Oyuncuların ana hedefi, ekranda belirli aralıklarla beliren mücevherleri diğer oyunculardan önce toplayarak puanlarını diğerlerinden daha çoğaltmaktır.
Oyuncular kendilerine özgü bir karakter seçerler ve kullanıcı adı oluştururlar. Oyuncuların seçim yapabileceği 25 farklı karakter bulunmaktadır.
💎 Mücevher: Sayı puanı kazandırır.
💣 Bomba: Oyuncunun puanını azaltır.
⚡ Hızlandırıcı: Oyuncuların hızını geçici olarak artırır.
🐌 Yavaşlatıcı: Oyuncuların hızını geçici olarak düşürür.
◻ Kolay zorlukta: oyuncular sadece mücevher ve hızlandırıcı objeleriyle karşılaşmaktadırlar.
◻ Orta zorluk: bomba objesi de eklenir.
◻ Zor seviyede: yavaşlatıcı objesi de eklenerek mücevherlerin ekranda kalma süresi azaltılır.
| Teknoloji / Araç | Açıklama |
|---|---|
| Unity | Oyun geliştirme motoru. 2D sahne yönetimi, fizik sistemi, UI ve ses kontrolü için kullanıldı. |
| C# | Oyun mekaniği, istemci–sunucu iletişimi ve senkronizasyon için kullanılan programlama dili. |
| Mirror | Unity üzerinde çok oyunculu (multiplayer) sistem geliştirmeye olanak sağlayan açık kaynaklı ağ kütüphanesi. |
| Unity Audio Mixer | Oyun içi ses efektleri ve müziklerin yönetimi, ses geçişleri ve ses düzeyi kontrolü için. |
| Unity UI System | Etkileşimli butonlar, skor tabloları, zamanlayıcılar ve kullanıcı arayüzü öğelerinin oluşturulması. |

