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jogo em godot 4.4 com estética psx/crt, foco em exploração, combate em primeira pessoa e narrativa ligada ao luto e aos estágios da negação. o projeto inclui hub, mapas, sistema de diálogos, hud, efeitos de pós-processamento e gestão de estado por autoloads.
abra o godot e use import ou edit project apontando para a pasta do repositório (project.godot na raiz).
prima f5 ou o botão run para iniciar pela cena principal configurada no projeto.
não é necessário build separado para desenvolvimento no editor. para exportação (windows, linux, …), configure os templates em project → export.
estrutura do repositório (resumo)
pasta
conteúdo
scenes/
cenas do jogo (ui, níveis, inimigos, efeitos, props)
scripts/
lógica gdscript (autoloads na raiz de scripts/ e subpastas por domínio)
assets/
modelos, texturas, áudio, slides
shaders/ / materials/ / environments/
recursos visuais
tools/
scripts python auxiliares (manutenção de mapas/colisões)
documentacao/
notas de implementação e correções
controles (referência)
definidos em project.godot — incluem movimento wasd, mira com botão direito do rato, e para interagir, clique esquerdo / f para ataque, esc para menu de pausa, h para árvore de skills (ação skill_tree), teclas 1–5 para atalhos configurados.
licença
este repositório é o projeto nightmare loop. ainda não há ficheiro LICENSE na raiz; define a licença com a tua equipa antes de distribuir binários ou assets.