新版的 Volume Renderer,使用 C++ 和 OpenGL 開發,搭配 SDL2 以及 ImGui。
傳統解釋檔案格式的資訊檔為
.inf,但規範沒有統一十分不建議,目前統一使用.toml格式做為新版的資訊檔。
需要使用 vcpkg 安裝以下套件:
- sdl2 - 2.0.22
- glad - 0.1.34#3
- glm - 0.9.9.8#1
- imgui[core,opengl3-binding,sdl2-binding] - 1.87
- stb - 2021-09-10
- tomlplusplus 3.0.1
圖學環境安裝教學請看這 。
滑鼠旋轉 Camera 觀看視角TAB切換滑鼠控制攝影機(預設是關閉的),開啟時鼠標會不見且可以控制攝影機x隱藏或顯示三軸 (世界坐標系原點)Ctrl+q關閉程式F11切換全螢幕 / 視窗
- 如果使用 Mingw 編譯的話,請記得 vcpkg 的套件要安裝
x64-mingw-dynamic的版本,以及 CMake 需要新增-DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-mingw-dynamic以及 shader file 的換行符號要改為LF才不會發生編譯錯誤。
- 可以嘗試使用 OpenMP 平行化一些計算
- 利用 Threads 多執行緒讓讀檔和處理 volume data 時依舊可以保持 application 運行順暢
- 產生用於預覽的 transfer function colormap 縮圖
- 將 cubic bezier 功能加入到 transfer function,除了線性內插之外還有其他模式。
國立臺灣海洋大學 資訊工程學系 電腦圖學實驗室 Lab 503
課程名稱:電腦圖學
授課教授:翁世光 教授
課程助教:張竣傑


