CLASS: AI WORKFLOW OPERATOR · FACTION: GUILD OPS · MODE: VERIFY HARD
> loading character://Alonso-li
> class: AI Workflow Operator
> factions: Guild Ops / Domain Tools / Research Terminal
> protocol: build small / verify hard / ship clearly
我把混乱流程接成可运行的工具:AI 工作流、公会自动化、研究终端和领域应用。
I build practical tools that turn messy workflows into something usable, testable, and easy to explain.
| Attribute | Value | Signal | |---|---| | Automation | 90 | 把重复流程、审批、播报和数据查询做成稳定工具。 | | Research | 83 | 将结构化输入转为可读、可追溯、可导出的报告。 | | Frontend | 77 | 做轻量、可扫读、能被真实用户直接使用的界面。 | | Backend | 82 | 偏爱小型服务、SQLite、清晰接口和可维护脚本。 | | Verification | 95 | 外部副作用、部署、GitHub 操作和机器人行为都要留证据。 |
| Slot | Equipment |
|---|---|
| Languages | Python, TypeScript, JavaScript |
| Frontend | Vue, Vite, Naive UI |
| Backend | Hono, Express, SQLite |
| AI Tools | Codex, Claude, LLM workflow design |
| Ops | GitHub CLI, OpenDeploy, lightweight validation scripts |
| Quest | Project | Objective | Stack |
|---|---|---|---|
01 / Guild Ops |
Albion KOOK Bot | 面向《Albion Online》公会运营的 KOOK 机器人,覆盖成员绑定、战斗播报、补装审批、市场估值和运维 dashboard。 | Python, SQLite, KOOK, httpx |
02 / Domain Engine |
Najia Liuyao | TypeScript 六爻纳甲排盘 Web 应用,本地排盘核心 + AI 解读薄代理,算法有对拍和独立正确性测试。 | TypeScript, Vue, Hono, Vite, Vitest |
03 / Workflow Skill |
Build a Dream | Claude / Codex 技能包,把一句粗糙想法拆成 demo-first 的技术栈选择和可验证实现计划。 | Node.js, Codex, Claude, AI workflow |
04 / Report Terminal |
ZAIA Research Web | 研究报告生成 Web 工具,从结构化输入生成 HTML、Markdown、PDF,并保留报告库和验收流程。 | JavaScript, Express, Vite, LLM |
| Upstream | Achievement |
|---|---|
| OthmanAdi/planning-with-files | Submitted PR #184 to clarify the canonical Codex hooks feature flag documentation. |
I keep this pinned because it reflects how I like to work: use a tool seriously, notice a small edge in the docs, and send the smallest useful improvement upstream.
- 先做能展示、能跑通的最小闭环,再逐步补工程化。
- README 第一屏必须讲清楚项目是什么、给谁用、为什么值得看。
- 外部副作用要可验证:GitHub、部署、远端服务和机器人操作都要留下真实入口和结果。
- AI 不是魔法按钮,更像流程放大器:拆任务、控范围、跑验证、留下证据。
我现在更关注两类作品:
- 能被真实用户或真实流程使用的工具。
- 能让 AI 更稳地参与规划、实现、验证和交付的工作流。
Public surface policy: if a project cannot explain itself in the first viewport, I polish it; if it is not ready to be shown, I hide it until it earns the light.


