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Unity 테트리스 프로젝트 - 초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 강의

Unity로 구현한 클래식 테트리스 게임입니다.
이 프로젝트는 초등학생도 쉽게 따라할 수 있도록 만든 프로그래밍 강의 자료입니다.

🌐 블로그 직접 보기

강의 문서를 블로그에서 보려면: https://joygram.github.io/tetris_lect/

⚠️ 이 저장소를 Unity에서 “프로젝트로 열기”가 안 돼요

이 폴더는 강의 문서(마크다운) 만 있는 저장소입니다. Assets, ProjectSettings, Packages 같은 Unity 프로젝트 폴더가 없어서, 이 경로를 Unity에서 “Open” 해도 프로젝트로 인식되지 않습니다.

올바른 방법

  1. Unity Hub → New Project → 2D 템플릿으로 새 Unity 프로젝트를 만듭니다. (예: 프로젝트 이름 Tetris, 위치 d:\workspace\TetrisUnity 등 이 폴더와 다른 경로)
  2. 그 새 프로젝트를 Unity로 연 뒤, 이 저장소의 강의 문서(1단계 ~ 8단계)를 보면서 그 프로젝트 안에서 씬·스크립트·프리팹을 만듭니다.
  3. 이 저장소는 문서만 참고용으로 두고, 실제 게임은 새로 만든 Unity 프로젝트에서 작업하면 됩니다.

→ 자세한 첫 단계는 1단계: Unity와 C# 기초 의 “1. 프로젝트 생성”을 따라 하세요.

📚 GitHub Pages 블로그

이 강의 자료는 GitHub Pages 블로그로 게시되어 있습니다.

🌐 블로그 직접 이동

다른 저장소라면 https://[사용자명].github.io/[저장소명]/ 형식입니다.

URL 확인 방법:

  1. GitHub 저장소의 Settings → Pages로 이동
  2. "Your site is live at..." 메시지에서 URL 확인
  3. 또는 직접 계산: https://[GitHub사용자명].github.io/[저장소이름]/

예시:

  • 사용자명: myusername, 저장소명: tetris
  • 블로그 URL: https://myusername.github.io/tetris/

📖 블로그 구조

블로그는 단계별 학습 방식으로 구성되어 있습니다:

  1. 1단계: Unity와 C# 기초 - Unity 프로젝트 생성 및 기본 사용법
  2. 2단계: 게임 보드 만들기 - 게임 보드 구현
  3. 3단계: 테트리스 블록 만들기 - 블록 모양 정의
  4. 4단계: 블록 이동 구현 - 이동 및 회전 기능
  5. 5단계: 입력 처리 - 키보드 입력 처리
  6. 6단계: 행 제거 시스템 - 줄 제거 기능
  7. 7단계: 점수 및 레벨 시스템 - 점수 계산 및 UI
  8. 8단계: 게임 완성 - 게임 루프 완성
  9. 9단계: 확장 - 코루틴 이펙트 - 3·2·1·Go 카운트다운, 줄 사라짐 이펙트 (선택)

📖 기초 개념 학습

단계별 실습 후 복기하고, 참고자료 폴더의 기초 개념 문서에서 점진적으로 확장된 실습을 이어가세요.

🚀 GitHub Pages 배포 방법

  1. 이 저장소를 GitHub에 푸시
  2. Settings → Pages → Source에서 GitHub Actions 선택
  3. 자동으로 배포됩니다

자세한 내용은 DEPLOYMENT.md를 참고하세요.

🎯 학습 목표

  • Unity 기본 사용법 이해
  • C# 프로그래밍 기초 습득
  • 게임 로직 구현 능력 향상
  • 문제 해결 능력 향상

프로젝트 구조

Assets/
└── Scripts/
    ├── GameBoard.cs        # 게임 보드 관리 (그리드, 행 제거 등)
    ├── TetrisBlock.cs        # 테트리스 블록 조각 클래스 (이동, 회전, 낙하)
    ├── Spawner.cs          # 테트리스 블록 생성
    ├── GameController.cs   # 게임 로직 제어 (점수, 레벨)
    ├── InputHandler.cs     # 입력 처리
    └── Block.cs            # 블록 컴포넌트

주요 기능

  • ✅ 7가지 테트리스 블록 모양 (I, O, T, S, Z, J, L)
  • ✅ 좌우 이동 및 회전
  • ✅ 자동 낙하
  • ✅ 빠른 낙하 (Soft Drop)
  • ✅ 하드 드롭 (Hard Drop)
  • ✅ 행 제거 시스템
  • ✅ 점수 및 레벨 시스템
  • ✅ 게임 오버 감지

개발 환경

  • Unity 2020.3 이상
  • C# .NET Framework 4.x
  • Visual Studio 또는 Visual Studio Code

라이선스

이 프로젝트는 학습 목적으로 제작되었습니다.

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