本项目用于辅助编写歌庭剧本脚本(转用于SSSJM的剧本脚本系统)
- ".gss"
- ".gss.txt"
- SetTextBox
- Enum(文本框类型)
- BGM
- String(音频文件注册名或文件可寻址名)
- PlaySound
- String(音频文件注册名或文件可寻址名)
- PlayVideo
- String(视频文件注册名或文件可寻址名)
- ChangeBG
- String(文件可寻址名)
- ChangeFigure
- String(预制体文件可寻址名)
- CallScene
- String(剧本文件可寻址名)
- Choose
- String(选择项标题)
- Label
- String(标签命名)
- JumpLabel
- String(跳转目标标签名)
- GetUserInput
- String(赋值目标变量名)
- SetVar
- String(赋值目标变量名)
- SetAnimation
- String(动画注册名)
- SetTransform
- Json(自定义结构类TransformDelta序列化得Json)
- GenObject
- String(生成后游戏对象名)
- next
- null(命令执行完毕则立刻执行下一步)
- async
- null(当前命令挂到异步执行,立刻执行下一步)
- concat
- null(下一次文本刷新不覆盖原有文本,而是追加内容)
- hinder
- null(自动播放模式下阻止自动执行)
- left
- null(当前命令操作对象指向左演员位)
- right
- null(当前命令操作对象指向右演员位)
- center
- null(当前命令操作对象指向中演员位)
- clear
- null(执行当前命令时清空文本,非台词播放命令将藏起台词文本框)
- global
- null(将当前变量变为游戏全局变量)
- id
- String(生成后或目标游戏对象名)
- target
- null(目标游戏对象名)
- transform
- Json(自定义结构类TransformDelta序列化得Json)
- option
- optionTarget
- String(剧本名或标签名)
- optionContent
- String(选项按钮文本)
- optionTarget
- volume
- float(音量值)
- voice
- String(音频文件注册名或文件可寻址名)
- skipOff
- null(无)
- enter
- String(渐变方式注册名/音视频不共用!)
- exit
- String(渐变方式注册名/音视频不共用!)
- motion
- String(动画注册名)
- layer
- int(图层数值)
- title
- String(输入框标题文本)
- buttonText
- String(按钮文本)
- defaultText
- String(输入框底层默认文本)
- duration
- int(命令执行时间跨度)
- when
- String(简单条件判断算术表达式)
- state
- Enum(指定命令执行状态)