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🚀 Missão Lua

Digite as palavras. Comande a missão. Descubra o sistema solar.

Abra o link no navegador do computador, do tablet ou do celular (de preferência Chrome ou Edge, que têm mais vozes). Não precisa instalar nada nem criar conta. Precisa de internet só para carregar a biblioteca 3D (veja Detalhes úteis).


Um jogo 3D para aprender sobre o espaço e treinar a digitação: a criança digita palavras para comandar cada etapa de uma missão (lançar, separar, pousar, acoplar...), vê a contagem regressiva em inglês, troca de câmeras e descobre curiosidades reais sobre foguetes, planetas, satélites e estações espaciais. É a continuação do Palavra Veloz.

Não há pontos, tempo nem "fim de jogo". Errar uma letra só faz a palavra tremer.

🎮 Como jogar

  1. Na tela inicial, escolha uma missão (veja a lista abaixo) e, se quiser, marque Modo calmo, Música de fundo e a Qualidade gráfica.
  2. Uma palavra aparece na parte de baixo da tela, com a tradução em inglês. Digite a palavra (sem Enter) para executar o comando.
  3. Troque de câmera (teclas 1 a 5) para ver tudo de vários ângulos. Passe o mouse nas coisas para ler curiosidades.
  4. Responda às perguntas rápidas que aparecem (clicando ou apertando 1, 2 ou 3). Errar só mostra "Quase! Tente outra opção", e acertar dá uma ⭐.

📱 No celular ou tablet: toque nas letras da palavra, na ordem, no lugar de digitar. Para andar na Lua e em Marte, use os botões na tela. Toque na tela para trocar a câmera.

🌌 As missões

Missão O que acontece
🌕 Lua Lançamento em Cabo Canaveral, viagem, órbita, pouso e exploração da superfície lunar
🔴 Marte (SpaceX) Lançamento com propulsor que volta e pousa, viagem, órbita, descida de paraquedas e exploração de Marte
🛰️ ISS Lançamento, órbita e acoplagem na Estação Espacial Internacional, com senha em inglês
📡 Satélite Lançamento, a cúpula se abre, o satélite é liberado e orbita a Terra
🪐 Sonda a Saturno Viagem de anos com estilingues gravitacionais, passando entre os anéis
☀️ Sol Sonda solar que usa Vênus para chegar cada vez mais perto do Sol

As missões também aparecem em sequência: ao completar uma, surge um botão para a próxima (Lua → Marte → ISS → Satélite → Saturno → Sol).

⌨️ Controles

Tecla / toque O que faz
Letras (ou toque nas letras) digitam a palavra que aparece na tela (acentos são opcionais)
1 a 5 (ou clique/toque na tela) trocam a câmera. No satélite geoestacionário, a 6 mostra a casa com antena
← → ↑ ↓ ou W A S D andam e viram na superfície da Lua e de Marte
Espaço pula
R entra e sai do rover
Enter envia a senha da ISS
M liga e desliga os efeitos e a voz
0 liga e desliga a música de fundo
Q troca a qualidade gráfica (baixa, média, alta)
Mouse sobre bandeiras, bases, robôs, planetas... mostra o nome e uma curiosidade
⚙️ Config. volumes de efeitos, voz e música
🏠 Início volta à tela inicial

🌕 Missão Lua

  • Lançamento em Cabo Canaveral: digite LANÇAR, ouça a contagem de 10 a 0 em inglês (ten, nine, eight...) e veja a ignição, a fumaça e a onda de choque. O céu muda de amanhecer para o espaço durante a subida.
  • Etapas: SEPARAR (os foguetes laterais caem), VIAJAR, POUSAR (land), FREAR (brake) e EXPLORAR (explore).
  • Câmeras: externa, de cima, de dentro da cabine (com tremor só enquanto sobe pela atmosfera), torre/ampla e os astronautas com capacete transparente (dá para ver os rostos).
  • Na superfície: gravidade lunar (1/6), saltos longos, pegadas e marcas de rodas, rover e uma base em construção.
  • Bases de vários países, cada uma com a bandeira e a agência espacial: EUA (NASA), Brasil (AEB), Rússia (Roscosmos), China (CNSA), Índia (ISRO), Japão (JAXA), Emirados Árabes, Europa (ESA) e Coreia do Sul (KARI). Passe o mouse para aprender uma curiosidade de cada uma.
  • A Terra no céu da Lua fica parada, em uma posição diferente a cada pouso (da Lua, a Terra quase não se mexe no céu).
  • Missões na superfície: pular 5 vezes, usar o rover, visitar a base e descobrir 5 bandeiras.

🔴 Missão Marte

  • Foguete de dois estágios: SEPARAR solta o grande propulsor, que volta sozinho, abre os pés e pousa. A imagem o acompanha em 5 câmeras (lateral, do alto, da Terra, de perto e da torre) e depois volta para a nave.
  • Tesla Roadster com o Starman passando pelo caminho (o carro lançado pela SpaceX em 2018).
  • Órbita de Marte e descida só do módulo: digite DESCER e ABRIR (o paraquedas abre e depois é solto perto do solo).
  • Superfície: céu cor de caramelo, as duas luas (Fobos e Deimos), base SpaceX construída, base em construção, uma Starship pousada, robôs caminhantes (quadrúpedes e humanoides) e um rover grande e rápido.

🛰️ Missão ISS

Lançamento até a órbita e depois cinco comandos, cada um com a tradução em inglês: APROXIMAR (approach), ALINHAR (align), ACOPLAR (dock), TRAVAR (lock) e a senha.

  • Câmera de acoplagem (tecla 3): visão presa ao nariz da nave, com mira, alcance, velocidade, desvio e estado das garras. Antes do alinhamento, a porta aparece torta, e depois fica no centro.
  • Garras e pino: as garras ficam fechadas, abrem na aproximação final e fecham quando você trava.
  • Senha em inglês: o jogo mostra a palavra em português e uma dica (por exemplo, "Terra"), e a criança digita earth. Se errar, a voz diz "ACCESS DENIED" e a tela mostra isso em vermelho, com "ACESSO NEGADO" menor. Na segunda falha aparece uma pista. Se acertar, vem "ACCESS GRANTED", a escotilha abre e o passageiro flutua para dentro da ISS.
  • A ISS tem módulos americanos, russos, europeu (Columbus) e japonês (Kibo), a treliça, os painéis solares, os radiadores, a Cupola e o braço robótico Canadarm2. Passe o mouse nas partes para aprender mais (câmera 4 mostra a estação inteira).

📡 Missão Satélite

  • LANÇAR, SEPARAR, então ABRIR (a cúpula do foguete se abre), LIBERAR (o satélite sai) e ATIVAR (painéis solares e antena se abrem).
  • Órbita: o satélite gira em volta da Terra, com o anel da órbita e um cone de cobertura (a área que ele "enxerga"). O tempo é acelerado.
  • Câmeras: seguindo o satélite, câmera fixa no satélite (olhando a Terra, com latitude e altura), a órbita vista de cima, de lado e a visão completa e distante.
  • Outras órbitas: depois da primeira volta, digite POLAR, EQUATORIAL e GEOESTACIONARIA. Na geoestacionária o satélite parece parado no céu, e a câmera 6 mostra uma casa com antena parabólica apontada para ele, recebendo o sinal.
  • A criança acompanha a órbita até clicar em 🏠 Início.

🪐 Missão Sonda a Saturno

  • Inspirada na sonda Cassini: PARTIR (depart), depois os estilingues gravitacionais em VENUS, VENUS de novo, TERRA e JUPITER, até SATURNO.
  • Estilingue gravitacional: a sonda ganha velocidade ao passar perto de cada planeta, sem gastar combustível. A tela mostra a data (de 1997 a 2004), a velocidade (escala do jogo) e a distância do Sol em UA.
  • Câmeras: seguindo a sonda, mapa do sistema solar de cima e inclinado, olhando o Sol ficar para trás e a câmera de encontro, que fica dentro dos anéis.
  • Os anéis: a sonda mergulha na Divisão de Cassini e desliza entre 3.000 pedaços de gelo, de grãos a blocos grandes (aumentados para dar para ver).

☀️ Missão Sol

  • Inspirada na sonda Parker: PARTIR e três vezes VENUS. A cada estilingue, a órbita fica menor e mais alongada, e a sonda passa mais perto do Sol (36, 20 e 10 raios solares).
  • O Sol tem granulação, manchas e arcos magnéticos brilhantes (laços de gás quente). O vento solar sai em todas as direções e há uma ejeção de massa coronal.
  • Escudo de calor que esquenta e brilha conforme a sonda chega perto.
  • Câmera 5, telescópio solar: zoom nos arcos, com distância, velocidade aproximada e temperatura do escudo.

💡 O que se aprende jogando

  • Vocabulário em inglês: a contagem regressiva, os comandos (launch, separate, land, dock, lock...), as frases de cada etapa, a senha da ISS e os nomes dos planetas, sempre com a tradução.
  • Digitação: palavras do cotidiano da missão, de 5 a 15 letras.
  • Ciência e cultura espacial: "Você sabia?" a cada poucos segundos, curiosidades ao passar o mouse e perguntas de múltipla escolha em cada missão (gravidade, órbitas, vento solar, anéis de Saturno...).
  • Bandeiras e agências espaciais de vários países.

🔊 Som e música

Os sons, a trilha musical e a fanfarra de conquista são criados pelo próprio código (Web Audio), sem arquivos de áudio. A música de fundo vem desligada: ligue na tela inicial, no botão 🎵 ou com a tecla 0.

  • Em ⚙️ Config. há volumes separados para efeitos, voz e música. Eles ficam salvos no aparelho.
  • A voz (em inglês) usa a síntese de fala do navegador e diz a contagem, os avisos e o "ACCESS DENIED".

🌿 Modo calmo

Na tela inicial, marque Modo calmo: o tremor de câmera, os sons e a música ficam mais suaves e as letras ficam maiores.

⚡ Qualidade gráfica

Para computadores e celulares mais fracos, escolha Baixa, Média (padrão) ou Alta na tela inicial, ou aperte Q durante o jogo. A baixa usa resolução menor, sem sombras e com menos fumaça.

⚠️ Avisos

Para quem joga: o jogo tem muitos efeitos de luz, explosões de fumaça, transições para preto e rastros brilhantes. Faça pausas, beba água e brinque também fora da tela. Pessoas sensíveis à luz, ou que se sobrecarregam com facilidade, devem usar o modo calmo e parar se sentirem desconforto.

Para responsáveis:

  • Não há cadastro, compras, anúncios nem jogos de azar.
  • O jogo não coleta dados e não envia nada pela internet. Só ficam guardados no navegador do aparelho (localStorage) os volumes e a qualidade gráfica.
  • Ao abrir, o navegador baixa a biblioteca Three.js de cdnjs.cloudflare.com: um pedido normal de um arquivo de código, sem envio de dados do jogador.
  • Voz: em alguns navegadores, certas vozes funcionam pela internet. Se isso for um problema, deixe a voz no volume zero em ⚙️ Config.
  • Escala e ciência: distâncias, tamanhos e tempos são reduzidos e acelerados para caber na tela (por exemplo, o satélite e as partículas dos anéis são maiores que o real). As curiosidades usam números reais ou aproximados e a tela avisa quando algo está simplificado. As velocidades mostradas nas missões da sonda são "escala do jogo", e o único valor real citado é o recorde da Parker (~692.000 km/h, em dezembro de 2024).
  • Errar não tem punição: combine um tempo de tela e jogue junto por alguns minutos, conversando sobre o que aparece.

ℹ️ Detalhes úteis

  • O jogo 3D usa a biblioteca Three.js (r128), carregada da internet. Por isso é preciso estar conectado na primeira abertura.
  • Num celular antigo, escolha a qualidade Baixa. Os efeitos de som precisam de um toque na tela para começar (regra dos navegadores).
  • O botão 🏠 Início recarrega o jogo (volumes e qualidade continuam salvos).

🛠️ Para quem quer aprender a programar

O arquivo index.html é um único arquivo, com o CSS, o HTML e o JavaScript juntos. O código é compacto (muitas instruções por linha) e organizado por blocos de missão. Para ler com calma, copie o trecho num editor e use a opção "formatar documento". Alguns nomes para começar a explorar (use Ctrl+F para achá-los):

Nome O que é
ask('palavra','english (tradução)',função) pede uma palavra ao jogador; a função roda quando ele acerta
ph a fase do jogo (cd, asc, transit, orbit, desc, surf, iss, sat, probe, solar)
step(dt) o laço principal, que roda cerca de 60 vezes por segundo (e chama stepM, stepI, stepS, stepP e stepO para as missões)
cams e *Cam as câmeras de cada cena (issCam, satCam, probeCam, solCam)
startMars, startISS, startSat, startProbe, startSolar começam cada missão
FACT as curiosidades que aparecem ao passar o mouse
FX, FXM as listas de "Você sabia?" por fase
QB as perguntas: [pergunta, certa, errada1, errada2, explicação]
PWL as senhas da ISS: `'palavra em inglês
V os volumes padrão (fx, voice, mus)
CH, MEL os acordes e a melodia da música (notas em MIDI)
PD, YS, DUR os planetas, as datas e as durações da viagem a Saturno
RPs, AR as distâncias de passagem e as regiões ativas do Sol

🧪 Experimentos ("modo criador")

Troque um valor, salve e recarregue a página:

  1. Acrescente uma senha nova em PWL, por exemplo 'rocket|veículo que vai ao espaço|foguete'.
  2. Escreva uma pergunta nova em QB e uma curiosidade nova em FX ou FACT.
  3. Mude os acordes de CH ou as notas de MEL e ouça a música diferente.
  4. Em RPs, troque as distâncias de passagem do Sol ([17850,9850,4930]) e veja a órbita mudar.
  5. Em DUR, mude as durações dos trechos da viagem a Saturno.
  6. Em V, mude os volumes que o jogo usa na primeira vez.

🧩 Tecnologias e créditos

HTML, CSS, JavaScript e Three.js (versão r128, licença MIT). Músicas, sons e texturas são gerados pelo próprio código: não há arquivos de áudio nem imagens externas. As bandeiras são desenhadas em canvas com formas simples (algumas, como a da Índia e a da Coreia do Sul, estão simplificadas).

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