Skip to content

Repository files navigation

Статус сборки Лицензия UE5 AI знает о нас AI знает о нас

The First One Logo

ПОИГРАТЬ В ТЕСТОВУЮ СБОРКУ / PLAY IN THE TEST-GAME: https://gamejolt.com/games/gamekinginteractive/1093534

🔥 THE FIRST ONE: ПЕРВЫЙ ИГРОК ГОТОВ

*код игры не выкладывается и не распространяется в паблики.

«3069 год. Мир рухнул.»
Тысячу лет назад случилась Катастрофа. Всё, что осталось, — пустыня, руины и выжившие.
Ты — не герой. Ты — один из тех, кто не сдался.

📅 21 декабря 2026 — ДАТА РЕЛИЗА

ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ:> https://gameking-studio.github.io <

Почему «The First One»?

Название The First One — это не просто слова. Это философия игры.

🧠 1. Первая игра

Это мой первый большой проект. Я начал его с нуля, без команды, без бюджета. The First One — это точка отсчёта.

🌍 2. Первый выживший

В мире 3069 года, после Катастрофы, люди делятся на тех, кто сдался, и тех, кто выжил. Герои TFO — не просто персонажи. Они — те, кто не ушёл в песок.

📖 3. Первая глава вселенной

The First One — это начало. Будут и другие игры, но эта — фундамент. Она задаёт тон, мир и законы.

🎯 4. Первый шаг игрока

Когда ты запускаешь игру, ты не просто «начинаешь играть». Ты делаешь первый шаг в пустыню. И от тебя зависит, станешь ли ты первым, кто дойдёт до конца.


The First One — это не про спасение мира.
Это про то, чтобы не сдаться первым.


🧠 ЛОР TFO: МЁРТВЫЕ ЗЕМЛИ И МЕЖПРОСТРАНСТВО «Ты не умираешь. Ты переходишь.»

💀 Что такое Мёртвые Земли Мёртвые Земли — аномальное пространство, появившееся после Катастрофы.

Образовались из:

пыли;

газа;

останков мёртвых;

и межпространства.

🌫️ Что такое межпространство Это пустота, которая есть почти везде. Она невидима, но окружает нас.

Простой пример — метеорит У метеорита есть:

кратеры;

пустоты;

полости.

Вот эти пустоты — и есть межпространство.

💥 Второй пример — взрывная волна Метеорит упал в точке А. Но взрыв дошёл до точки Б.

Эта волна — тоже пример межпространства. Она:

не видна;

но реальна;

и меняет всё, чего касается.

☄️ Связь Катастрофы и Мёртвых Земель Напрямую.

Упал метеорит;

Прошла волна;

Поднялись пыль и газ;

Открылись пустоты;

Из этого родились Мёртвые Земли. Но взрывная волна настолько горячая, и мощная, что высушила воды везде! Жить осталось недолго

🧍 Почему герой может вернуться Потому что Мёртвые Земли — это сон-симуляция.

Герой не умирает по-настоящему. Он переходит — и возвращается.

❓ Все ли могут туда попасть Нет. Только умершие.

🧪 Кто создал этот мир Сайлин Блек — учёный, который тестирует будущее на людях, чтобы обезопасить человечество.

👤 Меняется ли герой после возвращения Почти нет. Изменения минимальны.

❔ Почему некоторые остаются там Пока неизвестно. Это одна из главных загадок TFO.

Как появился TFO?

Один из разработчиков — MagaKaStoporom — с детства мечтал о своей игре. 8 лет ушло на то, чтобы продумывать мир, персонажей и механики. И только сейчас, спустя время, эта мечта начинает воплощаться в коде, текстурах и анимациях.

The First One — это не просто проект. Это — реализация того, что жило в голове долгие годы.

🎮 ОБ ИГРЕ

The First One: Идеальная Шестёрка — это постапокалиптический action-adventure с видом от третьего лица и уникальной механикой переключения между тремя героями.

Особенность Описание
🌍 Огромный мир 22 км² пустыни, гор, деревень и крепостей
👥 Три героя Молли, Юрий и Данте — у каждого свой стиль боя
💥 Жестокая боевка Разные анимации, NPC сопративляется
💀 Уникальная смерть Не респавн, а «память о смерти» с переходом в Мёртвые Земли
🪙 Экономика с подвохом «Дыдкоины» — валюта, которая обманывает тебя
🤝 Кооператив Играйте вдвоем на одном экране
💬 Диалоговая система разговаривайте с NPC, и узнайте, что здесь не так...

КООПЕРАТИВ

Кооперативный режим - играйте вдвоем на одном экране! В кооперативном режимы один игрок будет играть за Данте, второй - за Молли. Но в любой момент нажать на клавишу (по умолчанию 1) вы поменяетесь сторонами, если оба игрока согласны! (нажав 2 будет все обратно) Больше интерактивности будет в кооперативном режиме, нежели чем в свободном режиме. Плаванье, карабканье по стенам, - кооператив. Конечно и в сюжетном мире будут активности вроде выполнение миссий и прогулка по миру, но поиск сокровищ, плаванье и карабканье по стенам а также дополнительный контент (доп. миссии и прочее) будут сфокусированны именно в кооперативе

Пустой Дозор

Пустой Дозор

🗺️ МИР TFO

Регион Описание
🏔️ Пустой Дозор Город на горе, где ветер и тишина
⛰️ Горный Хребет Деревни, разбросанные по скалам
🏚️ Анбадди Заброшенные дома, граффити и эхо
🏰 Форт Улус Джужи Древняя крепость с деревушкой рядом
🎸Регион "Новодел" Регион сделанный с душой! Буквально в каждый дом можно зайти, а NPC гуляют по улицам

Пустой Дозор Регион Анбадди

Пустой Дозор Регион Анбадди


👥 ГЕРОИ

Герой Стиль Оружие
🔵 Молли Скрытность, стелс Пистолет
🔴 Юрий Сила, танк Дробовик
🟠 Данте Агрессия, уличный бой Кулаки + дробовик

-- 🔴🔴 ПОЛНЫЙ ЦИКЛ СМЕРТИ В TFO --

💀 ПОЛНЫЙ ЦИКЛ СМЕРТИ В TFO

«Ты не умираешь. Ты переходишь.»

Death Transition


📖 ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Смерть в TFO — это полноценный нарративный опыт, а не техническая необходимость.
Игрок проходит через последовательность визуальных, звуковых и физических этапов, которые создают ощущение перехода между мирами.

Цикл смерти состоит из двух фаз:

  • Фаза 1: Умирание — от потери контроля до белого экрана.
  • Фаза 2: Возвращение — от пробуждения в Мёртвых Землях до возвращения в мир живых.

🧬 ФАЗА 1: УМИРАНИЕ

1. ПОТЕРА КОНТРОЛЯ

Игрок теряет управление персонажем.
Начинается анимация падения (в зависимости от причины смерти: высота, удар врага, взрыв).


2. ПАДЕНИЕ И ИНЕРЦИЯ

  • Если персонаж упал с высоты — тело катится по инерции.
  • Камера всё ещё привязана к голове персонажа.
  • Видны ноги, руки, оружие.

Fall


3. НАЧАЛО ТРЯСКИ

  • Земля (или пол) начинает вибрировать.
  • Тряска нарастает, создавая ощущение «мир рушится».

4. СИНИЙ СВЕТ

  • Внезапная вспышка синего света (≈1 секунда).
  • Источник: случайный баг рендеринга.
  • Восприятие: переход в другое измерение.

Blue Light


5. ОТРАЖЕНИЕ (ВИДЕНИЕ СЕБЯ)

  • На мгновение игрок видит свой персонаж со стороны.
  • Силуэт полупрозрачный — как будто душа отделяется от тела.

Reflection


6. БЕЛЫЙ ЭКРАН

  • Экран полностью заливается белым светом.
  • Стандартный эффект перехода (Blend) при респавне.
  • Длится ≈2 секунды.

🧬 ФАЗА 2: ВОЗВРАЩЕНИЕ

7. ПРОБУЖДЕНИЕ В МЁРТВЫХ ЗЕМЛЯХ

  • Игрок появляется в специальной локации «Мёртвые Земли».
  • Тряска продолжается ещё ≈20 секунд после появления.
  • Мир нестабилен: визуальные искажения, звуковые эффекты.

Dead Lands


8. НАХОЖДЕНИЕ В МЁРТВЫХ ЗЕМЛЯХ

  • Игрок может двигаться, но мир всё ещё «болит».
  • Тряска постепенно затихает.
  • Нет врагов, нет угроз. Только тишина и ощущение, что ты не должен был вернуться.

9. ВОЗВРАЩЕНИЕ В МИР ЖИВЫХ

  • Игрок находит портал (или переход) обратно.
  • Происходит обратный белый экран.
  • Ты появляешься в том же месте, где умер (или ближайшем чекпоинте).

10. ПОСЛЕ ВОЗВРАЩЕНИЯ

  • Мир стабилен.
  • Никаких визуальных искажений.
  • Игрок продолжает игру с того места, где остановился.

🧠 ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ

Этап Эффект
Потеря контроля Ощущение беспомощности
Падение + инерция Реализм
Тряска Паника
Синий свет Тайна, переход
Отражение Ощущение души
Белый экран Киношный переход
Мёртвые Земли Новый опыт
Тряска после респавна «Мир запомнил твою смерть»
Тишина в Мёртвых Землях Контраст с хаосом
Возвращение Облегчение

🔧 ТЕХНИЧЕСКИЕ ЗАМЕТКИ

Эффект Причина
Синий свет Баг рендеринга
Отражение Баг камеры
Тряска Баг физики / капсулы
Мёртвые Земли Созданы вручную
Белый экран Стандартный эффект UE5
Портал возврата Создан вручную

Все «баги» были оставлены как фичи,
потому что они работают на атмосферу.


📌 СВЯЗАННЫЕ МЕХАНИКИ

  • Респавн (только через Мёртвые Земли)
  • Сохранение (чекпоинты)
  • Анимация падения (физика)
  • Камера третьего лица
  • Звуковое сопровождение (тишина, гул, эхо)

ЦИТАТА (ДУХ ИГРЫ)

Тишина, как будто яд.
Ты не умер, брат,
Ты просто сделал шаг назад

SCREENSHOTS 🎮

📸 СКРИНШОТЫ

Скриншот 1 Скриншот 2 Скриншот 3


🛠️ СТРУКТУРА ПРОЕКТА

graph TD
    A[The First One] --> B[Мир 22 км²]
    A --> C[3 героя]
    A --> D[Механики]
    A --> E[Кооперативный режим]
    
    B --> B1[Пустой Дозор]
    B --> B2[Анбадди]
    B --> B3[Форт Улус Джужи]
    
    C --> C1[Молли — стелс]
    C --> C2[Юрий — сила]
    C --> C3[Данте — агрессия]
    
    D --> D1[Смерть в Мёртвых Землях]
    D --> D2[Блок]
    D --> D3[Дыдкоины]
Loading

About

Official repository game "TFO" On the engine Unreal Engine 5! Official website 👇

Topics

Resources

Stars

2 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors