Un action-adventure cenital tipo Zelda: Minish Cap con autenticidad GBA de verdad: resolución nativa 240×160 escalada con píxel perfecto, sprites dibujados píxel a píxel en el código y fuente bitmap 3×5 propia. Sin dependencias, sin imágenes.
Jugar: 👉 https://gavilanbe.github.io/nima/
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Flechas / WASD | mover a Nima |
| Z | espada · hablar · abrir cofres |
| M | música on/off · R reiniciar |
El Rey Limo ha robado la luz del valle. Habla con el búho, encuentra las 3 Lágrimas de Sol en cofres custodiados, abre el santuario del norte y recupera la luz.
- ~30 frames de animación artesanal: ciclo de andar de 4 frames con rebote, giro en el sitio estilo Zelda GBA, barrido de espada con estela, parpadeo y cola que se menea en idle.
- Limos que avanzan a saltitos con squash & stretch, murciélagos con 3 frames de ala y un jefe que telegrafía sus saltos.
- Mapa de 48×34 tiles: aldea, bosque, lago con agua animada por frames, arbustos cortables y camino al santuario.
- Título con atardecer en bandas con dithering, como pedía el hardware.
- Música de ondas cuadradas con eco grave + percusión de ruido (pista de mundo y de jefe), todo WebAudio.