Skip to content
@HouseOfEchoes

HouseOfEchoes

House of Echoes: Broken Memories

House of Echoes: Broken Memories — хоррор-головоломка про выживание и расследование, где звук может стать приговором.
Ты приходишь в сознание в запертом доме на окраине заброшенной деревни, которой нет на картах. Внутри — тишина, пыль, следы спешного бегства и фрагменты истории. Снаружи (и иногда внутри) — кто-то охотится.

🎮 Жанр: Horror / Puzzle
🖥️ Платформы: Windows, Android
🛠️ Движок: Unity
👤 Режимы: Одиночный / Кооператив (LAN / P2P)
🔞 Возраст: 16+


Суть игры

Ты исследуешь мрачные локации, находишь предметы, решаешь логические задачи и пытаешься выбраться наружу.
Главная угроза — антагонист: злой фермер, который бродит по территории и реагирует на звук и активность игрока.

Игра строится на:

  • напряжённом ожидании,
  • постоянном риске выдать себя,
  • внезапных встречах и скримерах при поимке.

Сюжет

Компания из четырёх друзей отправилась исследовать заброшенные места. Во время поездки они нашли деревню без названия, отсутствующую на современных картах. По слухам, она была покинута после серии необъяснимых событий и считалась «населённой духами».

Друзья дошли до крайнего участка — старого дома за высоким забором. После проникновения внутрь начались странности: резкие звуки, движение в темноте, ощущение чужого присутствия. Попытка сбежать провалилась — каждый был пойман по-разному:

  • 1-й друг: сбит с ног крупной собакой (американский булли), оглушён и исчез в темноте.
  • 2-й друг: попал в заранее установленную ловушку при попытке перелезть через ограждение.
  • 3-я участница: получила дротик со снотворным — потеряла сознание почти мгновенно.
  • 4-й друг: пропал бесследно; позже, если игрок найдёт его, он не сможет вспомнить момент поимки — будто память стёрта.

Игрок очнулся внутри здания, изолированного от внешнего мира. Выходы заблокированы.
По мере прохождения ты находишь записки, личные вещи и детали окружения, которые фрагментарно раскрывают историю деревни и природу происходящего.


Локации и сеттинг

Место действия — заброшенный семейный жилой участок:

  • жилые помещения
  • подвал
  • ангар
  • мельница
  • вспомогательные зоны и технические строения

Антагонист

Фермер — главный охотник. Он:

  • патрулирует территорию,
  • реагирует на шум,
  • усиливает давление на игрока,
  • наказывает за поспешность и невнимательность.

Основные механики (план/концепт)

  • 🔎 Поиск предметов (ключи, записки, инструменты)
  • 🧩 Небольшие логические головоломки
  • 👣 Стелс через звук: шум = риск быть найденным
  • 🗺️ Исследование и раскрытие истории через окружение
  • 🤝 Кооператив: совместный поиск, разделение ролей, спасение друг друга

Управление (черновик)

Можно изменить под твой проект.

  • WASD / джойстик — движение
  • E / Tap — взаимодействие
  • Shift — быстрый шаг (шумнее)
  • C — присесть (тише)
  • F — фонарик / инструмент
  • Esc — пауза

Roadmap

  • Пролог и вводная сцена в деревне
  • Логика звука и реакция антагониста
  • Базовые головоломки (ключи, замки, электричество)
  • Подвал / ангар / мельница
  • Кооперативный режим (LAN / P2P)
  • Система записок и «восстановления истории»
  • Финальная концовка (варианты)

Popular repositories Loading

  1. .github .github Public

Repositories

Showing 1 of 1 repositories

Top languages

Loading…

Most used topics

Loading…