ПОИГРАТЬ В ТЕСТОВУЮ СБОРКУ / PLAY IN THE TEST-GAME: https://gamejolt.com/games/gamekinginteractive/1093534
*код игры не выкладывается и не распространяется в паблики.
«3069 год. Мир рухнул.»
Тысячу лет назад случилась Катастрофа. Всё, что осталось, — пустыня, руины и выжившие.
Ты — не герой. Ты — один из тех, кто не сдался.
📅 21 декабря 2026 — ДАТА РЕЛИЗА
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ:> https://gameking-studio.github.io <
Название The First One — это не просто слова. Это философия игры.
Это мой первый большой проект. Я начал его с нуля, без команды, без бюджета. The First One — это точка отсчёта.
В мире 3069 года, после Катастрофы, люди делятся на тех, кто сдался, и тех, кто выжил. Герои TFO — не просто персонажи. Они — те, кто не ушёл в песок.
The First One — это начало. Будут и другие игры, но эта — фундамент. Она задаёт тон, мир и законы.
Когда ты запускаешь игру, ты не просто «начинаешь играть». Ты делаешь первый шаг в пустыню. И от тебя зависит, станешь ли ты первым, кто дойдёт до конца.
The First One — это не про спасение мира.
Это про то, чтобы не сдаться первым.
🧠 ЛОР TFO: МЁРТВЫЕ ЗЕМЛИ И МЕЖПРОСТРАНСТВО «Ты не умираешь. Ты переходишь.»
💀 Что такое Мёртвые Земли Мёртвые Земли — аномальное пространство, появившееся после Катастрофы.
Образовались из:
пыли;
газа;
останков мёртвых;
и межпространства.
🌫️ Что такое межпространство Это пустота, которая есть почти везде. Она невидима, но окружает нас.
Простой пример — метеорит У метеорита есть:
кратеры;
пустоты;
полости.
Вот эти пустоты — и есть межпространство.
💥 Второй пример — взрывная волна Метеорит упал в точке А. Но взрыв дошёл до точки Б.
Эта волна — тоже пример межпространства. Она:
не видна;
но реальна;
и меняет всё, чего касается.
☄️ Связь Катастрофы и Мёртвых Земель Напрямую.
Упал метеорит;
Прошла волна;
Поднялись пыль и газ;
Открылись пустоты;
Из этого родились Мёртвые Земли. Но взрывная волна настолько горячая, и мощная, что высушила воды везде! Жить осталось недолго
🧍 Почему герой может вернуться Потому что Мёртвые Земли — это сон-симуляция.
Герой не умирает по-настоящему. Он переходит — и возвращается.
❓ Все ли могут туда попасть Нет. Только умершие.
🧪 Кто создал этот мир Сайлин Блек — учёный, который тестирует будущее на людях, чтобы обезопасить человечество.
👤 Меняется ли герой после возвращения Почти нет. Изменения минимальны.
❔ Почему некоторые остаются там Пока неизвестно. Это одна из главных загадок TFO.
Один из разработчиков — MagaKaStoporom — с детства мечтал о своей игре. 8 лет ушло на то, чтобы продумывать мир, персонажей и механики. И только сейчас, спустя время, эта мечта начинает воплощаться в коде, текстурах и анимациях.
The First One — это не просто проект. Это — реализация того, что жило в голове долгие годы.
The First One: Идеальная Шестёрка — это постапокалиптический action-adventure с видом от третьего лица и уникальной механикой переключения между тремя героями.
| Особенность | Описание |
|---|---|
| 🌍 Огромный мир | 22 км² пустыни, гор, деревень и крепостей |
| 👥 Три героя | Молли, Юрий и Данте — у каждого свой стиль боя |
| 💥 Жестокая боевка | Разные анимации, NPC сопративляется |
| 💀 Уникальная смерть | Не респавн, а «память о смерти» с переходом в Мёртвые Земли |
| 🪙 Экономика с подвохом | «Дыдкоины» — валюта, которая обманывает тебя |
| 🤝 Кооператив | Играйте вдвоем на одном экране |
| 💬 Диалоговая система | разговаривайте с NPC, и узнайте, что здесь не так... |
Кооперативный режим - играйте вдвоем на одном экране! В кооперативном режимы один игрок будет играть за Данте, второй - за Молли. Но в любой момент нажать на клавишу (по умолчанию 1) вы поменяетесь сторонами, если оба игрока согласны! (нажав 2 будет все обратно) Больше интерактивности будет в кооперативном режиме, нежели чем в свободном режиме. Плаванье, карабканье по стенам, - кооператив. Конечно и в сюжетном мире будут активности вроде выполнение миссий и прогулка по миру, но поиск сокровищ, плаванье и карабканье по стенам а также дополнительный контент (доп. миссии и прочее) будут сфокусированны именно в кооперативе
| Регион | Описание |
|---|---|
| 🏔️ Пустой Дозор | Город на горе, где ветер и тишина |
| ⛰️ Горный Хребет | Деревни, разбросанные по скалам |
| 🏚️ Анбадди | Заброшенные дома, граффити и эхо |
| 🏰 Форт Улус Джужи | Древняя крепость с деревушкой рядом |
| 🎸Регион "Новодел" | Регион сделанный с душой! Буквально в каждый дом можно зайти, а NPC гуляют по улицам |
| Герой | Стиль | Оружие | |
|---|---|---|---|
| 🔵 | Молли | Скрытность, стелс | Пистолет |
| 🔴 | Юрий | Сила, танк | Дробовик |
| 🟠 | Данте | Агрессия, уличный бой | Кулаки + дробовик |
«Ты не умираешь. Ты переходишь.»
Смерть в TFO — это полноценный нарративный опыт, а не техническая необходимость.
Игрок проходит через последовательность визуальных, звуковых и физических этапов, которые создают ощущение перехода между мирами.
Цикл смерти состоит из двух фаз:
- Фаза 1: Умирание — от потери контроля до белого экрана.
- Фаза 2: Возвращение — от пробуждения в Мёртвых Землях до возвращения в мир живых.
Игрок теряет управление персонажем.
Начинается анимация падения (в зависимости от причины смерти: высота, удар врага, взрыв).
- Если персонаж упал с высоты — тело катится по инерции.
- Камера всё ещё привязана к голове персонажа.
- Видны ноги, руки, оружие.
- Земля (или пол) начинает вибрировать.
- Тряска нарастает, создавая ощущение «мир рушится».
- Внезапная вспышка синего света (≈1 секунда).
- Источник: случайный баг рендеринга.
- Восприятие: переход в другое измерение.
- На мгновение игрок видит свой персонаж со стороны.
- Силуэт полупрозрачный — как будто душа отделяется от тела.
- Экран полностью заливается белым светом.
- Стандартный эффект перехода (Blend) при респавне.
- Длится ≈2 секунды.
- Игрок появляется в специальной локации «Мёртвые Земли».
- Тряска продолжается ещё ≈20 секунд после появления.
- Мир нестабилен: визуальные искажения, звуковые эффекты.
- Игрок может двигаться, но мир всё ещё «болит».
- Тряска постепенно затихает.
- Нет врагов, нет угроз. Только тишина и ощущение, что ты не должен был вернуться.
- Игрок находит портал (или переход) обратно.
- Происходит обратный белый экран.
- Ты появляешься в том же месте, где умер (или ближайшем чекпоинте).
- Мир стабилен.
- Никаких визуальных искажений.
- Игрок продолжает игру с того места, где остановился.
| Этап | Эффект |
|---|---|
| Потеря контроля | Ощущение беспомощности |
| Падение + инерция | Реализм |
| Тряска | Паника |
| Синий свет | Тайна, переход |
| Отражение | Ощущение души |
| Белый экран | Киношный переход |
| Мёртвые Земли | Новый опыт |
| Тряска после респавна | «Мир запомнил твою смерть» |
| Тишина в Мёртвых Землях | Контраст с хаосом |
| Возвращение | Облегчение |
| Эффект | Причина |
|---|---|
| Синий свет | Баг рендеринга |
| Отражение | Баг камеры |
| Тряска | Баг физики / капсулы |
| Мёртвые Земли | Созданы вручную |
| Белый экран | Стандартный эффект UE5 |
| Портал возврата | Создан вручную |
Все «баги» были оставлены как фичи,
потому что они работают на атмосферу.
- Респавн (только через Мёртвые Земли)
- Сохранение (чекпоинты)
- Анимация падения (физика)
- Камера третьего лица
- Звуковое сопровождение (тишина, гул, эхо)
Тишина, как будто яд.
Ты не умер, брат,
Ты просто сделал шаг назад
graph TD
A[The First One] --> B[Мир 22 км²]
A --> C[3 героя]
A --> D[Механики]
A --> E[Кооперативный режим]
B --> B1[Пустой Дозор]
B --> B2[Анбадди]
B --> B3[Форт Улус Джужи]
C --> C1[Молли — стелс]
C --> C2[Юрий — сила]
C --> C3[Данте — агрессия]
D --> D1[Смерть в Мёртвых Землях]
D --> D2[Блок]
D --> D3[Дыдкоины]




.png)
.png)
.png)
.png)






