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Progression Architect 🎮

游戏成长经济系统设计器 · OpenClaw Skill


是什么

一个 OpenClaw Agent Skill,输入游戏类型+DAU+付费模型,输出完整的成长系统设计方案。

覆盖游戏品类:MOBA / SLG / 放置 / 休闲 / RPG / 卡牌


核心能力

  • 三支柱框架:资源循环 / 货币体系 / 商业模式
  • 5种货币体系模板:A型单货币 / B型双货币 / C型四层货币 / D型SLG资源型 / E型战令型
  • 7大亿元级案例方法论:原神 / Royal Match / AFK Arena / 王者荣耀 / 万国觉醒 / State of Survival / PUBG Mobile
  • 章节节奏设计:含痛苦指数控制和奖励关设计
  • 付费触点分层:L1基础 → L4顶级的完整付费架构
  • 可选CSV模板:章节节奏 / 货币平衡 / 痛苦指数 / 战令结构 / 留存追踪

使用方式

在 OpenClaw Agent 中直接触发:

/progression

或自然语言触发:

帮我设计一个二次元RPG的成长系统
游戏货币怎么设计
成长活动怎么做

文件结构

Progression-Architect/
├── SKILL.md                        # 主文件,Skill定义和执行框架
├── references/
│   ├── case-studies.md              # 7大亿元级游戏案例方法论
│   ├── game-type-patterns.md        # 5种货币体系+留存+付费触点参考
│   └── templates.md                 # 5个CSV模板说明+配平公式
└── templates/                        # 可下载使用的CSV模板
    ├── battle_pass_template.csv
    ├── chapter_progression_template.csv
    ├── currency_faucet_sink_template.csv
    ├── pain_index_template.csv
    └── retention_template.csv

触发词

成长系统 游戏数值 货币设计 战令设计 成长活动 付费设计 抽卡系统 放置游戏 SLG MOBA


设计原则

好的成长系统不是更多收费点,而是让玩家在追求成长的路上心甘情愿地付费。


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游戏成长经济系统设计器

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