Skip to content

cleaning chimers#242

Open
artur-001 wants to merge 4 commits into
Forge-Station:mainfrom
artur-001:cleaning-chimers
Open

cleaning chimers#242
artur-001 wants to merge 4 commits into
Forge-Station:mainfrom
artur-001:cleaning-chimers

Conversation

@artur-001

Copy link
Copy Markdown

О PR

Добавлена возможность очистки биомассы химер (их кудзу) путём распыления на них реагента мезотаксинид.
Мезотаксиниду добавлено тоже свойство что и космо очистителю (CleanTileReaction). К сожалению не меняя / добавляя код мезотаксинид сейчас очищает всё точно так же как и космо очиститель. Если нужно то могу доработать этот момент чтобы мезотаксинид убирал только летоферол из луж.

Зачем / Баланс

По запросу: https://discord.com/channels/1222332535628103750/1505225763434004581

Медиа

Запись с демонстрацией есть в обсуждении данной предложки, по ссылке выше.

Требования

  • Я прочитал(а) релевантные гайдлайны/документацию для этого PR на нашем devwiki.
  • Я добавил(а) медиа в этот PR, либо для него не требуется демонстрация в игре.
  • Подтверждаю, что PR либо не содержит AI-сгенерированного контента, либо этот контент соответствует нашим правилам.

Как тестировать

Заспавнить химеру / летоферол / биомассу химеры и попшыкать на неё реагентом мезотаксинид

Ломающие изменения

Биомасса химеры (кудзу) теперь получает урон от мезотаксинида из за чего умирает.

Changelog

🆑

  • add: Мезотаксинид теперь убирает кудзу от химер и работает как очиститель.

Comment thread Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Mobs/Chimera/biomass.yml Outdated
Comment thread Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Mobs/Chimera/biomass.yml Outdated
Comment thread Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Mobs/Chimera/biomass.yml Outdated
Comment thread Resources/Prototypes/_Mono/Reagents/medicine.yml Outdated
Comment thread Resources/Prototypes/_Mono/Reagents/medicine.yml Outdated
@artur-001 artur-001 requested a review from NULL882 June 11, 2026 21:29
@NULL882

NULL882 commented Jun 12, 2026

Copy link
Copy Markdown

@artur-001 Коментарии надо было не убрать, а стандартизировать по нашему шаблону. Если изменения вне наших пространствах и единично строчные то отмечаются как # Forge-Change, если изменения вне наших пространствах и представляют из себя добавленные блоки/функции/компоненты которые занимают по объёму несколько строк то используюется # Forge-Change-Start в начале добавления и соответственно #Forge-Change-End в конце.

…chimers

# Conflicts:
#	Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Mobs/Chimera/biomass.yml
#	Resources/Prototypes/_Mono/Reagents/medicine.yml
@artur-001

Copy link
Copy Markdown
Author

@NULL882 Искренни прошу прощения, не сразу понял что там было с ними не так. Большое спасибо за разъяснение.
Только начинаю осваивать гит и работу с ним, как и код самой игры.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants