专为已拍口播视频设计的 ChatCut 口播导演 Skill
读懂逐字稿、人物动作和真实画面,在真正值得强化的时刻加入重点文字、Logo、图表、网页、分屏与补充画面。
你只需要描述想看到的结果。CutDirector 会先做一个可编辑的代表镜头,满意后再扩展到其他位置。
查看真实效果与 Prompt · 30 秒开始 · 浏览效果参考库 · 开源与原创保护
每个 Verified Prompt 都来自真实的 ChatCut 时间线:先完成、再验证,最后才公开为可复用 Prompt。
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当人物分别指向左右时,在左侧弹出 [品牌 A] 官方 Logo,右侧弹出 [品牌 B] 官方 Logo。先做这个片段给我看。
适合品牌对比、工具介绍和产品推荐。CutDirector 会在内部查找真实手势、验证官方素材、保护人物与字幕,并检查入场和退场。
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在 [时间段],给人物两侧的指向手势添加 [品牌 A] 和 [品牌 B] 的官方 Logo 弹出特效:[品牌 A] 在画面左侧,[品牌 B] 在画面右侧,分别跟随对应手指抬起时弹出,手势结束时退场。请自动获取可验证的官方 Logo,保持人物全屏,不遮挡脸、字幕、手和产品,并先展示关键帧让我确认。
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把这段做成双栏讲解:左边按照口播依次出现重点,右边缓慢滚动完整资料。
适合 Prompt、代码、报告、合同和论文讲解。左侧负责结论,右侧只承担“完整材料正在流动”的证据作用。
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在 [时间段] 制作一段横屏双栏信息动效。左侧作为主视觉,显示标题「[标题]」,并让 [3-5 个要点] 按照叙述顺序逐条浮现:当前项高亮,历史项降低亮度保留,最后进入全部完成状态。右侧作为辅助信息区,放入 [完整长文本] 并让文字持续、匀速、缓慢地由下向上滚动。长文本不要求在视频结束前展示完,不要为了滚完全文而加快速度。右侧宽度不得超过画面的 45%,保持原视频时长和画幅,并先展示开始、中段和结束关键帧让我确认。
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把这段做成品牌双模式对比:顶部保留官方图标,左边只放 [模式 A] 的一个核心能力,右边让 [模式 B] 的能力逐项落下,最后收束成「[能力 A] → [最终结果 B]」。使用纯黑背景和轻快卡点,图标不要单独淡出。
适合普通版与专业版、聊天模式与办公模式、免费版与付费版等双模式讲解。它用一个品牌图标维持身份连续性,以非对称信息量强调能力差异,并在结尾把多项功能压缩为一句结果。
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在 [时间段] 制作一段横屏全屏品牌双模式对比动效。
使用纯黑背景,顶部居中放置 [品牌] 的可验证官方图标。图标作为整段的品牌锚点,贯穿两个信息阶段,不要在中间转场时单独淡出或重新出现。
第一阶段并排展示两种模式:左侧标题「[模式 A]」,只保留一项核心能力「[能力 A]」;右侧标题「[模式 B]」,按照口播顺序依次出现 2-4 项能力。左侧使用中性灰弱化,右侧使用一个高亮强调色,不添加小号英文装饰。
第二阶段让第一阶段的标题和能力块一起退场,品牌图标保持稳定,然后把画面收束为「[能力 A] → [最终结果 B]」,下方补充一句「[总结句]」。音效使用轻、短、清脆的卡点,避免低沉 boom、机械拖尾和连续 whoosh。先展示第一阶段、能力递进、中间转场、最终结论和导出成片的实际第一帧让我确认;独立导出时,第一帧不得露出上一镜。
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分析这条视频的结构、画幅和安全区,自适应选择完整章节导航、当前章节、纯进度或保持干净。只要显示进度,就必须从头到尾连续运行,跨章节和镜头不清零。
它不预设日报、课程、访谈或任何固定题材,也不默认横屏、顶部位置或深色科技风。CutDirector 会根据真实章节、标签密度、横竖画幅、人物与 UI 安全区选择合适形态;没有可靠章节时不虚构章节,没有安全区或观看价值时保持干净。
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分析 [整条视频或确认时间段] 的实际内容、画幅、节奏和安全区,为它添加一条自适应的“章节或段落导航 + 全片进度”信息条。
先识别视频是否存在真实章节,再选择完整章节导航、当前章节模式、纯进度模式或保持干净。位置顶部优先但不固定,视觉语言继承原片,不套用固定题材、画幅、坐标或科技风。
只要显示进度,就从第一帧 0% 开始,按真实播放时间连续填充,到最后一帧达到 100%;跨章节和镜头绝不清零、回跳、提前跑满或重复入场。先提交结构、形态和安全区依据,再展示代表帧与实时预览让我确认。
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在 [目标时间段] 使用 page-waterfall-wall 斜向卡片滚动镜头。先检查目标网站、官方演示和当前 ChatCut 素材库;如果存在来源可验证的 `page-waterfall-wall.mp4`,直接导入原视频,不重新生成、重绘或用 Motion Graphic 复刻。
保留源视频的 1920×1080、30fps、约 5 秒时长、原始播放速度和完整画面,不添加标题、字幕、角标、品牌包装、粒子、故障或其他覆盖层。目标画幅不一致时只做最小必要适配,禁止拉伸、变速和无意义裁切。
如果没有可验证的源视频,就保持画面干净并请求源文件。只有用户明确同意,而且具备真实网站截图或真实录屏时,才允许先做一个代表镜头复刻;不得生成、重绘或虚构产品 UI。
先展示首帧、中段和尾帧,确认来源、画面完整、无覆盖、无裁切、无黑边后,以 H.264、1080p、30fps 导出。
类型:真实源视频复用型。 它适合网站合集、产品案例、作品集和界面功能的高密度视觉展示,但不是可编辑卡片模板。卡片文字、图片和运动已经存在于源视频中,用户不能通过 Prompt 005 替换;需要更换卡片内容时应使用另一条可编辑 Motion Graphic Prompt。
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在 [目标时间段] 使用 page-waterfall-wall 斜向卡片滚动镜头。
先检查目标网站、官方演示和当前 ChatCut 素材库。若已经存在网站提供或官方来源的 `page-waterfall-wall.mp4`,直接导入并使用原视频,不重新生成、重绘或用 Motion Graphic 复刻。
保留原素材的 1920×1080、30fps、约 5 秒时长、播放速度和完整画面,不添加大标题、字幕、角标、品牌包装、粒子、故障或其他覆盖层。只有在目标画幅不一致时才做最小必要适配,禁止拉伸和无意义裁切。
只有确认不存在可用的真实源视频,并且得到用户明确同意后,才可以用真实网站截图或真实录屏复刻;不得生成、重绘或虚构产品 UI。无法取得可靠素材时保持画面干净并请求源文件。
先展示首帧、中段和尾帧,确认来源、画面完整、无覆盖、无裁切、无黑边后,以 H.264、1080p、30fps 导出。
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在 [目标时间段] 复刻原版浅灰三卡翻面镜头。使用 1920×1080、30fps、3 秒画布,在 #EDEDEB 浅灰背景上水平居中排列三张 414×230 白色卡片,保留左上角小标题、原版间距、轻阴影和从左到右的错峰节奏。
分别使用以下内容:
- 卡片 1 正面:[正面内容];卡片 1 背面:[背面内容]
- 卡片 2 正面:[正面内容];卡片 2 背面:[背面内容]
- 卡片 3 正面:[正面内容];卡片 3 背面:[背面内容]
六个卡面必须独立可编辑。未填写的可选字段直接隐藏并自动回流,不得显示骨架线、空白图片区或占位内容;所有文字保留为 Motion Graphic 文字属性,不得烘焙进图片或视频。
三张卡分别从第 20、32、44 帧开始进行 16 帧的 Y 轴原地翻转,只在接近 90° 的最窄边缘态切换正反面。背面落稳后必须正向可读,禁止镜像、反字和闪回;第 60 帧全部完成并保持到结尾。
不要改变原版视觉,不添加深色背景、玻璃拟态、辉光、粒子、随机旋转或夸张弹跳。先检查正面稳定态、三次边缘态、三张背面和最终保持帧,再导出成片。
适合把三个功能、方案或案例依次揭示为三个结果。它保留已经验收的浅灰背景、三卡尺寸、间距和从左到右错峰节奏;演示里的文字和数字只是示例,用户可以分别替换六个卡面的文字、图片与强调色,未填写字段会隐藏并自动回流。
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在 [目标时间段] 制作一段原版浅灰三卡依次翻面镜头。保留三张横向并排的白色卡片、浅灰背景、左上角小标题,以及原版的卡片尺寸、间距、层级、透视和从左到右错峰节奏;固定三张卡片,不自动增减,也不要重新设计成深色、玻璃拟态或其他视觉风格。
三张卡片的正面和背面必须分别独立可编辑。请使用以下内容:
- 卡片 1 正面:[正面内容];卡片 1 背面:[背面内容]
- 卡片 2 正面:[正面内容];卡片 2 背面:[背面内容]
- 卡片 3 正面:[正面内容];卡片 3 背面:[背面内容]
每个卡面可填写标题、副标题、分类、说明、指标和用户提供或项目中已验证的图片。未填写的可选字段直接隐藏并自动回流,禁止留下骨架线、灰色占位块、空白图片区或伪造内容;每个卡面至少保留一项真实、可读的内容。所有文案都保留为 Motion Graphic 可编辑文字图层,不得烘焙进 PNG、截图或视频。图片只使用用户提供或项目中已验证的真实素材,不生成、重绘或虚构产品 UI。
翻转使用 Y 轴原地翻面:先稳定展示三张正面,再让卡片 1、2、3 依次翻转。只有卡片接近 90°、画面最窄的边缘态时才能切换正反面;背面落稳后必须正向可读,禁止镜像字、反字或在翻转中途闪回另一面。独立演示默认使用 1920×1080、30fps、3 秒:正面保持到第 20 帧,三张卡分别从第 20、32、44 帧开始翻转,每张用 16 帧完成,全部背面在第 60 帧落稳并保持到结尾。目标时长不足时优先延长片段、精简卡面文案或依次完成翻转,不得靠过度加速牺牲可读性。
不添加辉光、粒子、玻璃拟态、随机旋转、夸张弹跳、大标题或无关装饰。先展示正面稳定态、至少一个 90° 边缘态、每张背面落稳后的状态和最终保持帧,并提供实时播放预览让我确认;导出前再次检查六个卡面的文字与图片都能独立修改。
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在 [目标时间段] 制作 1920×1080、30fps、2.5 秒的“高清页面输入标注与焦点锁定”镜头。底层只使用用户提供或项目中已验证、分辨率不低于输出的 [真实页面截图/录屏],按 1:1 或 contain 完整显示;禁止放大低清图、AI 重绘、虚构产品 UI、拉伸或无意义裁切。
上方添加透明 Motion Graphic 讲解层,把 [编辑标注]、[字段标签]、[输入文字]、[焦点标签]、颜色、遮罩强度、焦点框 X/Y/宽/高/圆角与标注面板位置全部开放为可编辑属性。可选标签留空后隐藏并回流;新增标签必须明确属于后期讲解,不能冒充网站原生 UI。
第 0–14 帧标注面板入场,第 8–34 帧逐字输入,第 14–30 帧压暗非重点区,第 20–38 帧锁定焦点框,第 28–42 帧显示焦点标签,第 42–74 帧稳定保持。焦点框准确贴合 [目标区域],不遮挡正文,也不用过度模糊或大幅推拉代替聚焦。
先在 100% 尺度检查页面清晰度,再核对首帧、输入中段、遮罩、焦点框和最终保持帧,确认标注与原生 UI 边界明确后再导出。
适合演示搜索、筛选、定位功能和页面重点。真实页面负责事实证据,Motion Graphic 只负责可编辑的后期讲解;没有清晰真实素材时,Prompt 会请求原图或录屏,不会画一个“看起来像真的”网站。
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在 [目标时间段] 制作 1920×1080、30fps、3 秒的“真实图片卡组飞入与主卡落位”镜头。提供 3–5 张用户或项目中来源可验证的真实图片,以及每张卡各自的 [标签]、[标题] 和 [主卡序号]。cardCount 必须等于真实图片数量,heroIndex 必须有效;禁止重复图片凑数、生成或重绘产品 UI、空白图片区、骨架线和占位词。
每张图片、标签、标题以及场景标签、背景色、卡片色、文字色、强调色和字体均独立可编辑。图片统一 contain 完整显示;可选标签为空时隐藏并回流。3、4、5 张卡分别使用约 430×318、355×276、292×242 的卡面。
每张卡从第 index×3 帧开始用 12 帧飞入,第 16–48 帧收束为稳定扇形,背景第 0–42 帧由深到浅,主卡第 30–52 帧抬升到约 1.12 倍,第 52–89 帧稳定保持。不要添加随机旋转、粒子、辉光、无关大标题或连续弹跳。
先逐张核对图片来源和标题,再检查首卡飞入、卡组收束、主卡抬升和最终保持帧;确认 contain 无裁切、主卡序号正确后再导出。
适合作品集、案例合集、网站功能和产品截图的高密度展示。复用的是卡组运动与主次层级,演示中的图片和文案不是固定内容。
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在 [目标时间段] 制作 1920×1080、30fps、3.5 秒的“输入 → 反馈 → 结果”三拍因果镜头。填写 [输入文字]、[反馈短句]、[结果标题],并可选填写场景标签、步骤标签、眉题、结果说明、元信息和 [真实结果图片];文字、颜色、字体与图片全部独立可编辑。
所有文字保留为 Motion Graphic 属性,不得烘焙进图片或视频。可选字段留空后隐藏并回流;无结果图时使用单栏结果卡,只有图片来源可验证时才切换图文双栏并用 contain 完整显示。禁止生成或重绘产品 UI、假数据、空白图片区、骨架线和占位词。
第 5–28 帧逐字输入,第 28–48 帧输入卡压缩为反馈胶囊,第 35–58 帧显示反馈,第 52–74 帧结果卡进入,第 74–88 帧落稳,因果进度线第 0–96 帧连续推进,最终保持到第 104 帧。三拍必须清楚读成“动作发生—系统反馈—结果出现”;结尾不闪黑、不硬切、不把结果突然收回。
默认把它明确当作后期抽象讲解,不冒充真实产品原生 UI。若要证明真实产品操作,必须先使用用户提供或项目中已验证的录屏/截图作为底层证据,本 Prompt 只承担编辑标注。检查输入、反馈、结果和最终保持帧后再导出。
适合把“做了什么—系统如何响应—最终得到什么”压缩成一个清晰镜头。它既能独立做抽象解释,也能叠在真实产品证据上,但不会把演示 Motion Graphic 伪装成产品实录。
| Prompt | 观看任务 | 状态 |
|---|---|---|
| 001 | 手势触发一个或多个官方品牌 Logo 弹出 | 已验证上线 |
| 002 | 左侧要点逐条浮现,右侧长文本缓慢滚动 | 已验证上线 |
| 003 | 品牌图标贯穿两种模式,能力递进后收束为结果对比 | 已验证上线 |
| 004 | 根据结构、画幅与安全区选择章节导航、当前章节、纯进度或保持干净 | 已验证上线 |
| 005 | 原样复用网站提供的 page-waterfall-wall 源视频;属于素材复用型,卡片内容不可替换 | 已验证上线 |
| 006 | 保留原版浅灰三卡构图与依次翻面节奏,六个卡面内容均可独立编辑 | 已验证上线 |
| 007 | 用真实高清页面承载事实,叠加可编辑输入标注、暗场和焦点锁定 | 已验证上线 |
| 008 | 3–5 张真实图片错峰飞入并收束为卡组,用户指定主卡抬升落位 | 已验证上线 |
| 009 | 输入、反馈、结果三拍形成可编辑因果链,可选使用已验证结果图片 | 已验证上线 |
后续案例只在真实时间线中完成并通过验证后,才会加入这个系列。
在 Codex 中使用 $skill-installer 安装:
$skill-installer install https://github.com/Fangx-AI/cut-director
安装完成后重启 Codex。需要手动安装或参与开发时,请看完整安装方式。
打开目标 ChatCut 项目,或者提供已拍视频、逐字稿、时间段和你想强化的原句。
使用 $cut-director 分析这条口播,找出最值得加画面的 3 个时刻,先做最值得的一个给我看。
CutDirector 会先给出少量高价值建议。只有在你确认后,才会生成素材、修改时间线或消耗额度。
| 你提供 | CutDirector 交付 |
|---|---|
| 一条已拍口播或逐字稿 | 找出真正值得加入画面的时刻 |
| 一句自然语言需求 | 清晰、可确认的视觉方案 |
| “按这个做” | 一个真实、可编辑并经过验证的代表镜头 |
| “再大一点”“位置向右” | 延续当前结果做局部微调,不要求重填参数 |
CutDirector 不要求你填写裁切坐标、动画曲线、内部 Schema 或验证清单。缺少关键信息时,它只询问一个真正影响结果的问题。
不知道该怎么做:
分析这条口播,找出最值得加画面的 3 个时刻。
想探索不同风格:
把这段口播做得更有科技感,给我 3 种明显不同的方案。
已经知道具体效果:
“99%”出现时,从画面上方落下一个巨大的“99%”。
修改已有结果:
这个框的位置不对,重新对准真正的搜索区域。
后续可以直接说“按第二版做”“字再大一点”“再给我两种风格”或“满意,继续其他位置”,不需要重新复制完整 Prompt。
CutDirector 不追求“特效更多”。它会保留能够增加理解、强化焦点并保护人物表达的高价值时刻,也允许画面在不需要特效时保持干净。
| 观看任务 | CutDirector 的处理 |
|---|---|
| 强调产品或品牌 | 图标、Logo、产品卡跟随手势或语义出现 |
| 解释关键词和步骤 | 关键词卡、编号列表、流程与对比动画 |
| 呈现数据和证据 | 柱状图、折线图、雷达图、数字计数器 |
| 切换章节和身份 | 章节标题、人物介绍、字幕条、引用卡 |
| 原画面不够 | 生成补充画面、B-roll、分屏或全屏视觉 |
| 画面已经足够强 | 保持人物与原画面干净,不为特效而特效 |
- 读懂内容:检查逐字稿、时间、人物、手势、字幕、产品界面和真实空白区域。
- 先给方案:选择少量高价值视觉时刻,并说明最值得先做哪一个。
- 先做一个:确认后制作一个代表镜头,展示真实开始、中段与结束画面。
- 自然微调:继续用自然语言修改;满意后再扩展到其他位置。
查看导演判断、构图与视觉节奏
先读逐字稿和语义锚点,再决定保持人物、加入 MG、生成画面、使用 B-roll,或者让画面保持干净。
人物全幅、人物让位、分屏解释和画面接管不是固定模板,而是根据内容、手势、字幕与安全区做出的导演选择。
每个视觉 Beat 都绑定原文锚点、视觉目的、画面手段、人物处理、风险与确认状态,让整条视频有节奏而不是随机加效果。
CutDirector 可以参考 ChatCut 官方 Prompt Library 的信息结构和动效模式,再根据真实人物、字幕和安全区重新导演。官方参考不等于已验证 Recipe;只有上方 Verified Prompt Series 中的效果已经完成真实时间线验证。
![]() 编号要点 + 口播人物 人物保留在右侧,左侧依次弹出重点列表。 |
![]() 关键词卡 + 口播人物 用大字强化核心观点,同时保留人物表达。 |
![]() 堆叠柱状图动画 把比例变化和构成关系变成可读的动态证据。 |
![]() 折线图动画 用趋势交叉和增长变化解释口播中的数据。 |
$skill-installer install https://github.com/Fangx-AI/cut-director
安装完成后重启 Codex。
Junction 会让仓库中的修改立即反映到本地 Skill,适合开发和调试。
git clone https://github.com/Fangx-AI/cut-director.git
New-Item -ItemType Directory -Force -Path "$HOME\.codex\skills"
New-Item -ItemType Junction `
-Path "$HOME\.codex\skills\cut-director" `
-Target "$(Resolve-Path .\cut-director)"安装后可以这样调用:
使用 $cut-director 分析这条口播,找出最值得加画面的 3 个时刻。
从旧调用名迁移
Skill 调用名已从 $chatcut-talking-head-visual-director 简化为 $cut-director。如果你使用旧的 Windows Junction 安装,请移除旧 Junction 后,按照上面的新路径重新创建。
CutDirector 鼓励真实使用、改进和传播,但不允许抹去作者、闭源搬运原创成果或冒充官方项目。
| 内容 | 授权与边界 |
|---|---|
| 程序、Schema 与测试 | AGPL-3.0-or-later:修改、分发或通过网络提供时须遵守相应开源义务 |
SKILL.md、原创 Prompt、配方与方法论文档 |
CC BY-SA 4.0:允许转载、改编和商用,但必须署名、标明修改,并以相同协议分享改编内容 |
| 用户用 CutDirector 制作的成片 | 成片不会仅因使用 CutDirector 而自动适用上述许可证;用户可以将自己拥有权利的成片用于商业用途 |
| CutDirector 名称与品牌 | 不得用于冒充官方、制造合作或授权假象,详见品牌政策 |
| 演示视频、人物素材、ChatCut 官方图库与第三方 Logo | 不在项目开源授权范围内,详见第三方声明 |
转载或改编原创 Prompt 时,请保留:
CutDirector by Fangx-AI
https://github.com/Fangx-AI/cut-director
Licensed under CC BY-SA 4.0. Changes, if any, must be identified.
完整边界请以 LICENSE、NOTICE、TRADEMARKS.md 和 THIRD_PARTY_NOTICES.md 为准。

















