Conversation
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0, 1로 나타내면 true, false를 나타내는 것인지 헷갈립니다.
뒤에 2도 나오던데, enum class나 상수를 사용해 매직넘버를 줄이는건 어떨까요?
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문제에서 0을 열린경로, 1을 벽, 2를 바이러스로 취급해서 그대로 graph를 사용하느라 그랬습니다..!
다음에는 가능하면 의미가 있도록 수정해서 Enum으로 최대한 매직넘버를 줄여보도록하겠습니다 감사합니다!
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연구소 문제에서 count함수는 반환값이 있었는데, 해당 함수에는 반환값이 없네요.
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해당 함수 내부를 모른다면, input에 대한 output을 쉽게 예상할 수 있을까요?
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answer이 현재 count를 대신해서 증가되고 있습니다!
count로 변수명을 두는게 더 좋아 보이네요..👍
함수명을 더 고민해봐야할 것 같습니다.
리턴값이 없는 메서드인 countRemoveBlocks이
무엇을 갖고 동작하고 무엇을 반환하는지 메서드명에서 알 수 있도록 고려 했어야했네요...
지역변수를 최소한 하고자 파라미터로 전달했는데, 그 부분을 생각하지 못했습니다..!
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지금 다시 봤을 때, 이전의 코드가 쉽게 이해가 되지 않네요...
break가 어디까지 동작해서 멈추는건지 유추하기 어려운 것 같습니다.
break를 걸게 된다면 어떻게 해야 쉽게 break 지점을 찾을 수 있을지
더 나은 방법을 고민해서 다음에 작성해보도록 하겠습니다.
현재 그래프가 상하로 뒤집어 놓은 상태인데,
아래에서 위로 가야하는 블록이 있다면,
세로로 차곡차곡 바꿔주고 멈추는 상태입니다..!
for (int k = i; k < m; k++) 안에서 break 가 됩니다!
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이 문제에서 제일 어려웠던 부분인 것 같네요..저는 한 열에 대해서 아래에서 위로 올라가면서 파괴된 블럭이 아닌 것 부터 먼저 담아주고 그 후, 모자란 만큼 파괴된 블럭으로 채웠습니다. 그리고 담은것을 뒤에서부터 꺼내면서 게임판을 변경했어요. 여기 changePositions함수를 보면 확인할 수 있습니다.
hwinkr
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파이썬을 떠나보내니 파이썬의 강력함을 다시 느낄 수 있던 한 주였습니다. 명준님도 자바와 더 많이 친해지길 바랍니다..!
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3중 반복문으로 만들 수 있는 모든 벽의 경우의 수를 구해서 가독성이 좀 떨어진 느낌을 받았는데, dfs를 활용해볼 수도 있었네요. 이 방법으로 디버깅 해봐야겠습니다. :)
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이 문제에서 제일 어려웠던 부분인 것 같네요..저는 한 열에 대해서 아래에서 위로 올라가면서 파괴된 블럭이 아닌 것 부터 먼저 담아주고 그 후, 모자란 만큼 파괴된 블럭으로 채웠습니다. 그리고 담은것을 뒤에서부터 꺼내면서 게임판을 변경했어요. 여기 changePositions함수를 보면 확인할 수 있습니다.
🖊️ 해결과정 기록
1️⃣ 프렌즈 4블록 (1H 30M)
💭 어떻게 접근했나요?
2️⃣ 연구소(1H)
💭 어떻게 접근했나요?
💪🏻 무엇을 얻었나요?
전역변수를 최소한해서 사용하게끔 노력했는데, 그러면서 짧은 시간 내에 더 객체지향적인 코드를 작성할 수 있을까 고민할 수 있었습니다.
함수를 쪼개기만 헀지만, 어떻게 하면 더 느슨하게 메서드가 상위 메서드에 결합할 수 있도록 고민하는게 재밌는 접근이었고 공부였다고 생각합니다.
🎸 기타 추가사항
개발할 때만 자바를 사용하다가 알고리즘을 자바로 푸니 조금 어색하기도 했지만, 재밌고 이해가 더 쉬워 구현이 더 빨라졌습니다. 이제 자바로 코테를 준비해도되는 단계인거같아요 휴휴
자바 컨벤션이나 객체지향적인 부분에서 의견이 다르거나 틀린 부분이 보이시면 거침없이 말씀 부탁드리겠습니다 감사합니다 🙇♂️