Repository navigation
G* LAIN ORJA 303 -pelihahmo (tottelijat / keltainen) #828
Description
Pelihahmon kuvaus: DEFENSSIHAHMOJEN KUVAUKSET 2026 < huom! muista pitää kyseinen tiedosto ajan tasalla, niin että sieltä löytyy uusin grafiikka, oma nimesi, logosi
HAHMOGRAFIIKKAA KOSKEVAT OHJEET: #78
Tyylilajia koskevat ohjeet: Character Design
Pyri tuomaan mahdollisimman selkeästi esille pelihahmon tapa suojautua, eli defenssi jota pelihahmo edustaa. Perehdy kyseisen defenssin (suojautumismekanismin) teoriaan!
GDD GESTALT defenssiteoriaa, etsi tästä kansiosta ja sen tiedostoista tietoja hakusanalla jonka löydät pelihahmon kuvauksen kohdasta: "Gestalt-terapian defenssiluokka"
Piirrä ja kokoa seuraavat tiedostot (korvaa tiedostojen nimessä XXX hahmosi tunnistenumerolla):
- Battleen spritesheet > käytä spritesheetpohjaa > tiedoston nimeäminen: BattlePlayerXXX, laitetaan kansioon: DefenceCharacterBattleGraphicsNew
- Defenssigalleriaan pelihahmon esittelykuva, joka voi olla spritesheetin ensimmäinen kuva, tai ns. elävämpi kuva, koko 512x512, tiedoston nimeäminen: DefencegalleryXXX, laitetaan projektin GitHub-kansioon: DefenceCharacterGraphics
- Defenssigalleriaan koostekuva hahmosi eri muodoista (josta pelaaja näkee miten hahmo toimii), tiedoston nimeäminen: DefencegalleryXXXAllFormats, laitetaan projektin GitHub-kansioon: DefenceCharacterGraphics
- Defenssigallerian kuvaussivulle voit halutessasi tehdä pelihahmosta 1-2 lisäkuvaa, kumpikin koossa 512x512, näiden nimeäminen: DefencegalleryXXX-2 ja DefencegalleryXXX-3, laitetaan projektin GitHub-kansioon: DefenceCharacterGraphics
- Pää, koko 256x256 > käytä pään asettelupohjaa, tiedoston nimeäminen: DefencegalleryXXXHead, laitetaan projektin GitHub-kansioon: DefenceCharacterGraphics
- Halutessasi voit napata hahmosi ruumiinosia pelaaja-avatarin muokkausmateriaaliksi (silmät, yms), tarkista yhteensopivuus ensin huolella ennen kuin lisäät mitään githubiin, , laitetaan projektin GitHub-kansioon: AvatarFeatures
Laita päivittäin luonnoksia Discordin "hahmot" -kanavalle ja pyydä palautetta kollegoiltasi.
Pidä myös tämä Github-tehtävä ajan tasalla siitä miten työsi etenee ja lisää tänne määritelmiä yms, jotka voivat hyödyttää seuraavaa graafikkoa, joka kenties joskus tulee jatkamaan työtäsi.
Lisää tiedostot omatoimisesti Githubiin. Lue: Githubin käyttöohje graafikoille
Kun tehtävä on valmis, lisää työstötiedostot layereineen Google Driveen HAHMOT grafiikka -kansioon ja laita Defenssihahmojen kuvaukset 2026 -tiedostoon käyttämäsi värikartta ja lopulliset grafiikat. Halutessasi voit tehdä hahmosta myös seasonin mukaista markkinointimateriaalia. Muista merkitä TYÖRYHMÄ -tiedostoon tiedot tekemästäsi grafiikasta.
Jos tulee kysyttävää Helenalta, voit kommentoida tänne, hän saa ilmoituksen jokaisesta viestistä sähköpostiinsa. Vastauksen saa vuorokauden sisään. Kiireellisimmissä asioissa suosittelen Discordin privaviestintää.
TYÖNILOA <3
Activity
[-]Lain Orja G-hahmo[/-][+]G* Lain Orja[/+][-]G* Lain Orja[/-][+]G* LAIN ORJA 303 -pelihahmo (tottelijat / keltainen)[/+]psykkis commentedon Oct 3, 2025
psykkis commentedon Oct 3, 2025
Jes, eli tästä vois ruveta tekemään spritesheettiä, eli miten toimii kilpi ylöspäin ja alaspäin. Laitetaan siinä valot toimimaan... kun on punaisella, kimmottaa pallon ja kun on vihreällä, päästää sen läpi. Oranssilla on siirtymä jompaan kumpaan suuntaan.
Eli pohdi miten saatais valot niistä loistamaan ylöspäin.
psykkis commentedon Oct 14, 2025
päivitätkö tänne mikä on hahmon tilanne...
leasarasjoki commentedon Oct 14, 2025
psykkis commentedon Oct 14, 2025
Näihin vielä ne tänään puhutut muutokset takavalon yms suhteen ja nää hiukan eroaa nyt tyylilajista...
Pohtisin myös hiukan hahmoa jolta laki on viety, eli toiseksi viimeinen kuva... Sen pitää olla todella erilainen dynamiikaltaan kuin kilven kanssa jolloin hahmo on elementissään.sen pitää viestiä pelaajalle että tilanne on kauhea.
Ota @ant0n02 ja Sasha kanssa suunnittelupalaveria miten pelaajalle osoitetaan että liikennevalon värillä on vaikutusta ja mitä grafiikkaa tämä edellyttää.
Pyri saamaan hahmo koulutettua meidän tekoälyyn jotta tulevaisuudessa sitä ei tarvitse aina piirtää uudestaan mikäli uusia toimintoja tulee hahmoon, pohdi näitä pelisuunnittelun kanssa yhdessä ja tehkää kokeiluja
psykkis commentedon Oct 14, 2025
Sasha, eli @Bapppis ei ole näköjään hyväksynyt vielä githubkutsua...
Bapppis commentedon Oct 14, 2025
Todella nopea mockup, mutta mitä jos kun liikennevalo on punainen, niin sen ympärille tulee punainen pyöreä kilpi, joka ulkonäöltään näyttää suojaavan. Kun taas se on vihreä, niin se joko hohtaa vain vihreitä säteitä, tai ei tule mitään effektiä.
60 remaining items
psykkis commentedon Dec 3, 2025
psykkis commentedon Dec 3, 2025
eli puuttuu vielä toi kilpi ilman valoa ylös ja alas (ruudut 38 ja 46)
siirsin alarivistä ruudusta 60 hahmon oikeaan paikkaan ruutuun 59, ruutuun 60 tulee hyvin pieni hauras pelokas tärisevä hahmo joka kohta kuolee... ja sitten 61 ja 62 hahmon liikerata kuolemaan jossa tukka ei ehkä olisi noin pystyssä enää?
kaikkiin tyhjiin ruutuihin tulee laittaa toi magenta neliö ja maininta mikä on ruudun numero, muuten unity skippaa ne
leasarasjoki commentedon Dec 18, 2025
psykkis commentedon Dec 18, 2025
noi valkoiset pois tosta reunoilta... voit käyttää tätä pohjana ja otat pois niistä ruuduista missä sulla on jotain :)
psykkis commentedon Jan 12, 2026
psykkis commentedon Jan 27, 2026
leasarasjoki commentedon Mar 24, 2026
leasarasjoki commentedon Mar 24, 2026
vähän skarppasin tätä vaan
psykkis commentedon Mar 24, 2026
vaihda spritesheet :)
leasarasjoki commentedon Mar 31, 2026
leasarasjoki commentedon Mar 31, 2026
oliskohan tää nyt mennyt sinne minne pitikin