A lightweight, native status-bar utility built for macOS Apple Silicon (M-Series) to unleash the full potential of your hardware when running games via CrossOver, Whisky, or Steam (Rosetta 2/Wine).
- ⚡ Prozess-Turbo: Erkennt Windows-Spiele unter CrossOver/Whisky sowie native Mac-Titel automatisch und setzt sie im macOS-Kernel auf die höchste Priorität (NICE -20).
- 📊 Live-HUD & Dashboard: Zeigt Telemetrie wie Spiel-PID, CPU-Auslastung, Latenz und Unified Memory direkt in der Menüleiste und als Overlay an.
- 📦 Autarkes System: Nutzt die interne Node-Laufzeit von Electron. Nutzer benötigen keine externe Node.js-Installation auf dem Mac.
- ⚡ Process-Turbo: Automatically detects Windows games under CrossOver/Whisky and native Mac titles, forcing macOS thread scheduling to priority level (NICE -20).
- 📊 Live-HUD & Dashboard: Mirrors live telemetry (PID, active Nice Level, memory metrics) straight to your menu bar and Live HUD overlay.
- 📦 Self-Contained System: Leverages Electron's internal runtime. Users do not need a global Node.js installation on their Mac.
- 🟢 Cyberpunk 2077 (Mac) ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 Mafia III: Definitive Edition (Mac) ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 Metro Exodus (Mac) ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 Path of Exile (Mac) ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 Tomb Raider (Native Mac) ➔ 100% Detected (NICE -20 Direct Sandbox Boost)
- 🟢 007 First Light ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 Brawlhalla ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 Cronos: The New Dawn (Demo) ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 Grand Theft Auto V Legacy ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 HELLDIVERS™ 2 ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 HITMAN 3 ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 RabbidsCoding= ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 Road to Vostok ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ➔ 100% Detected & Shader-Guard Stabilized
- 🟢 Star Wars Outlaws ➔ 100% Detected (NICE -20 Massive Engine Overdrive)
- 🟢 Trackmania ➔ 100% Detected (NICE -20 P-Core Overdrive)
- 🟢 UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection ➔ 100% Detected & Boosted to NICE -20 (Forced via manual mapping definition to u4.exe)
- ❌ The Last of Us Part I ➔ Deprecated (Under investigation for v2.8.2 / Hidden system path)
- ⚪ Diablo IV ➔ Pending (Emulation tier compatibility test required)
Falls macOS das Programm als "beschädigt" blockiert, im Terminal folgenden Befehl ausführen, um die Datei freizuschalten und die App direkt zu starten:
chmod +x ./Start.command && ./Start.commandIf macOS blocks the application as "damaged" due to Gatekeeper restrictions, execute the following command in the Terminal to bypass it and launch the app:
chmod +x ./Start.command && ./Start.command- Soft Buffer Evacuation (Stage 1):
- DE: Regler für den RAM-Guard. Fällt der freie Speicher unter dieses Limit, werden inaktive System-Caches evakuiert, um Auslagern (Swap) zu verhindern.
- EN: Unified Memory thresholds manager. Triggers dynamic cache purges when free RAM drops below this line to prevent system swap usage.
- Compiler Deep-Sleep (Stage 2):
- DE: Sicherheits-Limit. Schickt schwere Hintergrund-Prozesse (wie den Metal-Compiler) kurzzeitig in den Tiefschlaf, um In-Game-Ruckler abzufangen.
- EN: Safety limit. Temporarily forces heavy compilation worker threads into deep sleep to eliminate critical system stutters during execution phases.
- Enable FPS Boost:
- DE: Aktiviert die dynamische Kernel-Priorisierung für erkannte Spiele in Echtzeit.
- EN: Toggles active kernel-level priority overrides for discovered game instances in real-time.
- Enable Adaptive Shader Guard (Anti-Panic):
- DE: Schützt das System vor plötzlicher RAM-Zustellung. Der Safe-Shader-Compilation Mode verschiebt aggressive Speicherreinigungen während der ersten Minuten des Spielstarts (optimiert für S.T.A.L.K.E.R. 2), um Kompilierungsabstürze zu verhindern.
- EN: Guards your architecture against sudden allocation spikes. The Safe-Shader-Compilation Mode postpones memory purges during initial game execution phases (optimized for S.T.A.L.K.E.R. 2) to avert critical engine crashes.
- Enable Logging (gaming_boost.log):
- DE: Protokolliert alle Kerntransaktionen kontinuierlich für Diagnosezwecke.
- EN: Enables structured diagnostic telemetry capturing core engine behaviors within the local file environment.
- Start at Login (Autostart):
- DE: Registriert den Booster im macOS-System, um ihn bei jedem Systemstart im Hintergrund zu laden.
- EN: Integrates tracking properties directly into the macOS system layer to load the launcher automatically at system startup.
- Keep Daemon Alive:
- DE (Aktiv — Variante 1): Hält den privilegierten Dienst im RAM aktiv, um Spiele auch nach dem Schließen des Dashboards im Hintergrund weiter zu erkennen.
- DE (Deaktiviert — Variante 2): Bereinigt das RAM beim Beenden der App restlos und fährt alle Helper-Prozesse geordnet herunter.
- EN (Checked — Variant 1): Retains the background controller loop in your memory configurations even when closing user windows to guarantee seamless tracking.
- EN (Unchecked — Variant 2): Clears background tasks instantly upon closing the master utility context, enforcing a completely clear memory line.
- Author: Mario (flashi)
- License: ISC License