GBA_Raytracing Raytracing in Gameboy Advance. 使用C代码在GBA上实现光线追踪。 功能 目前实现的功能: 平面,圆球,长方体,三角面,网格求交 点光源,平行光,固定采样模糊阴影,多重反射渲染 从头文件数据导入贴图,网格,场景 简单动画控制 截图 GBA硬件性能: 16.78MHz CPU 32KB内部工作内存 256KB外部内存 程序性能: 简单场景:150s/frame 250面场景:1000-5000s/frame 500面场景:45min/frame