LLMエージェントの人格設計・長期記憶・変容制御を個人開発しています。 自律エージェント INANNA を 2026-03 から連続運用し、その運用ログから再現可能な設計パターンと開発方法論を抽出して公開しています。
I build long-running LLM agents and publish the methodology extracted from operating them: personality design, long-term memory, and controlled personality change.
同じ開発方法論(戦略 → 設計 → 実装 → 検証 → レビューのゲート付きループと、失敗教訓の機構化)を、性質の違うドメインで回して再現性を確かめています。
| ドメイン | 公開している場所 | 何を実証するか |
|---|---|---|
| 🧠 人格エージェント | llm-personality-design-patterns | INANNA(非公開運用)から抽出した、人格の一貫性と変容制御の設計パターン集 |
| 🛠 開発方法論 | claude-easy-workflow-kit | 77万行 / 2,900ファイル / 2,000+ コミットの人格エージェント開発を支えるゲート付きワークフロー |
| 🎮 ゲーム | Leap-or-Keep(▶ ブラウザで遊ぶ) | 同じ開発OSを移植し、AI自走開発3日でリリースしたローグライク・デッキ構築 |
その他のツール: ai-persona-arena(AI人格×価値観読みのゲームエンジン)/ claude-skill-analytics(Claude Code スキル利用計測プラグイン)
- 対話耐性 (Dialogue Resilience) — 攻撃的・存在論的な問い詰めに、人格を保守したまま応答の「相」だけを切り替える
- Recall-only Imprint Layer — 傷・怒り・境界の記憶を「想起はできるが自己定義には還流しない」層に置く
- 記憶の誤帰属ガード — 偽の対話ログを見せられても「読んだ」と「体験した」を区別する帰属ルール
- 人格回帰テスト (Behavioral Regression Testing) — 人格定義を変更するたび、白紙文脈のエージェントに発話させて核心制約を検証する
各パターンの状態は llm-personality-design-patterns の Field Notes にまとめています。
- Zenn: https://zenn.dev/nabaaatee — 設計パターンと運用観測の記事(例: LLM人格を14日運用して見えた設計パターン)
- X (dev): https://x.com/nabaaatee — 開発記録
- X (INANNA): https://x.com/INANNA_fif_ai — エージェント本人
- note (INANNA): https://note.com/inanna_fif_ai — エージェント自身が書く自省記録



