一款 Minecraft 模组: 以独立补丁的形式收紧 TACZ 的战斗强度, 让持枪敌对生物成为威胁与补给的主体, 并补上原模组缺失的地面玩法
| 项 |
要求 |
| Minecraft |
1.20.1 |
| 模组加载器 |
Forge 47.4.23 及以上 |
| 上游模组 |
TACZ 1.1.8 及以上 |
| 安装位置 |
客户端与服务端都要安装 |
| 机制 |
说明 |
| 武装生成 |
敌对生物按难度概率携带 TACZ 枪械, 苦力怕等非人形怪物同样在列, 不新增实体类型 |
| 受击反击 |
持枪生物被打中后立刻锁定攻击者还击, 可配置为只还击敌对目标, 同族之间不内讧 |
| 临场武装 |
和平, 中立与友军生物被打到配置的阈值血量后按概率抄起随机枪支, 转向攻击伤害来源; 人形与非人形分别配置概率 |
| 弹药与配件 |
每把枪的配件与备弹随机且有限, 弹尽后收起枪械换回原版武器, 给玩家留出反击窗口 |
| 耐久 |
正规枪手按分档提高生命, 四件护甲按部位独立随机抽取皮革到合金材质, 临场武装的生物只拿枪不穿甲 |
| 战利品 |
击杀必定获得同口径弹药, 数量与剩余备弹挂钩, 并有概率获得该枪手使用的枪, 随机配件与高阶口径弹药 |
| 机制 |
说明 |
| 中立生成 |
随遗迹守军生成, 无阵营个体不主动攻击, 被打只会逃跑 |
| 必定持械 |
生成即持有随机枪械, 不受枪手总开关与生物持械配置影响 |
| 补给产出 |
击杀必掉同口径弹药, 并按概率掉落枪械与配件, 另有随机种类与数量的食物与杂物 |
| 外观 |
僵尸村民模型加自绘迷彩贴图, 头部与四肢齐全, 五官完整, 手持枪械可见 |
| 守军 |
遗迹守军绑定该遗迹的阵营, 在领地内近战还击, 并会骑乘坦克组成组合体 |
| 属性 |
生命与护甲按游戏难度取值, 为坦克的四分之一, 不读取模组配置 |
| 机制 |
说明 |
| 废弃前哨 |
野外生成 11 格见方的坍塌据点, 中央宝箱提供弹药与配件, 刷怪笼产出守卫 |
| 地形适配 |
对范围内高差有要求, 低洼补平高处削平, 海平面及以下不生成 |
| 守军与阵营 |
每个遗迹是一个独立阵营, 玩家靠近后补齐守军, 领地内的其他生物会被主动攻击, 不同遗迹之间随机合作或敌对 |
| 遗迹指南针 |
绿宝石与指南针在工作台横向相邻合成, 右键记录最近的遗迹, 指针始终指向该遗迹并提示距离 |
| 机制 |
说明 |
| 精英炮击 |
稀有生成的坦克外观怪物, 有阵营时守卫领地, 无阵营时只在受击后还击, 周期性开炮且爆炸范围与伤害远大于恶魂火球 |
| 威压体型 |
碰撞箱 3.4 x 2.4 格, 履带贴地车体炮塔依次向上的自定义模型, 免疫火焰且满击退抗性 |
| 战利品 |
击杀掉落铁锭, 铜锭与火药, 开炮冷却与开炮距离可配置, 生命与威力按难度预设 |
| 组合体 |
肩部最多承载四名小兵, 成员共享按内部生命上限计算的生命与护甲加成, 有阵营坦克死亡后会以无阵营形态复活, 深度上限三次 |
| 玩家驾驶 |
无阵营坦克可以骑乘, 准星控制朝向, WASD 移动, 空格开炮 |
| 机制 |
说明 |
| 物品页 |
创造模式新增一个快速扩容弹匣物品页, 条目全部复用上游扩容弹匣物品, 不新增物品 ID, 名称沿用原名称并追加快速弹匣后缀 |
| 换弹加速 |
换弹时长 = 原时长 × 缺失弹药比例 × 50%, 40% 或 30%, 分别对应弹药容量 III 到 I, 动画同步加速 |
| 机制 |
说明 |
| 补丁物品页 |
创造模式新增 TACZ 增强补丁物品页, 集中存放零散物品与生物刷怪蛋 |
| 无限弹匣 |
以上游 III 级扩容弹匣为基底, 继承其图标与属性, 装配后开火与换弹不消耗弹匣与背包弹药, 容量以正无穷符号标注 |
| 功能 |
说明 |
| 受击提示 |
被枪械命中时在屏幕上用边缘模糊的弧形指向伤害来源, 最多同时显示三个方向, 默认关闭 |
| 方向标尺 |
紧贴屏幕上边界显示横向方位标尺, 宽度占屏幕宽度九成, 标注基本方向与角度数值, 随视角滚动, 默认关闭 |
| 标尺配色 |
强调色默认纯红, 可在客户端配置里改成任意 8 位十六进制 ARGB 颜色 |
| 项 |
说明 |
| 客户端配置 |
自动换弹, 枪击来源提示, 方向标尺与方向标尺颜色等本机偏好, 每名玩家各自保存 |
| 服务端配置 |
枪手, 耐久, 掉落, 遗迹与两类新生物共 40 项参数, 按界面调试, 遗迹, 基础, 反击规则, 生成, 索敌射击, 弹药装备, 耐久平衡, 战利品, 持枪小兵, 坦克精英怪分组展示, 纯按钮与开关分组排在数值分组之前 |
| 配置界面 |
从模组列表或游戏内按键直接打开配置页, 顶部页签切换客户端与服务端, 服务端页签只对存档创建者显示 |
| 快捷键 |
默认 C 键直接打开配置页, 按键是标准按键项, 可在原版按键设置里改绑或解绑 |
| 生物持械配置 |
服务端页第一行的入口, 扫描全部生物并逐项开关, 逐行显示名称与实体 ID, 分组开关批量改写 |
- 枪手弹药有限, 逼它换弹或打空是主要战术
- 被枪手打中会让它立刻还击, 偷袭失败后最好马上换位置
- 打和平生物前想清楚: 半血以下可能抄枪反击, 概率与触发阈值都在配置里
- 高阶枪械稀有且更耐打, 穿甲弹与爆头是快速解决的办法
- 遗迹守卫由刷怪笼与枪手系统联动产生, 先清守卫再搜宝箱最稳
- 关闭枪手总开关后所有行为回到原版, 存档结构不变
服务端参数全部由存档创建者掌握, 在界面上调整后立即写盘; 客户端只保留自动换弹与枪击来源提示这类本机偏好. 运行期文件位置与参数清单见 开发者文档
- 需要 1.20.1 与 Forge 47.x, 上游模组至少 TACZ 1.1.8
- 只通过 TACZ 公开 API 与事件交互, 不修改其源码, 不注入 Mixin
- 关闭或卸载模组后存档仍可正常加载, 枪手标记只记录在实体持久化数据里
- 与刷怪类模组共存, 只读取生成事件并装备主手, 不改变其他模组的生成判定
详见 CONTRIBUTING.md
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