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| 功能 | 免费版 | 付费版 |
|---|---|---|
| 基础全球市场(玩家市场,限制100个) | 支持 | 支持 |
| 离线操作 | 支持 | 支持 |
| 游戏内 GUI 界面 | 不支持 | 支持 |
| 收购系统 | 不支持 | 支持 |
| 拍卖行 | 不支持 | 支持 |
| 官方商城出售 / 回收 | 不支持 | 支持 |
| Buff 商城 | 不支持 | 支持 |
| 特殊物品 / 权益区 | 不支持 | 支持 |
| 跨服功能 | 不支持 | 支持 |
| 玩家个性化配置(权限组支持) | 不支持 | 支持 |
| 点卷交易 | 不支持 | 支持 |
功能强大的 Minecraft 网页市场插件,提供基础免费版与完整付费版,网页端已兼容手机显示。
支持 1.20+ 的 Paper / Folia / Spigot / Bukkit / Purpur等服务端
免费版聚焦基础网页市场、背包查看、待领取、交易日志、账号与经济能力;玩家市场最多同时上架 100 个物品,且不支持点卷交易。付费版额外提供 GUI、收购、拍卖、官方商城、Buff 商城、特殊物品区与跨服能力。
网页端支持部分 ItemsAdder、CraftEngine、原版、mod 等自定义物品图标显示;游戏内 GUI 为付费版能力。
支持 PlayerPoints 点卷和 Vault 金币交易。免费版仅支持金币交易;点卷交易为付费版专属。付费版的基础市场、收购、拍卖、官方商城、Buff 商城、特殊物品商城都支持独立定价与结算。
支持混合端整合包使用(模组物品的图标资源和汉化可能获取不全,需要自行在web目录里面添加,另附带一个exe工具,也可自动完成部分资源添加)
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离线支持
玩家离线时,背包/末影箱数据实时入库,网页端可查看并完成基础市场相关操作。
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NBT 完整
耐久信息、附魔、附魔书效果、药水效果、自定义名称、容器内物品的详细信息(潜影盒、收纳袋)全部保存并在网页展示。支持优先获取自定义命名的图片资源,找不到则会回退到显示为物品材质图片(会自动排除玩家命名的物品)。
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容器上架
整盒 / 整袋一键上架,网页实时预览盒内物品;付费版游戏内GUI也支持预览容器。
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官方商城动态定价(付费版)
计算公式:动态价格 = 原价 × (1 + sigmoid(3天趋势) × 敏感度 × 趋势权重)
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Buff商城+特殊物品/权益区(付费版)
Buff商城可按秒购买Buff,需要玩家在线。
特殊物品/权益区,购买后执行自定义一条或多条指令,支持变量{player},方便购买权益。
特殊物品创建后,拥有管理员权限的账号可直接在网页修改所有信息。
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市场收购(付费版)
可通过以下两种方式:
①通过手持物品指令/sg <数量> <单价>创建收购,可记录完整nbt数据(推荐)
②直接在网页创建收购,缺点:只能创建基础属性物品(不含附魔、药水、lore信息等)
| 模块 | 版本 | 说明 |
|---|---|---|
| 玩家交易市场 | 免费版 / 付费版 | 玩家自由上架、购买他人物品,支持自定义交易税费,支持白名单、黑名单模式 |
| 市场收购 | 付费版 | 玩家可发布收购需求,由其他玩家满足 |
| 拍卖行 | 付费版 | 拍卖区域,支持自定义交易税费,支持白名单、黑名单模式 |
| 官方商城 | 付费版 | 官方出售区 & 官方回收区 & Buff区 & 特殊物品区,官方出售+回收区可启用动态定价系统 |
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实时网页查看在线 / 离线玩家背包/末影箱
-
显示耐久、附魔、Lore、盒内物品
-
一键将背包/末影箱物品直接出售到市场;付费版也支持拍卖相关流转
| 榜单 | 描述 |
|---|---|
| 财富榜 | 服务器最富有玩家 |
| 交易榜 | 交易最高玩家 |
| 出售榜 | 出售最多玩家 |
| 购买榜 | 购买最多玩家 |
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支持AuthMe,可通过游戏名或邮箱登录。登录后自动绑定账号,不可解绑
-
游戏内可通过
/wm register <邮箱> <密码> [用户名]注册网页账号,自动绑定不可解绑。用户名可省略,默认游戏名 -
Web页面邮箱注册,需手动绑定游戏账号,可解绑
-
API 密钥免认证登录
所有命令都以 /wm 开头,你也可以省略前面的 /wm 使用简写命令。
| 命令 < >必填项 [ ]可选项 | 描述 |
|---|---|
/wm、/wm gui、/market |
打开游戏内的商城 GUI。可通过权限节点 webmarket.gui 禁用 |
/wm help |
查看当前权限可使用的指令帮助 |
/wm bind <验证码> |
绑定网页账户到游戏账号 |
/wm register <邮箱> <密码> [用户名] |
游戏内注册网页账号,自动绑定不可解绑。用户名可省略,默认游戏名 |
/wm claim |
领取网页购买的物品(离线玩家或在线玩家的背包满时使用) |
/wm sj <数量> <单价> [金币/点卷] |
快速上架手中物品(玩家使用,可批量上架) |
/wm sg <数量> <单价> [金币/点卷] |
快速收购手中物品(玩家使用) |
/wm pm <数量> <起拍价> <时间(1-48小时)> [一口价] [金币/点卷] |
快速拍卖手中物品(玩家使用,可批量拍卖) |
/wm sell <单价> [个人限制] [总库存] [个人限制重置周期h] [金币/点卷] [跨服/本服] |
OP 专用,将手持物品上架到官方商城出售区(记录完整 NBT,包括数量所以建议手持 1 个)。默认仅限本服购买;追加 跨服 后才允许其他服务器购买。个人限制,留空或者-1表示无限制。总库存,留空或者-1表示无限制。个人限制重置周期,单位小时,0或留空表示不重置 |
/wm recycle <单价> [个人限制] [总回收量] [个人限制重置周期h] [金币/点卷] [跨服/本服] |
OP 专用,将手持物品添加到官方商城回收区(记录完整 NBT,包括数量所以建议手持 1 个)。默认仅限本服回收;追加 跨服 后才允许其他服务器回收。个人限制,留空或者-1表示无限制。总回收量,留空或者-1表示无限制。个人限制重置周期,单位小时,0或留空表示不重置 |
/wm buff <buff类型> <等级> <每秒价格> [单次最少秒数] [单次最多秒数] [个人限购秒数] [总库存秒数] [重置时间h] [金币/点卷] [跨服/本服] |
OP 专用,添加物品到官方商城Buff区。默认仅限本服购买;追加 跨服 后才允许其他服务器购买。可在游戏内输入/buff查看详细帮助 |
/wm specialitem <名称> <描述> <价格> <图标材质> <指令1 指令2 ...> [个人限购] [总库存] [重置时间h] [金币/点卷] [跨服/本服] |
OP 专用,添加物品到官方商城特殊物品区。默认仅限本服购买;追加 跨服 后才允许其他服务器购买。支持变量{player},多条指令以竖线相隔。可在游戏内输入/specialitem查看详细帮助 |
/wm root <邮箱> |
OP 专用,将指定邮箱用户设为管理员(可下架任何玩家物品、删除官方商城物品) |
/wm unroot <邮箱> |
OP 专用,取消指定邮箱用户管理员 |
/wm resetpassword <邮箱> |
OP 专用,重置指定邮箱用户密码,后续用户可自行在网页修改密码 |
/wm marketlogs me |
查询自己的交易记录。筛选条件: -type:类型参数(buy: 所有购买记录(玩家市场购买 + 官方商城购买 + 收购创建) sell:所有出售记录(官方商城回收 + 满足收购) list: 玩家市场上架记录 delist: 玩家市场下架记录 auction: 拍卖记录 request: 收购相关记录(创建/撤销/过期) buff: Buff购买记录 special: 特殊物品购买记录 shop: 所有商城购买记录 all: 所有记录)、-time:时间参数(today: 今天 yesterday: 昨天 week: 最近7天 month: 最近30天 custom:yyyy-MM-dd: 从指定日期开始 custom:yyyy-MM-dd:yyyy-MM-dd: 指定日期范围)。 |
/wm marketlogs <玩家名> [页码] [筛选条件] |
OP 专用,查询指定玩家的交易记录。筛选条件: -type:类型参数(buy: 所有购买记录(玩家市场购买 + 官方商城购买 + 收购创建) sell:所有出售记录(官方商城回收 + 满足收购) list: 玩家市场上架记录 delist: 玩家市场下架记录 auction: 拍卖记录 request: 收购相关记录(创建/撤销/过期) buff: Buff购买记录 special: 特殊物品购买记录 shop: 所有商城购买记录 all: 所有记录)、-time:时间参数(today: 今天 yesterday: 昨天 week: 最近7天 month: 最近30天 custom:yyyy-MM-dd: 从指定日期开始 custom:yyyy-MM-dd:yyyy-MM-dd: 指定日期范围)。可在游戏内输入/marketlogs打开GUI |
/wm marketlogs-material <物品材质> [页码] [筛选条件] |
OP 专用,查询指定物品的交易记录。筛选条件: -type:类型参数(market: 玩家市场记录 auction: 拍卖记录 buy_request: 收购记录 official_buy: 官方购买 official_sell: 官方回收 all: 所有记录)、-time:时间参数(today: 今天 yesterday: 昨天 week: 最近7天 month: 最近30天 custom:yyyy-MM-dd: 从指定日期开始 custom:yyyy-MM-dd:yyyy-MM-dd: 指定日期范围)。可在游戏内输入/marketlogs-material打开GUI |
/wm restrict |
OP 专用,可分别限制某个玩家使用市场上架、收购或者拍卖创建功能。可在游戏内输入/restrict查看详细帮助 |
/wm blockitem |
OP 专用,禁止手上的物品上架、创建收购、拍卖,以防止某些菜单道具被上架。可在游戏内输入/blockitem查看详细帮助 |
/wm iconcache |
OP 专用,管理 WebMarket 自动生成的网页图标缓存,包括查看缓存状态、清空缓存、清理过期缓存。 |
内置经济系统命令 /wm money 也可用 /wm bal 前缀代替 |
描述 |
|---|---|
/wm money help |
查看WebMarket 经济系统帮助 |
/wm money |
查看余额 |
/wm money <玩家> |
查看其他玩家余额 |
/wm money pay <玩家> <金额> [原因] |
转账 |
/wm money top [页码] |
财富排行榜 |
/wm money history [玩家] [页码] |
交易历史 |
/wm money set <玩家> <金额> [原因] |
OP 专用,设置余额 |
/wm money give <玩家> <金额> [原因] |
OP 专用,给予金钱 |
/wm money take <玩家> <金额> [原因] |
OP 专用,扣除金钱 |
| 节点 | 用途 |
|---|---|
webmarket.sell |
使用 /sell |
webmarket.recycle |
使用 /recycle |
webmarket.root |
使用 /root 和 /unroot |
webmarket.resetpassword |
使用 /resetpassword |
webmarket.marketlogs |
使用 /marketlogs 与 /marketlogs-material |
webmarket.marketlogs.self |
查询自己的交易记录(/marketlogs me 或不带参数打开 GUI) |
webmarket.restrict |
使用 /restrict |
webmarket.buff |
使用 /buff |
webmarket.specialitem |
使用 /specialitem |
webmarket.blockitem |
使用 /blockitem |
webmarket.blockitem |
使用 /iconcache |
webmarket.gui |
使用 /wm gui |
webmarket.use |
部分基础命令权限 |
webmarket.publish.points |
允许发布点卷商品/点卷收购/点卷拍卖。未安装 LuckPerms 时默认开放;安装后由权限插件接管 |
webmarket.money.balance |
查看自己的余额 |
webmarket.money.others |
查看其他玩家余额 |
webmarket.money.pay |
转账给其他玩家 |
webmarket.money.top |
查看财富排行榜 |
webmarket.money.history |
查看自己的交易记录 |
webmarket.money.history.others |
查看其他玩家交易记录 |
webmarket.money.admin |
管理员经济命令(设置/给予/扣除) |
安装 PlaceholderAPI 后,插件会自动注册 %webmarket_*% 占位符。
当前已支持以下财富/余额相关占位符:
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%webmarket_balance% |
当前玩家金币余额,纯数字格式 |
%webmarket_balance_formatted% |
当前玩家金币余额,使用经济系统格式化后的显示文本 |
%webmarket_rank% |
当前玩家在财富榜中的名次,未上榜返回 0 |
%webmarket_top_1_name% |
财富榜第 1 名玩家名称 |
%webmarket_top_1_player% |
同 %webmarket_top_1_name% |
%webmarket_top_1_balance% |
财富榜第 1 名玩家余额,纯数字格式 |
%webmarket_top_1_balance_formatted% |
财富榜第 1 名玩家余额,格式化显示 |
%webmarket_top_1_rank% |
返回对应名次本身,例如第 1 名返回 1 |
说明:
- 上面的
1可以替换成任意名次,例如%webmarket_top_5_name%、%webmarket_top_10_balance% - 当前占位符默认基于金币财富榜,不包含点卷榜
- 为避免记分板频繁刷新时反复扫库,财富榜占位符使用缓存,缓存时间配置项为
placeholderapi.wealth_cache_seconds,默认60秒;配置为0时不保留缓存,每次请求都会触发一次异步刷新
通过权限组可为玩家单独设置上架数量、税率、有效天数等参数:
-
webmarket.limit.market.sell.max_listings.<数值>最大上架数量
-
webmarket.limit.market.sell.max_duration_days.<天数>最大持续天数
-
webmarket.tax.market.sell.money.<税率>金币出售税率
-
webmarket.tax.market.sell.points.<税率>点卷出售税率
-
webmarket.limit.market.buy.max_requests.<数值>最大收购数量
-
webmarket.limit.market.buy.max_duration_days.<天数>最大持续天数
-
webmarket.tax.market.buy.money.<税率>金币收购税率
-
webmarket.tax.market.buy.points.<税率>点卷收购税率
-
webmarket.limit.auction.max_listings.<数值>最大拍卖数量
-
webmarket.limit.auction.max_duration_hours.<小时>最大拍卖持续时间(小时)
-
webmarket.tax.auction.money.<税率>金币拍卖税率
-
webmarket.tax.auction.points.<税率>点卷拍卖税率
在 config.yml 中可通过 cross_server 控制跨服行为:
-
跨服功能仅支持 MySQL。如果
database.type不是MySQL,即使cross_server.enabled: true也会在运行时自动禁用。 -
cross_server.mode:isolated为各服市场/拍卖数据隔离;shared为市场/拍卖互通,成交物品进入待领取区。 -
cross_server.server_name: 当前服务器唯一标识。 -
cross_server.server_aliases: 当前服务器的旧名称列表。修改过server_name后,可把旧名字填在这里,兼容旧离线背包键和旧server_name数据。 -
cross_server.master_server_name:shared模式下主服务器名称,市场/拍卖相关配置从主服同步。 -
cross_server.item_sync_enabled: 是否启用外部跨服物品同步。关闭时插件会自己维护按服务器隔离的离线背包;开启时,插件会停止依赖自己的离线背包快照,并禁止部分玩家离线时的物品操作,避免和外部同步方案打架。 -
cross_server.known_servers: 已知服务器列表,用于网页和 GUI 的服务器筛选项。 -
启用跨服后,动态价格重置/每日刷新等部分全局任务仅由
master_server_name对应服务器执行,避免多服重复更新。
-
前往爱发电购买
-
发送你的爱发电订单号到QQ
1758426625或者邮箱1758426625@qq.com获取激活码 -
把激活码填写到配置文件中的
activation_code即可正常使用
-
插件使用需激活码,每个激活码同时仅限1个IP地址使用。
-
如更换IP后显示激活失败,请等待至少40分钟后再次尝试。
-
如果您的激活码被滥用,开发者有权禁用您的激活码。
activation_code: "" # 激活码
# 插件语言配置
# 可选值: zh_cn, en_us
language: "zh_cn"
# 数据库配置
database:
type: "SQLite" # SQLite or MySQL
# MySQL 配置(人多使用这个数据库,需8.0+)
host: "localhost"
port: 3306
database: "webmarket"
username: "root"
password: ""
# 连接池设置
pool:
max_size: 10
min_idle: 2
connection_timeout: 30000
idle_timeout: 600000
max_lifetime: 1800000
leak_detection_threshold: 60000
# API 服务器配置
api:
enabled: true # 是否启用 HTTP API / Web 服务
enable_on_secondary_shared_server: false # shared 模式下副服务器是否也启动 HTTP 服务;通常只需主服务器开启
port: 8880 # 服务器监听端口
host: "0.0.0.0" # 服务器绑定地址,"0.0.0.0" 表示监听所有网络接口
worker_threads: 4 # API请求处理线程数
queue_capacity: 1600 # 请求队列容量
ssl:
enabled: false # 是否启用 HTTPS。关闭时使用普通 HTTP
key_store_path: "ssl/keystore.p12" # 证书库路径。可填绝对路径,或相对 plugins/WebMarket/ 的路径
key_store_password: "" # 证书库密码
key_password: "" # 私钥密码。留空时默认使用 key_store_password
key_store_type: "PKCS12" # 证书库类型,例如 PKCS12 / JKS
protocol: "TLS" # SSLContext 协议,一般保持 TLS 即可
# 玩家身份(绑定)匹配模式
player_identity:
mode: "name" # uuid=按UUID识别(在线服推荐),name=按游戏名识别(离线服推荐)
# Web 前端配置
# 如需自定义标签logo图标 图片可放在 plugins/WebMarket/web-assets/logo/logo.png
web:
# 网站Logo文字
logo_text: 'WebMarket'
# 是否优先使用自定义名称图片资源。可放在 plugins/WebMarket/web-assets/custom-images/<自定义名称>.png 不需要带颜色格式符
# 启用后会优先获取自定义命名的图片资源,找不到则会回退到显示为物品材质图片(排除玩家自主命名的)
use_custom_name_image: true
# 是否允许自定义名称覆盖物品材质名称,启用后优先显示自定义名称,不再显示“自定义名称”行(排除玩家自主命名的)
use_custom_name_override: true
# 是否启用后端生成并缓存网页物品图标。生成结果会保存到 plugins/WebMarket/web-assets/generated-icons/
generated_item_icons:
enabled: true
# 注意:开启后,会导致你的 CraftEngine/ItemsAdder 等自定义的图标资源泄露
# 是否允许为 ItemsAdder 自定义物品生成网页图标
itemsadder_enabled: false
# 是否允许为 CraftEngine 自定义物品生成网页图标
craftengine_enabled: false
# 是否允许从服务端原版资源中提取网页图标
vanilla_enabled: true
# 当本地找不到原版资源时,是否尝试从官方 Minecraft 客户端资源下载并缓存
vanilla_download_enabled: true
# 原版客户端下载源列表。按顺序尝试,官方源会作为最后回退。
# 每个源填写一个基础地址,程序会自动拼接 Mojang/Piston 路径。
vanilla_download_sources:
- "https://bmclapi2.bangbang93.com"
- "https://launchermeta.mojang.com"
# 是否允许从世界 datapacks 中提取网页图标和模型覆盖
datapack_enabled: true
# 是否允许从混合端 mods 资源中提取网页图标
hybrid_mod_enabled: true
# 是否输出 CE/IA/资源命中相关调试日志
debug_logging: false
# 是否启用图标缓存文件自动清理
cleanup_enabled: true
# generated-icons 目录中文件的最大保留天数,0 表示关闭该目录自动清理
generated_icons_max_age_days: 0
# vanilla-cache 目录中文件的最大保留天数,0 表示关闭该目录自动清理
vanilla_cache_max_age_days: 30
# 跨服配置
cross_server:
enabled: false # 是否启用跨服支持(仅 MySQL 可用,SQLite 下会自动禁用)
mode: "isolated" # isolated=按服务器隔离(仅聚合商品), shared=全服互通
server_name: "server-1" # 当前服务器唯一名称
server_aliases: [] # 旧服务器名称别名列表。改过 server_name 时可填写旧名字,兼容旧离线背包和旧 server_name 记录
master_server_name: "server-1" # 主服务器名称
item_sync_enabled: false # 是否已安装跨服物品同步方案。开启后将停用插件自带的离线背包快照机制:不再保存/恢复离线背包,并禁止玩家离线时进行需要直接扣除背包物品的操作(如市场上架、创建拍卖、卖给收购、官方商店回收)
economy_sync_enabled: false # 经济余额是否跨服共享。isolated 模式下设为 false 时,金币余额与财富排行榜会按服务器独立存储和统计;点卷直接读取本服 PlayerPoints,不受此配置控制
transaction_sync_enabled: false # 交易统计是否跨服共享。isolated 模式下设为 false 时,排行榜的交易/出售/购买统计会按服务器隔离
known_servers: # 前端/GUI 可选择的服务器列表
- "server-1"
# 内置经济系统配置
simple_economy:
# 跨服建议优先使用内置经济
# 是否启用内置Vault经济系统(没有外部经济插件时使用,如cmi、ess等)
# 如果有外部经济插件时启用此项,此插件依然会使用内置经济处理
# 你也可以禁用cmi的经济,启用此插件的经济,都是兼容的
enabled: false
starting_balance: 100.0 # 新玩家初始余额
max_balance: 999999999.0 # 最大余额限制
min_transfer: 0.01 # 最小转账金额
currency_singular: "金币" # 货币单数名称
currency_plural: "金币" # 货币复数名称
# 交易记录保留天数(-1为永久保留)
transaction_history_days: 30
# 市场设置
market:
enabled: true # 全局玩家市场开关
broadcast_create_message: true # 是否在玩家上架市场物品时发送全服可点击通知
tax_payer: "seller" # 税费承担方:seller=卖家承担(买家按报价支付),buyer=买家承担(买家按报价+税支付)
tax_rates:
money: 0.01 # 金币交易税率
points: 0.00 # 点卷交易税率(点卷按整数结算,非0税率会四舍五入到整数税额)
max_items_per_page: 24 # 每次慢加载的商品数量
max_listing_duration: 14 # 商品上架最大持续时间(天)
max_listings_per_player: 10 # 每个玩家最多可上架的商品数量
listing_cooldown_seconds: 1 # 商品上架冷却时间(秒)
# 物品上架限制
item_restrictions:
# 物品限制模式:
# - "none": 无限制(默认)
# - "whitelist": 仅允许列表中的物品上架
# - "blacklist": 禁止列表中的物品上架
mode: "none"
# 限制列表(根据mode决定是白名单还是黑名单)
items:
# 物品ID(格式:minecraft:item_id 或直接写 ITEM_ID)
- "minecraft:bedrock"
- "minecraft:command_block"
# 收购功能配置
buy_request:
enabled: true # 是否启用收购功能
broadcast_create_message: true # 是否在玩家创建收购时发送全服可点击通知
tax_payer: "seller" # 税费承担方:seller=卖家承担(卖家到账=报价-税),buyer=买家承担(卖家按报价到账)
tax_rates:
money: 0.02 # 金币收购成交税率
points: 0.00 # 点卷收购成交税率(卷按整数结算,税费会取整)
max_quantity: 99999 # 单笔收购允许创建的最大数量
max_requests_per_player: 3 # 每个玩家最多可发布的收购数量
max_request_duration: 7 # 收购最大持续时间(天)
request_cooldown_seconds: 1 # 发布收购冷却时间(秒)
# 收购物品限制
item_restrictions:
mode: "none" # none, whitelist, blacklist
# 限制列表(根据mode决定是白名单还是黑名单)
items:
- "minecraft:bedrock"
- "minecraft:command_block"
# 拍卖行配置
auction:
enabled: true # 全局拍卖行开关
broadcast_create_message: true # 是否在玩家创建拍卖时发送全服可点击通知
tax_payer: "seller" # 税费承担方:seller=卖家承担(买家按报价支付),buyer=买家承担(买家按报价+税支付)
tax_rates:
money: 0.03 # 金币拍卖税率
points: 0.00 # 点卷拍卖税率(点卷按整数结算,税费会取整)
max_items_per_page: 24 # 每次慢加载的商品数量
max_listings_per_player: 10 # 每个玩家最多同时拍卖的数量
listing_cooldown_seconds: 1 # 上架冷却时间 (秒)
max_duration_hours: 48 # 最大拍卖持续时间(小时)
# 拍卖上架限制
item_restrictions:
mode: "none" # none, whitelist, blacklist
# 限制列表(根据mode决定是白名单还是黑名单)
items:
# 物品ID(格式:minecraft:item_id 或直接写 ITEM_ID)
- "minecraft:bedrock"
- "minecraft:command_block"
# 离线背包配置
offline_inventory:
enabled: true # 是否启用离线背包
ender_chest_display_enabled: true # 是否在网页背包页底部显示末影箱物品
ender_chest_offline_enabled: true # 是否启用末影箱离线快照显示/离线出售与拍卖
# 官方商店配置
official_shop:
# 动态定价系统配置
dynamic_pricing:
# 是否启用动态定价系统
# 使用3天加权平均和sigmoid函数平滑变化
# 动态价格 = 原价 × (1 + sigmoid(3天趋势) × 敏感度 × 趋势权重)
enabled: true
# 价格重置策略
# false: 不重置(价格会持续根据交易量变化)
# daily: 每日重置(每天00:00后首次检查时重置为原价)
# weekly: 每周重置(每周一重置为原价)
# monthly: 每月重置(每月1号重置为原价)
restart: false
# 交易活跃度算法配置
activity:
# 敏感度 (0.01-1.0)
# 值越高,交易量变化对价格影响越大
# 推荐值:0.05-0.2
sensitivity: 0.1
# 每日交易量阈值
# 今日交易量达到此值才开始计算价格波动
# 避免少量交易造成剧烈波动,建议设为1-10
daily_volume_threshold: 1
# 全局价格保护(最终价格限制)
price_protection:
# 是否启用价格下限
enable_floor: true
# 最低价格倍数 (相对于原价)
# 算法会根据价格波动率动态调整:
# - 高波动(>30%): 限制为原价的0.7-1.5倍
# - 中波动(>10%): 限制为原价的0.5-2.0倍
# - 低波动: 使用配置的倍数值
min_price_multiplier: 0.5
# 是否启用价格上限
enable_ceiling: true
# 最高价格倍数 (相对于原价)
# 同样会根据波动率动态调整
max_price_multiplier: 2.0
# 物品相关配置
items:
# 物品最大堆叠数量检查
max_stack_size_check: true
# 允许单次上架的最小数量
min_quantity: 1
# 允许单次上架的最大数量
max_quantity: 2304
# 价格限制
min_price: 0.01
max_price: 10000000.0
security:
# API密钥默认有效期(天)
api_key_expiry_days: 7
# 密码加密强度(迭代次数,越高越安全但越耗性能)
encryption_iterations: 10000
# 是否启用邮箱白名单(启用后仅允许白名单域名注册)
email_whitelist_enabled: false
# 邮箱域名白名单(仅填写域名,不带@)
# 示例: ["qq.com", "gmail.com"]
email_whitelist_domains:
- "qq.com"
# 同IP注册限制(每个IP最多可注册的账户数量,0为无限制)
registration_limit_per_ip: 2
# 是否允许通过 Web 表单注册(关闭后仅允许通过 AuthMe 注册并登录)
allow_web_registration: true
# AuthMe
authme_login:
# 是否启用 AuthMe 登录(游戏名、邮箱都可登录。不可解绑账号)
enabled: false
# 当 AuthMe 未注册邮箱时使用的邮箱域名(最终邮箱: <游戏名>@<域名>)
fallback_email_domain: "authme.local"
# 外部 AuthMe 数据库(代理服/登录服的 AuthMe 不在本服时使用)
# 启用后无需本服安装 AuthMe 插件,直接连接远程 AuthMe 数据库进行认证
# 仅支持 MySQL/MariaDB;密码算法支持 SHA256(AuthMe 默认)和 bcrypt
external_database:
enabled: false
host: "localhost"
port: 3306
database: "authme"
username: "root"
password: ""
table_name: "authme" # AuthMe 数据表名
password_column: "password" # 密码列名
username_column: "username" # 用户名列名
email_column: "email" # 邮箱列名
# ---------------以下一般无需修改---------------
# 日志配置
logging:
log_market_actions: true # 是否记录市场操作
log_auth_actions: true # 是否记录认证操作
log_binding_actions: true # 是否记录绑定/解绑操作
log_official_shop_actions: true # 是否记录官方商店操作
log_password_change: true # 是否记录密码修改
log_auction_actions: true # 是否记录拍卖操作
log_buy_request_actions: true # 是否记录求购操作
log_retention_days: 30 # 日志保留天数
# 缓存配置
cache:
expire_after_write: 300 # 缓存写入后的过期时间(秒)
maximum_size: 100000 # 最大缓存数量
# 排行榜配置
leaderboard:
fetch_interval_minutes: 10 # 排行榜数据缓存/刷新间隔(分钟)。在间隔内重复请求会直接返回缓存结果
# PlaceholderAPI 配置
placeholderapi:
wealth_cache_seconds: 10 # 财富榜占位符缓存时间(秒),0 表示不保留缓存、每次请求触发异步刷新
# 绑定相关配置
binding:
code_expiry_minutes: 5 # 绑定码有效期(分钟)
rate_limiting:
# 全局API速率限制(例如:每分钟100次请求)
global:
requests: 100
period: 1
unit: MINUTES
# 认证相关接口(登录/注册)的限流
auth:
requests: 5
period: 1
unit: MINUTES
license:
cloud:
# 是否忽略HTTPS证书校验
ignore_ssl_errors: true
# 更新检查配置
update_checker:
# 是否启用更新检查
enabled: true
# 检查间隔(小时)
check_interval_hours: 48
# 是否在玩家进入时通知管理员有更新
notify_admins_on_join: true
debug:
# 是否启用SQL查询日志(仅用于调试)
log_sql_queries: false
# API请求/响应日志级别
api_log_level: "INFO" # DEBUG, INFO, WARN, ERROR