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@@ -1 +1 @@
7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c
88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03
252 changes: 126 additions & 126 deletions GAMES.it.md

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283 changes: 144 additions & 139 deletions GAMES.md

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2 changes: 1 addition & 1 deletion GAMES.zh-CN.md
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@@ -1,6 +1,6 @@
# 游戏

本 fork 有 profile 的全部游戏,以及每款需要的更新包。玩家主页是 [README.zh-CN.md](README.zh-CN.md)。[dm/games/README.md](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/dm/games/README.md)(英文)是引擎对每款游戏的笔记。截图和 IPA 大小在英文页的[图库](GAMES.md#gallery)里。
本 fork 有 profile 的全部游戏,以及每款需要的更新包。玩家主页是 [README.zh-CN.md](README.zh-CN.md)。[dm/games/README.md](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/dm/games/README.md)(英文)是引擎对每款游戏的笔记。截图和 IPA 大小在英文页的[图库](GAMES.md#gallery)里。

## Switch 2 游戏

Expand Down
22 changes: 11 additions & 11 deletions README.de.md
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Expand Up @@ -119,12 +119,12 @@ deine eigenen Spiele zwischenspeichert.
Die **Startoptionen** (pro Spiel, bleiben bei Neubauten erhalten) legen die Bildrate, den Konsolenmodus (angedockt
oder Handheld), die Render-Skalierung und das Upscaling, die Spielsprache, die Steuerung und mehr fest. Was
jede Option bewirkt, steht in
[docs/settings.md](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/settings.md). Ein Controller steuert den Launcher ebenso wie die Spiele.
[docs/settings.md](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/settings.md). Ein Controller steuert den Launcher ebenso wie die Spiele.

**Auf dem iPhone** zeigt die App dieselben Einstellungen, bevor das Spiel startet. Tippe auf **Spielen**.
Die Touch-Steuerung gibt es in einem 2D- und einem 3D-Layout (tippe auf den Button oben in der Mitte), und ein
verbundener Controller (Xbox, PlayStation, Switch Pro, MFi) ersetzt sie.
[docs/playing.md](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/playing.md) behandelt Touch,
[docs/playing.md](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/playing.md) behandelt Touch,
Vibration und Bewegung. Kurze Ruckler, wenn eine Szene zum ersten Mal erscheint, sind normal: Die App
kompiliert die Grafik dafür einmal und merkt sie sich. Die Daten des Spiels (`romfs.img`) können auf einer
externen Festplatte liegen, die die Dateien-App auswählt.
Expand Down Expand Up @@ -162,12 +162,12 @@ ein Profil, das noch nicht auf einem Handy ausprobiert wurde. Einige davon:

| | Spiel | Wo es läuft | Status |
|---|---|---|---|
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/zelda-tears-of-the-kingdom.jpg" width="96" alt=""> | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Mac und iPhone | **Hier verifiziert**: 304.243 Dateien, Byte für Byte geprüft, ca. 17 GB |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/hades-ii.jpg" width="96" alt=""> | Hades II | Mac und iPhone | **Hier verifiziert** |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/animal-crossing-new-horizons.jpg" width="96" alt=""> | Animal Crossing: New Horizons | iPhone | **Hier verifiziert**: läuft flüssig |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/super-mario-odyssey.jpg" width="96" alt=""> | Super Mario Odyssey | iPhone | Upstream als spielbar gemeldet |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/zelda-breath-of-the-wild.jpg" width="96" alt=""> | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | iPhone | Upstream als spielbar gemeldet, 60 fps mit 1.9.0 |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/mario-kart-8-deluxe.jpg" width="96" alt=""> | Mario Kart 8 Deluxe | iPhone | Upstream als spielbar gemeldet |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/zelda-tears-of-the-kingdom.jpg" width="96" alt=""> | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Mac und iPhone | **Hier verifiziert**: 304.243 Dateien, Byte für Byte geprüft, ca. 17 GB |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/hades-ii.jpg" width="96" alt=""> | Hades II | Mac und iPhone | **Hier verifiziert** |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/animal-crossing-new-horizons.jpg" width="96" alt=""> | Animal Crossing: New Horizons | iPhone | **Hier verifiziert**: läuft flüssig |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/super-mario-odyssey.jpg" width="96" alt=""> | Super Mario Odyssey | iPhone | Upstream als spielbar gemeldet |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/zelda-breath-of-the-wild.jpg" width="96" alt=""> | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | iPhone | Upstream als spielbar gemeldet, 60 fps mit 1.9.0 |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/mario-kart-8-deluxe.jpg" width="96" alt=""> | Mario Kart 8 Deluxe | iPhone | Upstream als spielbar gemeldet |

**[GAMES.md](GAMES.md)** enthält die Screenshot-Galerie mit der Installationsgröße jedes Spiels und die
vollständige Tabelle mit der Update-Version, die jedes Spiel braucht: Die angezeigte Version der Update-NSP
Expand All @@ -176,7 +176,7 @@ muss zu der des Profils passen, sonst sagt dir das der Build.
## Einschränkungen

- **Nur die Spiele mit einem Profil.** Ein Titel außerhalb der Liste braucht eigene Bring-up-Arbeit. Der
Einstieg ist [docs/agents](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/agents/README.md), der Leitfaden von upstream für einen weiteren Switch-Titel.
Einstieg ist [docs/agents](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/agents/README.md), der Leitfaden von upstream für einen weiteren Switch-Titel.
- **Große Spiele stoßen auf dem iPhone an ein Speicherlimit.** Ohne das Entitlement Increased Memory Limit
gibt iOS der App etwa 3,4 GB, was für Tears of the Kingdom nicht reicht. Die App fordert es an, und
AltStore Classic 2.2+, Impactor und Xcode mit einem Personal Team behalten es. SideStore mit einer
Expand All @@ -199,7 +199,7 @@ muss zu der des Profils passen, sonst sagt dir das der Build.
[patches/README.md](patches/README.md) erklärt das, und `python3 tools/engine.py status` listet auf, was
mitgetragen wird. Ein täglicher Job verschiebt den Pin und öffnet einen Pull Request, oder ein Issue, das den Patch
nennt, der nicht mehr passt. Die Links zu den Dokumenten der Engine in dieser README zeigen auf nxnative am festgelegten Commit.
- **Ein anderes Switch-Spiel:** [docs/agents](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/agents/README.md) (Extraktion, Binärübersicht, Bring-up).
- **Ein anderes Switch-Spiel:** [docs/agents](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/agents/README.md) (Extraktion, Binärübersicht, Bring-up).
- **Versionsverlauf:** [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md).

## Danksagung
Expand Down Expand Up @@ -227,7 +227,7 @@ Die gesamte Arbeit an der Engine stammt von anderen. Dieses Repository ergänzt
- **[SPIRV-Cross](https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Cross)**: SPIR-V zu Metal Shading Language.
- **yuzu**, **deko3d**, **libvpx**, **stb_vorbis**, **libdeflate**: in der Danksagungsliste von upstream steht, was jedes beiträgt.

`dm/third_party` enthält andere Projekte mit ihren Lizenzen ([Liste](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/dm/third_party/README.md)).
`dm/third_party` enthält andere Projekte mit ihren Lizenzen ([Liste](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/dm/third_party/README.md)).

## Rechtliches

Expand Down
22 changes: 11 additions & 11 deletions README.fr.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -116,12 +116,12 @@ met en cache pour vos propres jeux.
Les **Options de lancement** (par jeu, conservées d’une compilation à l’autre) règlent la fréquence d’images, le
mode de la console (TV ou portable), l’échelle de rendu et la mise à l’échelle, la langue du jeu, les commandes et
plus encore. Ce que fait chaque option est décrit dans
[docs/settings.md](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/settings.md). Une manette pilote le lanceur aussi bien que les jeux.
[docs/settings.md](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/settings.md). Une manette pilote le lanceur aussi bien que les jeux.

**Sur l’iPhone**, l’app montre les mêmes réglages avant le démarrage du jeu. Touchez **Jouer**. Les commandes
tactiles existent en disposition 2D et 3D (touchez le bouton en haut au centre), et une manette connectée
(Xbox, PlayStation, Switch Pro, MFi) les remplace.
[docs/playing.md](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/playing.md) traite du tactile, des vibrations et du mouvement. De courtes saccades la première fois
[docs/playing.md](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/playing.md) traite du tactile, des vibrations et du mouvement. De courtes saccades la première fois
qu’une scène apparaît sont normales : l’app compile les graphismes pour elle une fois et s’en souvient. Les
données du jeu (`romfs.img`) peuvent se trouver sur un disque externe choisi dans l’app Fichiers.

Expand Down Expand Up @@ -158,12 +158,12 @@ profil qui n’a pas encore été essayé sur un téléphone. En voici quelques-

| | Jeu | Où il tourne | Statut |
|---|---|---|---|
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/zelda-tears-of-the-kingdom.jpg" width="96" alt=""> | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Mac et iPhone | **Vérifié ici** : 304 243 fichiers, vérifiés octet par octet, environ 17 Go |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/hades-ii.jpg" width="96" alt=""> | Hades II | Mac et iPhone | **Vérifié ici** |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/animal-crossing-new-horizons.jpg" width="96" alt=""> | Animal Crossing: New Horizons | iPhone | **Vérifié ici** : tourne de façon fluide |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/super-mario-odyssey.jpg" width="96" alt=""> | Super Mario Odyssey | iPhone | Signalé jouable en amont |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/zelda-breath-of-the-wild.jpg" width="96" alt=""> | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | iPhone | Signalé jouable en amont, 60 fps avec 1.9.0 |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/images/mario-kart-8-deluxe.jpg" width="96" alt=""> | Mario Kart 8 Deluxe | iPhone | Signalé jouable en amont |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/zelda-tears-of-the-kingdom.jpg" width="96" alt=""> | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Mac et iPhone | **Vérifié ici** : 304 243 fichiers, vérifiés octet par octet, environ 17 Go |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/hades-ii.jpg" width="96" alt=""> | Hades II | Mac et iPhone | **Vérifié ici** |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/animal-crossing-new-horizons.jpg" width="96" alt=""> | Animal Crossing: New Horizons | iPhone | **Vérifié ici** : tourne de façon fluide |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/super-mario-odyssey.jpg" width="96" alt=""> | Super Mario Odyssey | iPhone | Signalé jouable en amont |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/zelda-breath-of-the-wild.jpg" width="96" alt=""> | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | iPhone | Signalé jouable en amont, 60 fps avec 1.9.0 |
| <img src="https://raw.githubusercontent.com/seedds/nxnative/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/images/mario-kart-8-deluxe.jpg" width="96" alt=""> | Mario Kart 8 Deluxe | iPhone | Signalé jouable en amont |

**[GAMES.md](GAMES.md)** contient la galerie de captures avec la taille d’installation de chaque jeu, et le
tableau complet avec la version de mise à jour dont chaque jeu a besoin : la version affichée du NSP de mise à
Expand All @@ -172,7 +172,7 @@ jour doit correspondre à celle du profil, sinon la compilation le signale.
## Limites

- **Seulement les jeux qui ont un profil.** Un titre hors de la liste demande son propre travail de mise en route.
Le point de départ est [docs/agents](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/agents/README.md), le guide du projet en amont pour un autre titre Switch.
Le point de départ est [docs/agents](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/agents/README.md), le guide du projet en amont pour un autre titre Switch.
- **Les gros jeux atteignent une limite de mémoire sur iPhone.** Sans l’entitlement Increased Memory Limit, iOS
donne à l’app environ 3,4 Go, ce qui ne suffit pas pour Tears of the Kingdom. L’app le demande, et
AltStore Classic 2.2+, Impactor et Xcode avec une Personal Team le conservent. SideStore avec un identifiant
Expand All @@ -196,7 +196,7 @@ jour doit correspondre à celle du profil, sinon la compilation le signale.
l’explique, et `python3 tools/engine.py status` liste ce qui est porté. Une tâche quotidienne déplace l’épingle
et ouvre une pull request, ou un ticket qui nomme le correctif qui ne s’applique plus. Les liens vers les
documents du moteur dans ce README pointent vers nxnative au commit épinglé.
- **Un autre jeu Switch :** [docs/agents](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/docs/agents/README.md) (extraction, analyse du binaire, mise en route).
- **Un autre jeu Switch :** [docs/agents](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/docs/agents/README.md) (extraction, analyse du binaire, mise en route).
- **Historique des versions :** [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md).

## Remerciements
Expand Down Expand Up @@ -224,7 +224,7 @@ Tout le travail sur le moteur est celui d’autres personnes. Ce dépôt ajoute
- **[SPIRV-Cross](https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Cross)** : de SPIR-V vers Metal Shading Language.
- **yuzu**, **deko3d**, **libvpx**, **stb_vorbis**, **libdeflate** : la liste de remerciements du projet en amont dit ce que chacun apporte.

`dm/third_party` contient d’autres projets avec leurs licences ([liste](https://github.com/seedds/nxnative/blob/7249ee9f95ed728aff9a86395330d10d4c91fb5c/dm/third_party/README.md)).
`dm/third_party` contient d’autres projets avec leurs licences ([liste](https://github.com/seedds/nxnative/blob/88c7e03f51e3934dc227089ea81ec64fcd525b03/dm/third_party/README.md)).

## Mentions légales

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