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  • Universidade Federal de Sergipe
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BrunoDanton/README.md

Prazer, meu nome é Bruno Danton 👋

Estudante de Engenharia da Computação (UFS) · Game Developer · Membro da @wasd-ufs


Sobre mim

Sou estudante de Engenharia da Computação na Universidade Federal de Sergipe, apaixonado pela minha área e, principalmente, por criar coisas novas. Gosto de geração procedural e aplicações de IA, me prende bastante. Desenvolvo sistemas, automações e jogos. Sou membro e Assessor Técnico da @wasd-ufs, liga acadêmica de desenvolvimento de jogos da UFS e Trainee na @Softeam, empresa júnior da universidade.

📫 Como me encontrar: Instagram · Email · Linkedin


Projetos

  • TerrainProceduralGrassGenerator — projeto de geração procedural aplicado a jogos, feito em Unity.
  • Psiculture-Management-Project — sistema de gestão e simulação para o setor de piscicultura.
  • Aegir — projeto desenvolvido junto à wasd-ufs.
  • DietIA (privado) — plataforma HealthTech de nutrição de precisão orientada por IA multimodal, com registro de refeições via WhatsApp/app e prescrição dietética sob supervisão de nutricionistas. Backend em FastAPI/Python com PostgreSQL, Valkey e busca vetorial.

Stack

DevOps, Qualidade & Ferramentas


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  1. Psiculture-Management-Project Psiculture-Management-Project Public

    Calculadora e simulador para planejamento de piscicultura. Crie períodos e fases de cultivo dinamicamente para projetar o plano alimentar, estimar custos, FCR, ganho de biomassa e conversão aliment…

    JavaScript

  2. TerrainProceduralGrassGenerator TerrainProceduralGrassGenerator Public

    Um projeto de criação de grama procedural para terrenos na Unity.

    C# 1

  3. wasd-ufs/Aegir wasd-ufs/Aegir Public

    C# 5

  4. Garden-Wars Garden-Wars Public

    Game developed for the Praia Games Game Jam

    C# 1