中博弈:通过组合流派战技形成战技链,精准控制行动🎯与重心⚖️,辅以卡牌系统调度资源。胜负取决于卡牌组合、位移控制与风险计算的三角平衡!

最低游戏组件要求

场地牌:9张

角色指示牌:2张

角色标记牌:5张

游戏牌:36张

总计:52张牌

可选:🎲🎲🎲🎲🎲🎲

image-20250619212644095

用扑克牌游戏(可选)

使用鬼牌($【大王】$、$【小王】$)来标记角色位置(右手侧为正向),使用$【J】$、$【Q】$、$【K】$来指示场地:

image-20250621212549965

商标牌剪开(纵向四分,横向八分)做成计数标记物($2$个用于标记血量个位,$12×2$个用来标记行动点数,$3×2$个标记重心值),用$【10】$和一个计数标记物标记血量个位,再用$【J】$表示$10$,$【Q】$表示$20$,$【K】$表示$30$(若不足,可用一张剩余牌替换场地牌中的$【J】$、$【Q】$、$【K】$),$【10】$标记血量个位方法如下:

image-20250621213945934

简介


核心机制

🎯 线性战场,距离即生死

graph
1;2;3;4;5;6;7;8;9;
Loading
  • 九格单线战场:位置1(我方起点)至9(敌方起点)直线排布,距离=位置差值(如从位3到位6需3步)
  • 位移连锁效应: ✅ ​​击退/拉近​​:强制改变敌我位置差(如枪帖「直贯」击退2步) ⚠️​撞墙惩罚​​:将对手逼至位置1或9时可能触发追加伤害!
  • 位置战略价值▶️ 空间帖依赖​​数字位置​​(如「五律」需站位置5) ▶️ 刺客帖需绕至​​对手身后​

战技链系统——行动的艺术

  • 12点行动上限:行动点数≤12,超限溢出无效!
  • 致命取舍
    • 僵直战技(==高亮标注==)威力巨大,但发动后对手获得反击权

🃏 卡牌驱动战术

卡牌类型 功能说明 战术意义
小牌(36张) 战技燃料(红桃♥=剑术/黑桃♠=位移) 流派核心

卡牌联动:弃牌触发被动(如火枪帖「游击」弃黑桃♠可移动),资源管理=胜负关键!

🎭 角色构筑深度

角色由三大模块定义:

  • 引帖:选择战斗流派(拳/剑/法/枪/时空等)
  • 赐福:主动技能(如法师「火舌」弃牌灼烧,以及角色的技能)
  • 诅咒:被动代价(如「嗜血」增伤但自损体力)

流派战术范例

  • 火枪帖:用「装填」叠加伤害,「炮决」在位置1狙杀位置9的敌人
  • 空间帖:通过「素跃」瞬移质数位(2、3、5、7)触发数字律
  • 刺客帖:用「幽步」镜像位移绕后发动「背刺」

胜负判定

🏁 终结对手的两种方式

  1. 常规击杀:将对手体力值削减至0
  2. 战术处决:满足条件秒杀(如枪帖「炮决」最远距离击杀)

进入《法典》世界,在直线战场上用卡牌编织死亡乐章!

“这不是简单的抽卡游戏——每一次位移都在重塑生死线,每一张牌都在撕裂时空!”

#游戏规则

角色牌

引帖-角色的战技表

引帖包含角色的主要战技。设计案例

各种“帖”类技能体系

一般来说,一个角色会携带两个以上的“帖”。

技能🌀

角色或【引帖】开头的特殊技能或战技。设计案例

「背刺」:需满足背后位,距离1且敌我朝向相反,……

「飞弹」:距离每增加两步,伤害加一

「嗜血」:造成伤害加一,然后自身流失一点体力或弃一张牌 「笨重」:若上一招行动过,此招行动值加一 「失控」:使用法术后,弃一张牌

……

一般来说,一个角色会携带一个或更多“技能”,“技能”不一定是好的,可能有负面效果。

体力值、重心值

每个角色都不尽相同,体力值:40左右;重心⚖️:3左右;也可能会有其他数值在此处标记。

时崎狂三

战斗场地

graph TD
1[J];2[Q];3[K];4[J];5[Q];6[K];7[J];8[Q];9[K]
style 1 fill:#f0f8ff,stroke:#4682b4,stroke-width:2px
style 2 fill:#f0f8ff,stroke:#4682b4,stroke-width:2px
style 3 fill:#f0f8ff,stroke:#4682b4,stroke-width:2px
style 7 fill:#ffe4e1,stroke:#ff6347,stroke-width:2px
style 8 fill:#ffe4e1,stroke:#ff6347,stroke-width:2px
style 9 fill:#ffe4e1,stroke:#ff6347,stroke-width:2px

Loading

战斗场地有九个空位。双方最开始处于两端。双方对于位置的计算是对称的,我方视角的位置$【a】$是敌方视角的$【9-a】$。

回合流程

每个回合开始时,无论是谁的回合,所有人都会将行动点数重置为12。当自己的回合开始时:

####复原重心值

把重心值恢复为原始值。(只有自己回合开始时,才会把重心值恢复为原始值)

组织战技

战技可以无限组织,直到无法继续组织,结束回合,同时,不满足所有战技的触发条件时,回合也结束。

若战技中间的效果失败,后面的效果不执行:

graph LR
	我方:支付前提条件-->我方:支付行动值和重心值-->我方:执行前置效果-->我方:执行伤害效果-->我方:执行后置效果;
	敌方:支付前提条件-->敌方:支付行动值和重心值-->敌方:执行前置效果-->敌方:执行伤害效果-->敌方:执行后置效果;
	
Loading
graph LR
    Start[开始出招] --> CheckSuccess{出招成功?}
    CheckSuccess -- 是 --> Execute[执行攻击效果]
    CheckSuccess -- 否 --> FailCheck{重心<0?}
    
    Execute --> DodgeCheck{击空?}
    DodgeCheck -- 是 --> ReduceBalance[攻击方重心-1]
    ReduceBalance --> StatusCheck{重心<0?}
    DodgeCheck -- 否 --> ApplyDamage[造成正常伤害]
    
    StatusCheck -- 是 --> MarkStatus["倒地"状态]
    StatusCheck -- 否 --> Continue[继续]
    FailCheck -- 是 --> MarkStatus
    FailCheck -- 否 --> EndTurn[回合结束]
    
    ApplyDamage --> Continue
    MarkStatus --> NextTurnPenalty[下回合惩罚]
    NextTurnPenalty --> EndTurn
    
    Continue --> NextMove{继续战技链?}
    NextMove -- 是 --> NextSkill[执行下一战技]
    NextMove -- 否 --> EndTurn
    NextSkill --> CheckSuccess

    %% 状态变更高亮区域
    classDef stateChange fill:#ff9,stroke:#f60,stroke-width:2px
    class ReduceBalance,StatusCheck,MarkStatus,NextTurnPenalty stateChange

    %% 描述信息
    %%click NextTurnPenalty call tooltip "惩罚效果: 受到伤害+1且无法反击" _blank
    %%click MarkStatus call tooltip "状态持续到下次行动结束" _blank
Loading

僵直战技执行后,可能会插入对手的反击:

graph LR
    A[我方执行僵直战技] --> B{僵直战技完成?}
    B -->|是| C[对手获得反击权]
    C --> D{对手选择战技}
    D -->|发动反击| E[执行对手战技]
    D -->|放弃反击| G[我方回合继续]
    E-->G
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style E fill:#f96,stroke:#333

classDef highlight fill:#ff9,stroke:#f60,stroke-width:2px;
class C,H highlight;
Loading

非插入的战技执行时,可能会插入对手的迅捷战技:

graph LR
	A1[双方支付前提条件,行动点数,重心值]-->双方比点-->A3[胜者先执行战技效果]-->B2[败者后执行战技效果];
	style A1 fill:#f9f,stroke:#333
	style A3 fill:#f9f,stroke:#333
    style B2 fill:#f96,stroke:#333
Loading

==比点==:双方同时弃一张牌:$【点数】$大者为胜者,若平,当前回合者为胜者;然后双方抽一张牌。迅捷战技具有==比点==加成

==倒地状态==:从倒地时,直到下回合结束,不可出招。

⚠️==战技==为僵直战技,发动==高亮的战技==结束后,对手可以出招反击一次(只有在自己的回合外,才有反击一说)。

⚡*战技⚡为迅捷战技,可以在对手出招时同时发动。

游戏牌-36张

所有角色共有牌池,用于发动战技的消耗,没有特殊的效果:

  • 黑桃♠ 19 红桃♥ 19
  • 梅花♣ 19 方片♦ 19

胜负判定

胜利条件:

  1. ==对手体力归零==
  2. ==特殊击杀==(如《火枪帖》·「炮决」最远距离击杀)

多人模式

战斗场地扩展($[\frac{【游玩人数】}{2}]\times9$):

image-20250621212549965image-20250621212549965

牌堆扩容

牌堆牌数:$[\frac{【游玩人数】}{2}]\times36$

回合流程更改

每个阵营作为整体,执行一个回合,总行动点数:$6+6\times \frac{【游玩人数】}{【阵营数】}$

重心值依然每个角色单独计算。

每个角色发动战技时,要先声明目标对手。

战技帖

基础战斗术语

术语 定义 应用场景
行动 战技的“部署费用”,行动点数$≤12$(行动点数上限) 所有战技右上角标注(如行动值3)
重心 初始约3点,<0时倒地 支付战技的消耗,倒地状态惩罚
僵直战技 高亮标注(⚠️==技能名==),发动后让出反击权 高伤害技如拳帖「冲拳」
迅捷战技 ⚡️*标记⚡️,可插入对手任何战技中行动 刺客帖「背刺」

注:在角色发动战技时,该角色自动改为面朝对手。

〇·毋须注明:必备

「专注」🌀

回合开始时,可自减六点行动点数并抽一张牌,则本回合你其他「技能」皆失效,对手⚡️*战技⚡️无法插入。

1·洞察♣️

  • 行动🎯:3
  • 前提条件:弃一张梅花♣牌
  • 后续效果:观看对手手牌,行动一步

2·抉择🗑️

  • 距离📏:4、5、6
  • 前提条件:弃一张牌,不得为本回合弃过的花色
  • 后续效果:行动点数加二或重心值加一(不得超限)

###3·敏锐♥️

  • 重心⚖️:1
  • 前提条件:弃一张红桃♥牌
  • 后续效果:下一招计算距离可$±1$,抽一张牌

###4·启示♦️

  • 行动🎯:2
  • 前提条件:弃一张方片♦牌
  • 后续效果:随机翻页并停下,发动其中一个战技

5·灵感🎴

  • 距离📏:4、5、6;行动🎯:3
  • 前提条件:手牌数不多于对手
  • 后续效果:抽一张牌

###6·出拳👊

  • 距离📏:1;伤害💥:1;行动🎯:2

7·头槌♠️

  • 距离📏:0;伤害💥:3;行动🎯:1
  • 前提条件:弃一张黑桃♠牌
  • 后续效果:击退两步,抽一张牌

8·移动👣

  • 行动🎯:3
  • 前提条件:弃一张牌,不得为本回合弃过的花色
  • 后续效果:行动$【点数】$步,**若撞墙:**减二体力并反弹,抽一张牌

一·拳帖

「激怒」🌀

自己回合内受到伤害时,回复一点行动点数。

「嘲讽」🌀

回合内,僵直时,若对手不反击,对手受到两点伤害。

1.1·⚠️==拳术·直冲==🎴

  • 距离📏:1、2;伤害💥:2;行动🎯:2
  • 前置效果:可向前一步
  • 后续效果:击退一步,抽一张牌

1.2·⚡️*拳术·钩拳⚡️👣

  • 距离📏:1、2;伤害💥:2;行动🎯:3
  • 前提条件:弃一张奇数点数牌
  • 后续效果:击退一步,行动一步

1.3·⚡️*拳术·闪步⚡️🛡️

  • 距离📏:1、2;重心⚖️:1;比点🔢:+1
  • 前提条件:弃一张偶数点数牌
  • 后续效果:后退两步

2·下踢♥️👣

  • 距离📏:1、2、3;伤害💥:2;行动🎯:2
  • 前提条件:弃一张红桃♥牌
  • 后续效果:行动一步,作为反击招式时,对手$【重心值】$减二

3·擒拿👣

  • 距离📏:2、3;行动🎯:2
  • 后续效果:拉近对手一步,行动一步

⚠️==冲拳==👊🎴

  • 距离📏:1;伤害💥:$【本回合出招数】$;行动🎯:3
  • 后续效果:击退$【本回合出招数】$步,抽一张牌

5·无影👊

  • 距离📏:1、2、3;伤害💥:$\ 2×【位置转折次数】$
  • 前提条件:本回合每招结束后,位置变化呈“进→退→进”

6·反扑👤

  • 距离📏:2、3;伤害💥:3;重心⚖️:1
  • 前提条件:上一招结束时,背对对手
  • 后续效果:抽$【距离】$张牌,行动到对手的位置

⚠️==铁靠==🧱♦️♦️

  • 距离📏:1;伤害💥:4
  • 前提条件:弃两张方片♦牌
  • 后续效果:击退两步,若对手撞墙:追加三点伤害,抽两张牌

8·⚡️*截脉⚡️👣

  • 距离📏:1、2;行动🎯:2;重心⚖️:1
  • 前提条件:手牌$【点数和】$整除三(展示手牌)🧮
  • 前置效果:行动一步
  • 后续效果:弃对手一张牌,可自减一点体力以获得此牌

二·剑帖

「猩红」🌀

击退对手时,可自减一点体力,抽一张牌。

1.1·⚠️==剑术·直刺==🧱

  • 距离📏:3、4;伤害💥:4;行动🎯:3
  • 前置效果:向前一步
  • 后续效果:击退三步,若对手撞墙:追加三点伤害,抽一张牌

1.2·剑术·横斩🧱

  • 距离📏:2、3;伤害💥:3;行动🎯:2
  • 前提条件:弃一张黑色牌
  • 前置效果:向前一步
  • 后续效果:击退一步,若对手撞墙:追加三点伤害,抽一张牌

1.3·剑术·上挑👣

  • 距离📏:1、2;伤害💥:1;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃一张红色牌
  • 后续效果:抽一张牌,可后退至多三步或前进一步

1.4·⚠️==剑术·下劈==🎴

  • 距离📏:2、3;伤害💥:4;行动🎯:2
  • 前提条件:对手反击过
  • 后续效果:向前一步,抽一张牌

2·⚡️*格挡⚡️🛡️🎴

  • 重心⚖️:1;比点🔢:+2
  • 前提条件:手牌$【点数和】$整除五(展示手牌)🧮
  • 前置效果:取消被击退和伤害
  • 后续效果:抽一张牌,然后可立即反击一次

3·穿心🗡️🧱

  • 距离📏:4;伤害💥:12
  • 前提条件:弃四张牌:完成🧮二十四点🧮
  • 前置效果:向前两步
  • 后续效果:击退两步,若对手撞墙:将其击杀

4·风斩🌸🌸

  • 距离📏:4;伤害💥:3;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃两张同花色牌
  • 前置效果:向前一步
  • 后续效果:击退一步,本回合所有剑术伤害加三

⚠️==燕上==🎴👣

  • 距离📏:3、4;伤害💥:2;重心⚖️:1
  • 前提条件:手牌$【点数和】$整除五(展示手牌)🧮
  • 前置效果:行动一步
  • 后续效果:击退两步,抽一张牌

6·⚡️*居合⚡️🗡️🎴

  • 距离📏:3;伤害💥:5;比点🔢:+2
  • 前提条件:本回合累计击退对手三步,发动后重置
  • 后续效果:击退一步,向前五步,抽一张牌

7·连环🎴

  • 距离📏:2、3;伤害💥:2;重心⚖️:1
  • 前提条件:$【重心值】=【手牌数】$
  • 前置效果:向前一步
  • 后续效果:抽一张牌,取消本回合所有僵直

⚠️==反刺==👤🎴3️⃣

  • 距离📏:1、2;伤害💥:3;行动🎯:3;重心⚖️:1
  • 前提条件:上一招结束后,背对对手
  • 后续效果:抽三张牌

三·法帖

###「火舌」🌀

每回合限一次,你可亮出对手一张牌,然后你可弃一张同花色牌,对其造成四点伤害。

###「回溯」🌀

每回合结束时,若对手的位置是回合开始时的位置,你可抽一张牌。

⚠️==读心==💫

  • 距离📏:1、2、3;行动🎯:3
  • 前提条件:弃$【点数和】=10$若干张牌
  • 后续效果:行动一步,观看对手手牌:获得等量牌

2.1·火·燃殇♠️

  • 距离📏:4、5;伤害💥:2;行动🎯:2
  • 前提条件:弃一张黑桃♠牌
  • 后续效果:抽一张牌,之后每招对对手追加一点伤害直到回合结束

2.1·火·狱炎♠️♠️

  • 距离 📏:3;伤害 💥:6;行动 🎯:3
  • 前提条件 :弃两张黑桃♠牌
  • 后续效果 :之后每招对对手追加两点伤害直到回合结束

3·⚡️*雷电⚡️♠️

  • 距离📏:4、5;伤害💥:4;行动🎯:3
  • 前提条件:弃一张黑桃♠点数$4、5、6、7$牌
  • 后续效果:击退一步,抽一张牌

4·⚡️*寒霜⚡️♣️

  • 距离📏:3、4;伤害💥:1;比点🔢:+1
  • 前提条件:弃一张梅花♣牌
  • 后续效果:行动一步,本回合受到伤害减一

5.1·灵能·采集

  • 前提条件:弃一张点数$A、2$牌
  • 后续效果:行动一步,下一招无视前提条件

5.2·灵能·涌动

  • 前提条件:弃一张点数$8、9$牌
  • 后续效果:抽一张牌,本回合比点🔢+2。

6·⚡️*狂风⚡️🎴

  • 距离📏:6、7;行动🎯:3
  • 后续效果:击退一步,抽一张牌

7·⚡️*治愈⚡️❤️‍🩹

  • 距离📏:5、6、7;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃两张同点数牌
  • 后续效果:行动一步,体力值加八

8·牵引♦️

  • 距离📏:4、5;行动🎯:2
  • 前提条件:弃一张方片♦牌
  • 后续效果:抽一张牌,移动对手两步,然后行动一步

四·枪帖

「穿云」🌀

若击退后对手撞墙,可行动一步,抽一张牌且本回合枪术战技伤害加二。

⚠️==直贯==🎴

  • 距离📏:4、5、6;伤害💥:3;行动🎯:2
  • 前置效果:向前一步
  • 后续效果:击退两步,抽一张牌

2·扫堂♠️

  • 距离📏:3;伤害💥:1;行动🎯:1
  • 前提条件:弃一张黑桃♠牌
  • 后续效果:抽一张牌,对手$【重心值】$减一

3·⚡️*回马⚡️👤🎴

  • 距离📏:1、2;伤害💥:3;行动🎯:3;比点🔢:+2
  • 前提条件:上一招结束后,背对对手
  • 后续效果:行动至多两步,抽一张牌

⚠️==破甲==🎴

  • 距离📏:5、6;伤害💥:3;行动🎯:2
  • 前提条件:本回合未造成过伤害
  • 后续效果:取消本回合任何伤害减免效果,抽一张牌

5.1·⚡️*防守·卸力⚡️🛡️♥️

  • 距离📏:2、3;重心⚖️:1;比点🔢:+1
  • 前提条件:弃一张红桃♥牌
  • 后续效果:行动一步,击退一步,对手弃一张牌

5.2·⚡️*防守·拒马⚡️

  • 距离📏:$【手牌数】$;伤害💥:4;行动🎯:2
  • 前提条件:上一招对手越过你,弃一张牌
  • 后续效果:行动一步,对手移回越过前的位置

6·⚡️*游龙⚡️🎴

  • 距离📏:4、5;伤害💥:2;重心⚖️:1
  • 前提条件:不含同色手牌(展示手牌)
  • 后续效果:抽一张牌,行动至多两步

⚠️==崩山==🎴3️⃣

  • 距离📏:2、3;伤害💥:3
  • 前提条件:击退对手后,对手:$【位置】=【手牌数】$
  • 后续效果:击退三步,抽三张牌

8·绝杀·破军♠️♣️♦️

  • 距离📏:4、5;伤害💥:6
  • 前提条件:弃一张黑桃♠牌、一张梅花♣牌和一张方片♦牌
  • 后续效果:击退三步,对手倒地,抽两张牌

五·火枪帖

「鹰隼」🌀

失去梅花♣牌时,立即回复一点行动点数。

「游击」🌀

失去黑桃♠牌时,立即行动一步。

「走火」🌀

出招失败时,受到该招数伤害值的伤害,抽一张牌。

1·⚡️*装填⚡️💣

  • 行动🎯:1
  • 前提条件:弃一张牌
  • 后续效果:本回合下一个火枪战技伤害加二

2·⚡️*瞄准⚡️📍

  • 重心⚖️:1
  • 后续效果:放置一枚$【标记】$,对该位置伤害加一,若曾放置过,改为移动这枚$【标记】$(不同帖之间的$【标记】$是互通的)

⚠️==点射==💣

  • 距离📏:4;伤害💥:4;行动🎯:2
  • 前提条件:弃一张牌
  • 后续效果:击退一步

⚠️==连发==💣❓🧱

  • 距离📏:$2+x$;伤害💥:$2x$;行动🎯:$2x$
  • 前提条件:弃$x$张牌
  • 后续效果:击退$x$步,若对手撞墙:追加三点伤害

⚠️==轰击==💣💣🧱

  • 距离📏:3;伤害💥:6;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃两张牌
  • 后续效果:击退两步,若对手撞墙:追加四点伤害

⚠️==铅雨==💣

  • 距离📏:7、8;伤害💥:4;行动🎯:2
  • 前提条件:本回合单个战技造成10点伤害且为发动过本战技,弃一张牌
  • 后续效果:本回合火枪术战技伤害加二

⚠️==弹幕==💣♦️

  • 距离📏:5、6;伤害💥:$\ 2×【♦牌数】$
  • 前提条件:弃所有方片♦牌

⚠️==炮决==💣♥️

  • 距离📏:7、8;伤害💥:10;行动🎯:4;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃三张红桃♥牌
  • 后续效果:抽一张牌,若距离为最远:将对手击杀

#六·空间帖

「律动」🌀

若你的$【位置】$为偶数,可弃一张梅花♣牌,移至$\frac{【位置】}{2}$并减一点体力。

1.1·⚠️==一律==🎴

  • 距离📏:$【手牌数】$;伤害💥:1;行动🎯:2
  • 前提条件:$【位置】=1$
  • 后续效果:抽一张牌

1.2·二律❤️‍🩹

  • 距离📏:1;伤害💥:1;重心⚖️:1
  • 前提条件:$【位置】=2$
  • 后续效果:加两点体力,瞬移到任意位置

1.3·⚠️==三律==🎴👣

  • 距离📏:2、3;伤害💥:2;重心⚖️:1
  • 前提条件:$【位置】=3$
  • 后续效果:行动一步,抽一张牌

1.4·⚡️*四律⚡️

  • 距离📏:2;伤害💥:1;行动🎯:3
  • 前提条件:$【位置】=4$
  • 后续效果:瞬移到任意位置

1.5·五律

  • 距离📏:$【重心值】$;伤害💥:$【手牌数】$;行动🎯:$【体力值】$
  • 前提条件:$【位置】=5$

1.6·⚡️*六律⚡️

  • 距离📏:2;伤害💥:1;行动🎯:3
  • 前提条件:$【位置】=6$
  • 后续效果:瞬移到任意位置

1.7·⚠️==七律==🎴👣

  • 距离📏:2、3;伤害💥:2;重心⚖️:1
  • 前提条件:$【位置】=7$
  • 后续效果:行动一步,抽一张牌

1.8·八律❤️‍🩹

  • 距离📏:1;伤害💥:1;重心⚖️:1
  • 前提条件:$【位置】=8$
  • 后续效果:加两点体力,瞬移到任意位置

1.9·⚠️==九律==🎴

  • 距离📏:$【手牌数】$;伤害💥:1;行动🎯:2
  • 前提条件:$【位置】=9$
  • 后续效果:抽一张牌

2·⚡️*素跃⚡️🌸🌸

  • 重心⚖️:1;比点🔢:+1
  • 前提条件:弃两张同花色牌
  • 前置效果:移动至位置:${2,3,5,7}$
  • 后续效果:根据跳跃距离:
    • 一步:恢复三点体力
    • 两步:抽两张牌
    • 三步:下一个战技伤害加三

⚠️==置换==🎴

  • 伤害💥:1;行动🎯:3
  • 前置效果:交换双方位置
  • 后续效果:抽一张牌

⚠️==击矢==

  • 伤害💥:$∣【位置】-3∣$;行动🎯:4
  • 后续效果:若双方$【位置和】$整除四:追加四点伤害,抽一张牌

5·⚡️*瞬移⚡️🛡️

  • 行动🎯:$【位置】$;比点🔢:+2
  • 前置效果:将伤害转化为同数值$【位置】$(至多为九)

6·折叠

  • 距离📏:2、4、6;伤害💥:3;行动🎯:2
  • 前提条件:双方$【位置】$都为偶数
  • 后续效果:将双方$【位置】$移动到$\frac{【位置】}{2}$

⚠️==切割==

  • 伤害💥:3;重心⚖️:1
  • 前置效果:将你/对手$【位置】$关于对手/你镜像,抽一张牌

⚠️==禁锢==🌸🌸🌸

  • 行动🎯:4
  • 前提条件:弃三张同花色牌
  • 后续效果:本回合和下回合对手无法移动,抽一张牌

七·时间帖📍

「冻结」🌀

回合结束时,若发动过六个及以上战技,可令对手跳过回合,然后你失去「冻结」🌀(也就是说,一局游戏只能用一次)。

1·加速🌸🌸

  • 前提条件:弃两张同花色牌
  • 后续效果:下一个战技的$【行动值】$不计入“$【行动值】$总和不得超过12”的限制,也不扣减重心值

2·⚡️*时滞⚡️

  • 行动🎯:3;重心⚖️:1;比点🔢:+1
  • 后续效果:本回合所有产生位置变化的战技$【行动值】$加二

3·⚡️*预判⚡️🎴

  • 行动🎯:2;重心⚖️:1;比点🔢:+2
  • 前提条件:手牌$【点数和】$整除$【手牌数】$(展示手牌)🧮
  • 后续效果:观看对手手牌,获得其中一张牌

⚠️==镜像==

  • 行动🎯:1
  • 后续效果:发动一个可发动的对手的战技

⚠️==光刺==

  • 距离📏:3、4、5;伤害💥:1;行动🎯:3
  • 后续效果:若目标位置与上回合开始时相同:伤害加四,抽一张牌

6·⚡️*残影⚡️📍

  • 行动🎯:3;重心⚖️:1
  • 后续效果:在当前位置放置一枚$【标记】$(至多一个,不同帖之间的$【标记】$是互通的)

7.1·⚡️*回溯·残影⚡️📍

  • 行动🎯:2;比点🔢:+2
  • 前提条件:失去两点体力
  • 后续效果:返回$【标记】$的位置并移除$【标记】$

7.1·⚡️*回溯·流光⚡️

  • 行动🎯:3;比点🔢:+1
  • 前提条件:失去两点体力
  • 后续效果:瞬移至本回合开始时位置

8·食时🎴❤️‍🩹

  • 行动🎯:$【出招数】$
  • 后续效果:抽一张牌,回复一点体力,结束回合

#八·刺客帖📍

###「无光」🌀

每次对背对你的对手造成伤害后,本回合所有战技造成的伤害加二。

1·⚡️*背刺⚡️👤♥️

  • 距离📏:1;伤害💥:3;比点🔢:+2
  • 前提条件:对手背对你,弃一张红桃♥牌
  • 后续效果:若为对手回合,追加五点伤害

2.1·⚡️*幽步·一⚡️👣♦️

  • 行动🎯:3;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃一张方片♦牌
  • 前置效果:行动一步

2.2·⚡️*幽步·二⚡️♠️

  • 行动🎯:3;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃一张黑桃♠牌
  • 前置效果:将位置镜像

2.3·⚡️*幽步·三⚡️♣️

  • 伤害💥:2;行动🎯:3;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃一张梅花♣牌
  • 前置效果:弃对手一张牌

3·残影📍♦️

  • 行动🎯:3
  • 前提条件:弃一张方片♦牌
  • 后续效果:在一个空位放置$【标记】$(至多一个,不同帖之间的$【标记】$是互通的)

⚠️==跃绞==🎴👤📍

  • 距离📏:$x$;伤害💥:$4-2x$;行动🎯:3
  • 前置效果:与$【标记】$交换位置
  • 后续效果:若对手背对你:追加两点伤害,抽一张牌

5·木兵📍👣

  • 行动🎯:2
  • 前提条件:$【标记】$与你处于对手两侧
  • 后续效果:行动一步,$【标记】$以对手为对称轴行动一步

⚠️==绝寂==👁️‍🗨️📍♦️

  • 距离📏:0;伤害💥:4;行动🎯:3
  • 前提条件:$【标记】$、你、对手在同一位置,弃一张方片♦牌
  • 后续效果:若你的体力小于对手,交换双方的体力值

7·钉杀👤📍

  • 距离📏:1;伤害💥:3;行动🎯:3
  • 前提条件:$【标记】$在对手邻接位
  • 前置效果:将对手与$【标记】$位置互换
  • 后续效果:若互换后相互背对,立即发动一次⚡️*背刺⚡️不计行动值

8·⚡️*鬼返⚡️🎴👣👤

  • 距离📏:1、2;伤害💥:2;行动🎯:3
  • 前提条件:背对对手
  • 后续效果:抽一张牌,行动一步

九·玩偶帖📍⚠️

「宿命」🌀

可代替“玩偶”承担伤害,“玩偶”被摧毁时,流失十点体力。

「提线」🌀

失去黑桃♠牌时,移动$【标记】$一步,失去梅花♣牌时,行动一步。

⚠️==召唤==📍♣️♣️

  • 前提条件:弃两张梅花♣牌
  • 后续效果:在空位放置一枚$【标记】$,让$【标记】$视为“玩偶”(至多一个,不同帖之间的$【标记】$是互通的):
    • 体力值:15;重心⚖️:与宿主共用
    • 引帖:〇+随机“帖”

2·牵引

  • 前置效果:操纵“玩偶”使用战技,行动值消耗等量

3·替身📍

  • 行动🎯:3
  • 前置效果:以$【标记】$位置发动攻击,本体仍保留原位
  • 后续效果:发动本体的一个战技

⚠️==牵丝==🎴📍

  • 伤害💥:1;行动🎯:2
  • 后续效果:对与$【标记】$之间的所有位置的所有对手造成伤害,抽一张牌

⚠️==爆体==🎴📍♥️♠️

  • 伤害💥:$【玩偶剩余体力】$
  • 前提条件:弃一张红桃♥牌和一张黑桃♠牌
  • 后续效果:摧毁“玩偶”,对$【标记】$邻接位置所有对手造成伤害,抽一张牌

⚠️==颂词==❤️‍🩹📍♦️

  • 行动🎯:3
  • 前提条件:弃一张方片♦牌
  • 后续效果:对与$【标记】$之间的位置的所有角色回复两点体力,抽一张牌

7·⚡️*牢笼⚡️

  • 伤害💥:2;行动🎯:2;比点🔢:+2
  • 前提条件:对手在一次行动内穿越你与“玩偶”
  • 后续效果:结束当前回合,抽一张牌

⚠️==终幕==

  • 前提条件:你死亡而“玩偶”未死亡
  • 后续效果:“玩偶”立即执行其行动值之和为其体力值数的连招并死亡

十·游侠帖

「直觉」🌀

当与对手距离为$【手牌数】$时,战技伤害加一。

⚠️==长弓==🎴

  • 距离📏:$4$ ~ $\infin$伤害💥:3;重心⚖️:1
  • 后续效果:抽一张牌

⚠️==连珠==🎴👣

  • 视为三次连续的僵直战技
  • 距离📏:3、4、5;伤害💥:$2×3$;行动🎯:3
  • 后续效果:每击中一次 ,行动一步,抽一张牌;三次都击中,弃对手一张牌

3·⚡️*蹬墙⚡️👣♥️

  • 重心⚖️:1;比点🔢:+2
  • 前提条件:撞墙,弃一张红桃♥牌
  • 后续效果:行动三步,若绕后对手背后,可立即==【连珠】==

⚠️==穿林==🎴

  • 伤害💥:3;行动🎯:3
  • 后续效果:对面朝的方向上所有单位造成伤害,抽一张牌

5·⚡️*引弓⚡️♠️

  • 距离📏:4 ~ $\infin$伤害💥:2
  • 前提条件:弃一张黑桃♠牌
  • 前置效果:后退一步

⚠️==曲射==

  • 距离📏:4 ~ $\infin$伤害💥:2;行动🎯:3
  • 前提条件:弃一张黑色牌
  • 后续效果:弃$x$张牌,抽$x$张牌

⚠️==游猎==🎴♥️

  • 行动🎯:4
  • 前提条件:弃一张红桃♥牌
  • 后续效果:获得对手一张牌,抽一张牌

8·飞踢🧱

  • 距离📏:2、3;伤害💥:2;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃$x$张牌
  • 后续效果:击退$x$步,若对手撞墙:追加三点伤害

十一·黑暗帖

「赤潮」🌀

若你体力值低于对手,你所有战技伤害加二

⚠️==血爆==💥🎴🧱

  • 距离📏:1、2、3;伤害💥:$\frac{6}{【距离】}$;行动🎯:2
  • 前提条件:自减两点体力
  • 后续效果:击退两步,若对手撞墙:追加两点伤害,抽一张牌

2·⚡️*凝爪⚡️❤️‍🩹

  • 距离📏:1、2;伤害💥:$\frac{2}{【距离】}$;重心⚖️:1
  • 后续效果:恢复等同于伤害值的体力

3·雾化👣👣

  • 重心⚖️:1
  • 前置效果:行动至多两步
  • 后续效果:若移动后与对手距离小于三,自减$【距离】$点体力

⚠️==血缚==🎴

  • 距离📏:4、5;行动🎯:2
  • 前提条件:自减三点体力
  • 后续效果:拉近对手两步,使其下回合行动值上限减二,抽一张牌

5·血契🎴3️⃣

  • 距离📏:5、6;行动🎯:3
  • 前提条件:自减五点体力
  • 后续效果:抽三张牌,你下两招战技伤害加三

6·⚡️*红障⚡️

  • 距离📏:4、5;行动🎯:3;重心⚖️:1
  • 前置效果:本回合受到伤害减二

⚠️==狱漩==

  • 伤害💥:$[\frac{12}{【距离】}]$
  • 前提条件:弃三张点数连续的牌
  • 后续效果:对所有人造成伤害,抽一张牌

8.1·⚡️*血鬼·虹吸⚡️❤️‍🩹♥️

  • 行动🎯:3;重心⚖️:1;比点🔢:+2
  • 前提条件:上一招造成伤害,弃一张红桃♥牌
  • 后续效果:恢复等同于对手受到伤害的体力值

8.1·血鬼·自噬❤️‍🩹♥️

  • 行动🎯:3;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃一张红桃♥牌
  • 后续效果:将三点体力值上限转化为体力值

十二·魁拔帖

「脉鸣」🌀

每回合首次击退效果生效时,可自减1点体力使击退距离+1

「蛮血」🌀

当体力≤15时,魁拔战技伤害加二

⚠️==打击==🎴🧱

  • 距离📏:1、2;伤害💥:1;行动🎯:2
  • 后续效果:击退一步,若对手撞墙:追加一点伤害,抽一张牌

2·连击👣

  • 距离📏:1、2;伤害💥:2;行动🎯:3
  • 前提条件:本回合已造成击退
  • 后续效果:行动一步

3·⚡️*屏障⚡️🎴

  • 行动🎯:6;重心⚖️:1
  • 前置效果:本回合受伤害减二
  • 后续效果:抽一张牌

⚠️==冲撞==🎴🧱

  • 距离📏:2、3;行动🎯:3;重心⚖️:1
  • 前置效果:向前两步
  • 后续效果:击退两步,抽一张牌,若对手撞墙:抽一张牌

5·战吼♣️

  • 行动🎯:2;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃一张梅花♣牌
  • 后续效果:本回合后续魁拔战技伤害加二

6·⚡️*破阵⚡️👣♥️

  • 距离📏:1、2、3;伤害💥:3;重心⚖️:1
  • 前提条件:自减三点体力,弃一张红桃♥牌
  • 前置效果:行动一步
  • 后续效果:下一招无视距离限制,都将命中

7·不屈🎴3️⃣❤️‍🩹

  • 行动🎯:2
  • 前提条件:本回合未发动此战技,$【体力值】≤5$
  • 后续效果:回复五点体力,抽三张牌

⚠️==封印==🧱♠️3️⃣

  • 距离📏:4、5、6;伤害💥:5;行动🎯:3;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃三张黑桃♠牌
  • 后续效果:击退两步,若对手撞墙:对手行动上限永久减二,抽一张牌

十三·道法帖

「轮转」🌀

graph RL
A[金行];B[木行];C[水行];D[火行];E[土行]
B--抽一张牌-->D--抽一张牌-->E--抽一张牌-->A--抽一张牌-->C--抽一张牌-->B
B--行动花费减二-->E--行动花费减二-->C--行动花费减二-->D--行动花费减二-->A--行动花费减二-->B
Loading

金行·⚠️==锐金==👣♥️

  • 距离📏:3、4;伤害💥:2;行动🎯:2
  • 前提条件:弃一张红桃♥牌
  • 前置效果:无视伤害减免和取消
  • 后续效果:行动一步

木行·⚠️==生息==🎴❤️‍🩹

  • 距离📏:$【手牌数】$;行动🎯:4;重心⚖️:1
  • 后续效果:回复二点体力,抽一张牌

水行·⚡️*玄咒⚡️👣

  • 距离📏:2、3;伤害💥:2;重心⚖️:1
  • 后续效果:拉近对手一步,使其下招行动值加二,然后行动一步

火行·⚠️==离诀==♠️

  • 伤害💥:2;行动🎯:3
  • 前提条件:弃一张黑桃♠牌
  • 后续效果:若$【距离】≤2$,追加两点伤害

土行·不动🎴

  • 距离📏:$【本回合出招数】$;行动🎯:3
  • 后续效果:重心值加一,抽一张牌

阴阳·两仪👣👣♣️♣️

  • 行动🎯:3
  • 前提条件:弃两张梅花♣牌
  • 后续效果:行动两步,此招视为任意属性

风雷·⚠️==惊引==🧱

  • 距离📏:4、5;伤害💥:2;行动🎯:3
  • 后续效果:此招视为任意属性,击退两步,若对手撞墙:追加两点伤害

乾坤·太极♦️

  • 距离📏:1、2、3;伤害💥:3;重心⚖️:1
  • 前提条件:弃一张方片♦牌
  • 后续效果:对所有攻击范围内敌人造成伤害

十四·觅龙帖📍⚠️

「深瞳」🌀

回合开始时,可展示对手一张牌,若为红色:观看并调整牌池顶三张牌的顺序。

1·⚡️*寻迹⚡

  • 行动🎯:2
  • 前提条件:弃一张牌
  • 后续效果:观看牌池顶三张牌,并可弃其中一张牌

2·⚡️*驯令⚡👣

  • 重心⚖️:1
  • 后续效果:弃置牌池顶一张牌,若为红色:行动三步,抽一张牌

3·掠翼👣

  • 行动🎯:3
  • 前置效果:弃置牌池顶两张牌,若非同花色:倒地
  • 后续效果:行动$【点数和】$步,每经过对手,造成三点伤害,击退一步

⚠️==龙坠==

  • 行动🎯:3
  • 前置效果:弃置牌池顶一张牌
  • 后续效果:须弃一张同花色牌:对对手造成三点伤害且弃对手一张牌;否则倒地

⚠️==屠斩==🧱

  • 距离📏:1、2;伤害💥:5;行动🎯:3
  • 前置效果:弃置牌池顶三张牌,若非同花色:倒地
  • 后续效果:击退对手$【点数和】$步,每次撞墙:追加两点伤害

6·龙息🧱

  • 距离📏:2、3;伤害💥:1;行动🎯:2
  • 后续效果:击退一步,**若对手撞墙:**抽一张牌。

7.1·⚠️==逆鳞·仪式==🎴🧱

  • 距离📏:1;伤害💥:2;行动🎯:3
  • 前提条件:扣置一张牌,不得为本回合弃过的花色
  • 后续效果:抽两张牌,击退三步,若对手撞墙:追加三点伤害。

7.1·逆鳞·召唤🧱

  • 距离📏:7;伤害💥:$【扣牌数】$;行动🎯:3
  • 前提条件:将一张扣置牌放于牌池顶
  • 后续效果:击退三步,若对手撞墙:追加三点伤害。

8·唤龙🐲📍

  • 行动🎯:4;重心⚖️:1
  • 前提条件:扣置的牌$【点数和】$为$24$
  • 后续效果:在空位放一枚$【标记】$,声明一个$【帖】$:你的回合内,$【标记】$有独立于你的六点行动点数和三点重心值可发动〇帖+$【声明帖】$+龙息🧱

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有趣的线性对战桌游

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