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A Minecraft mod which is an enhanced patch for the TACZ mod. It constrains the behavior of the original mod to prevent the combat power system from collapsing, while providing extended gameplay features that the original mod lacks.

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TACZ-Enhanced-Patch

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English | [简体中文]

一款 Minecraft 模组: 以独立补丁的形式收紧 TACZ 的战斗强度, 让持枪敌对生物成为威胁与补给的主体, 并补上原模组缺失的地面玩法


前置要求

项 要求
Minecraft 1.20.1
模组加载器 Forge 47.4.23 及以上
上游模组 TACZ 1.1.8 及以上
安装位置 客户端与服务端都要安装

模组内容

枪手

机制 说明
武装生成 敌对生物按难度概率携带 TACZ 枪械, 苦力怕等非人形怪物同样在列, 不新增实体类型
受击反击 持枪生物被打中后立刻锁定攻击者还击, 可配置为只还击敌对目标, 同族之间不内讧
临场武装 和平, 中立与友军生物被打到配置的阈值血量后按概率抄起随机枪支, 转向攻击伤害来源; 人形与非人形分别配置概率
弹药与配件 每把枪的配件与备弹随机且有限, 弹尽后收起枪械换回原版武器, 给玩家留出反击窗口
耐久 正规枪手按分档提高生命, 四件护甲按部位独立随机抽取皮革到合金材质, 临场武装的生物只拿枪不穿甲
战利品 击杀必定获得同口径弹药, 数量与剩余备弹挂钩, 并有概率获得该枪手使用的枪, 随机配件与高阶口径弹药

持枪小兵

机制 说明
中立生成 随遗迹守军生成, 无阵营个体不主动攻击, 被打只会逃跑
必定持械 生成即持有随机枪械, 不受枪手总开关与生物持械配置影响
补给产出 击杀必掉同口径弹药, 并按概率掉落枪械与配件, 另有随机种类与数量的食物与杂物
外观 僵尸村民模型加自绘迷彩贴图, 头部与四肢齐全, 五官完整, 手持枪械可见
守军 遗迹守军绑定该遗迹的阵营, 在领地内近战还击, 并会骑乘坦克组成组合体
属性 生命与护甲按游戏难度取值, 为坦克的四分之一, 不读取模组配置

遗迹

机制 说明
废弃前哨 野外生成 11 格见方的坍塌据点, 中央宝箱提供弹药与配件, 刷怪笼产出守卫
地形适配 对范围内高差有要求, 低洼补平高处削平, 海平面及以下不生成
守军与阵营 每个遗迹是一个独立阵营, 玩家靠近后补齐守军, 领地内的其他生物会被主动攻击, 不同遗迹之间随机合作或敌对
遗迹指南针 绿宝石与指南针在工作台横向相邻合成, 右键记录最近的遗迹, 指针始终指向该遗迹并提示距离

坦克精英怪

机制 说明
精英炮击 稀有生成的坦克外观怪物, 有阵营时守卫领地, 无阵营时只在受击后还击, 周期性开炮且爆炸范围与伤害远大于恶魂火球
威压体型 碰撞箱 3.4 x 2.4 格, 履带贴地车体炮塔依次向上的自定义模型, 免疫火焰且满击退抗性
战利品 击杀掉落铁锭, 铜锭与火药, 开炮冷却与开炮距离可配置, 生命与威力按难度预设
组合体 肩部最多承载四名小兵, 成员共享按内部生命上限计算的生命与护甲加成, 有阵营坦克死亡后会以无阵营形态复活, 深度上限三次
玩家驾驶 无阵营坦克可以骑乘, 准星控制朝向, WASD 移动, 空格开炮

快速扩容弹匣

机制 说明
物品页 创造模式新增一个快速扩容弹匣物品页, 条目全部复用上游扩容弹匣物品, 不新增物品 ID, 名称沿用原名称并追加快速弹匣后缀
换弹加速 换弹时长 = 原时长 × 缺失弹药比例 × 50%, 40% 或 30%, 分别对应弹药容量 III 到 I, 动画同步加速

补丁物品页与无限弹匣

机制 说明
补丁物品页 创造模式新增 TACZ 增强补丁物品页, 集中存放零散物品与生物刷怪蛋
无限弹匣 以上游 III 级扩容弹匣为基底, 继承其图标与属性, 装配后开火与换弹不消耗弹匣与背包弹药, 容量以正无穷符号标注

客户端功能

功能 说明
受击提示 被枪械命中时在屏幕上用边缘模糊的弧形指向伤害来源, 最多同时显示三个方向, 默认关闭
方向标尺 紧贴屏幕上边界显示横向方位标尺, 宽度占屏幕宽度九成, 标注基本方向与角度数值, 随视角滚动, 默认关闭
标尺配色 强调色默认纯红, 可在客户端配置里改成任意 8 位十六进制 ARGB 颜色

配置与权限

项 说明
客户端配置 自动换弹, 枪击来源提示, 方向标尺与方向标尺颜色等本机偏好, 每名玩家各自保存
服务端配置 枪手, 耐久, 掉落, 遗迹与两类新生物共 40 项参数, 按界面调试, 遗迹, 基础, 反击规则, 生成, 索敌射击, 弹药装备, 耐久平衡, 战利品, 持枪小兵, 坦克精英怪分组展示, 纯按钮与开关分组排在数值分组之前
配置界面 从模组列表或游戏内按键直接打开配置页, 顶部页签切换客户端与服务端, 服务端页签只对存档创建者显示
快捷键 默认 C 键直接打开配置页, 按键是标准按键项, 可在原版按键设置里改绑或解绑
生物持械配置 服务端页第一行的入口, 扫描全部生物并逐项开关, 逐行显示名称与实体 ID, 分组开关批量改写

玩法要点

  • 枪手弹药有限, 逼它换弹或打空是主要战术
  • 被枪手打中会让它立刻还击, 偷袭失败后最好马上换位置
  • 打和平生物前想清楚: 半血以下可能抄枪反击, 概率与触发阈值都在配置里
  • 高阶枪械稀有且更耐打, 穿甲弹与爆头是快速解决的办法
  • 遗迹守卫由刷怪笼与枪手系统联动产生, 先清守卫再搜宝箱最稳
  • 关闭枪手总开关后所有行为回到原版, 存档结构不变

配置

服务端参数全部由存档创建者掌握, 在界面上调整后立即写盘; 客户端只保留自动换弹与枪击来源提示这类本机偏好. 运行期文件位置与参数清单见 开发者文档

兼容性

  • 需要 1.20.1 与 Forge 47.x, 上游模组至少 TACZ 1.1.8
  • 只通过 TACZ 公开 API 与事件交互, 不修改其源码, 不注入 Mixin
  • 关闭或卸载模组后存档仍可正常加载, 枪手标记只记录在实体持久化数据里
  • 与刷怪类模组共存, 只读取生成事件并装备主手, 不改变其他模组的生成判定

更多文档

文档 用途
开发者文档 构建, 运行与 TACZ 接入规范
源码目录结构 源码与资源的目录结构与各类职责

贡献指南

详见 CONTRIBUTING.md

版权信息

Copyright © 2026 JularDepick

详见 COPYRIGHT

许可证

本仓库采用 Apache-2.0 许可证

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