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63 changes: 49 additions & 14 deletions src/main/resources/assets/supermobtracker/lang/zh_cn.lang
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@ key.supermobtracker.open=打开生物追踪器
key.categories.supermobtracker=超级生物追踪器
supermobtracker.config.title=超级生物追踪器设置

# Config names (displayed in config GUI)
## Config names (displayed in config GUI)
config.supermobtracker.client.enableTracking=启用追踪
config.supermobtracker.client.detectionRange=检测范围
config.supermobtracker.client.useModelXRay=使用模型透视
Expand All @@ -25,7 +25,7 @@ config.supermobtracker.client.jeiMobLootRows=JEI生物战利品行数
config.supermobtracker.client.unstableSimulationEntities=不稳定的模拟实体
config.supermobtracker.client.shouldRenderEntities=不应渲染的实体

# Config descriptions
## Config descriptions
config.supermobtracker.client=客户端
config.supermobtracker.client.enableTracking.tooltip=启用生物追踪(需要重启客户端)。
config.supermobtracker.client.detectionRange.tooltip=被追踪生物的检测范围(以格为单位),用于触发透视或发光高亮效果。
Expand All @@ -47,7 +47,42 @@ config.supermobtracker.client.jeiMobLootRows.tooltip=JEI生物战利品视图中
config.supermobtracker.client.unstableSimulationEntities.tooltip=在掉落物模拟过程中会破坏全局状态,因此应从模拟中排除的实体ID。它们的特征是,在模拟其掉落物后,所有实体的模拟性能都会严重下降。
config.supermobtracker.client.shouldRenderEntities.tooltip=渲染时会崩溃或大量报错的实体ID。这些实体在预览/画廊中完全不会渲染。

# GUI Labels
## Command: /smtlootdump
command.supermobtracker.lootdump.usage=/smtlootdump [模拟次数]
command.supermobtracker.lootdump.remote_server=生物战利品转储只能在单人游戏或局域网主机中运行,不能在远程服务器上执行。它需要将战利品数据写入本地文件供JEI读取。
command.supermobtracker.lootdump.start=正在为所有可用生物转储战利品(每种生物模拟击杀%s次)……
command.supermobtracker.lootdump.progress=战利品转储进度:已完成%s/%s种生物的模拟……
command.supermobtracker.lootdump.complete=战利品转储完成:%s种生物,%s种独特物品,%s种掉落物变体。
command.supermobtracker.lootdump.skipped=已跳过%s种无法模拟战利品的生物。
command.supermobtracker.lootdump.saved=JEI战利品数据已保存至:%s
command.supermobtracker.lootdump.failed=写入战利品转储失败:%s

## Command: /smtanalyze
command.supermobtracker.analyze.usage=/smtanalyze [mobs|loot|dimension] [样本数] [模拟次数|扩展计数] [网格数]
command.supermobtracker.analyze.unknown=未知子命令:%s
command.supermobtracker.analyze.start=正在开始完整分析(可能需要一段时间)……
command.supermobtracker.analyze.mobs.start=正在分析所有生物(%s个样本)……
command.supermobtracker.analyze.mobs.progress=进度:已完成%s/%s种生物的分析……
command.supermobtracker.analyze.mobs.failed=生物分析失败:%s
command.supermobtracker.analyze.mobs.complete=生物分析完成!耗时:%s
command.supermobtracker.analyze.mobs.summary=成功:%s,失败:%s,零散:%s,无维度:%s,崩溃:%s,无生物群系:%s
command.supermobtracker.analyze.loot.request=正在向服务器请求战利品分析(%s个样本,%s次模拟)……
command.supermobtracker.analyze.loot.request_default=正在向服务器请求战利品分析……
command.supermobtracker.analyze.loot.start=正在分析战利品掉落物(%s个样本,%s次模拟)……
command.supermobtracker.analyze.loot.progress=战利品进度:已完成%s/%s种生物的分析……
command.supermobtracker.analyze.loot.failed=战利品分析失败:%s
command.supermobtracker.analyze.loot.complete=战利品分析完成!耗时:%s
command.supermobtracker.analyze.loot.summary=成功:%s,无掉落物:%s,无效:%s,构造失败:%s,崩溃:%s
command.supermobtracker.analyze.dimension.start=正在进行维度映射基准测试(%s个样本,扩展=%s,网格=%s)……
command.supermobtracker.analyze.dimension.progress=样本:%s/%s,完成:%s
command.supermobtracker.analyze.dimension.failed=维度基准测试失败:%s
command.supermobtracker.analyze.dimension.complete=维度基准测试完成!耗时:%s
command.supermobtracker.analyze.output.failed=写入输出文件失败:%s
command.supermobtracker.analyze.report.failed=写入%s失败:%s
command.supermobtracker.analyze.complete=所有分析完成!总耗时:%s
command.supermobtracker.analyze.saved=结果已保存至:%s

## GUI Labels
gui.supermobtracker.i18nIDs.on=ID显示:本地化
gui.supermobtracker.i18nIDs.off=ID显示:原始

Expand All @@ -61,7 +96,7 @@ gui.mobtracker.analysisCrashedHint=分析该实体的生成条件时发生错误
gui.mobtracker.noSpawnConditions=无法确定生成条件。这可能是因为存在未处理的生成要求,或生成检查中的随机性。尝试点击重试按钮。
gui.mobtracker.retryButton=[重试]

# Entity Info
## Entity Info
gui.mobtracker.entityName=名称:%s
gui.mobtracker.entityId=ID:%s
gui.mobtracker.entitySize=尺寸:%s x %s x %s
Expand All @@ -72,7 +107,7 @@ gui.mobtracker.lootJeiButton=[JEI]
gui.mobtracker.blacklisted=该实体已列入黑名单
gui.mobtracker.whitelisted=该实体未列入白名单

# JEI Mob Loot
## JEI Mob Loot
jei.category.supermobtracker.mob_loot=生物掉落物
jei.supermobtracker.loot.missing=战利品转储条目不可用
jei.supermobtracker.loot.chance=~%s%% 平均掉落概率
Expand All @@ -83,7 +118,7 @@ jei.supermobtracker.loot.button.previous=上一战利品页
jei.supermobtracker.loot.button.next=下一战利品页
item.supermobtracker.jei_anchor.name=JEI锚点

# Drops Window
## Drops Window
gui.mobtracker.drops.title=掉落物:%s
gui.mobtracker.drops.noSimulation=无可用模拟数据
gui.mobtracker.drops.simulating=正在模拟击杀……(%d/%d)
Expand All @@ -102,7 +137,7 @@ gui.mobtracker.drops.worldAccessFailed=无法访问世界
gui.mobtracker.drops.worldCreationFailed=创建模拟世界失败
gui.mobtracker.drops.invalidEntity=无效实体

# Spawn Conditions
## Spawn Conditions
gui.mobtracker.spawnConditions=生成条件:
gui.mobtracker.lightLevels=亮度:%s
gui.mobtracker.yPos=Y轴坐标:%s
Expand Down Expand Up @@ -144,7 +179,7 @@ gui.mobtracker.dimension=维度:%s
gui.mobtracker.dimension.unknown.tooltip.scanning=无法确定维度:在已扫描区域中尚未发现该实体的原生生物群系。扫描完成后可能出现。
gui.mobtracker.dimension.unknown.tooltip.complete=无法确定维度:在所有维度扫描中均未发现该实体的原生生物群系。

# Vanilla Dimensions
## Vanilla Dimensions
dimension.overworld=主世界
dimension.the_nether=下界
dimension.the_end=末地
Expand All @@ -157,29 +192,29 @@ dimension.divinerpg.iceika=冰晶雪原
dimension.divinerpg.arcana=秘界
dimension.divinerpg.vethea=梦魇世界

# Biomes
## Biomes
gui.mobtracker.biomes=生物群系:%s
gui.mobtracker.biomes.none=生物群系:无
gui.mobtracker.biomes.unknown=生物群系:未知
gui.mobtracker.biomes.any=生物群系:任意
gui.mobtracker.biomesCopied=%s的生物群系已复制到剪贴板。

# Misc
## Misc
gui.mobtracker.hintsHeader=备注:
gui.mobtracker.any=任意
gui.mobtracker.unknown=未知
gui.mobtracker.clickToEnlarge=点击放大
gui.mobtracker.closeModal=点击外部或按Esc关闭,按空格键切换实体旋转

# Gallery View
## Gallery View
gui.mobtracker.gallery.button=画廊
gui.mobtracker.gallery.title=实体画廊
gui.mobtracker.gallery.clickToSelect=点击选择
gui.mobtracker.gallery.escToExit=按Esc退出
gui.mobtracker.gallery.spaceToStopRotation=按空格键停止旋转
gui.mobtracker.gallery.scrollInfo=第%s行,共%s行(显示%s个)

# Attributes
## Attributes
gui.mobtracker.attribute.boss=Boss
gui.mobtracker.attribute.cannotDespawn=持久存在
gui.mobtracker.attribute.passive=被动
Expand All @@ -189,7 +224,7 @@ gui.mobtracker.attribute.aquatic=水生
gui.mobtracker.attribute.flying=飞行
gui.mobtracker.attribute.tameable=可驯服

# Hints
## Hints
gui.mobtracker.hint.light=可能需要特定亮度等级。
gui.mobtracker.hint.ground=可能需要特定地面方块。
gui.mobtracker.hint.biome=可能需要特定生物群系。
Expand Down Expand Up @@ -219,7 +254,7 @@ gui.mobtracker.summon.on=使用目标:%s。
gui.mobtracker.summon.entity=左键或右键点击可在追踪器中打开此生物
gui.mobtracker.summon.jei=左键点击查看配方,右键点击查看用途

# HUD Position Selector
## HUD Position Selector
gui.supermobtracker.hudPosition.top_left=顶部左侧
gui.supermobtracker.hudPosition.top_center=顶部中心
gui.supermobtracker.hudPosition.top_right=顶部右侧
Expand Down
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