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#include "server.h"
ChatDataBase *Server::chatdb = new ChatDataBase;
ChatInfo *Server::chatlist = new ChatInfo;
Server::Server(const char *ip, int port)
{
//创建事件集合
base = event_base_new();
// socket网络编程知识
struct sockaddr_in server_addr; // 使用命令man inet_addr,找到需要包含头文件#include <sys/socket.h>,#include <netinet/in.h>,#include <arpa/inet.h>
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); // 初始化————清空地址,memset需要包含头文件#include<string.h>
server_addr.sin_family = AF_INET; // 使用man socket,找到AF_INET,IPv4协议地址族,AF_INET IPv4 Internet protocols
server_addr.sin_port = htons(port); // 大小端转换,转换为网络字节序
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
//创建监听对象
listener = evconnlistener_new_bind (base, listener_cb, NULL,
LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE | LEV_OPT_REUSEABLE, 10, (struct sockaddr*)&server_addr,
sizeof(server_addr));
/*
listener_cb 一个回调函数实例,,一旦有客户端发起连接,被监听对象监听到,触发回调函数,对该连接进行处理
LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE 连接断开时释放监听对象
LEV_OPT_REUSEABLE ip地址可以重复绑定(复用),调试时,当ctrl+c暂停服务器程序运行时,解决地址已经被绑定的问题
backlog = 10 设置监听队列的长度
(struct sockaddr *)&server_addr 强制转换
*/
if (NULL == listener)
{
cout << "evconnlistener_new_bind error!" << endl;
}
cout << "服务器初始化成功 开始监听客户端" << endl;
event_base_dispatch(base); //监听集合————循环。
//cout << "测试VS2019远程连接我的阿里云服务器,调试linux中的程序" << endl;
}
void Server::listener_cb (struct evconnlistener* listener, evutil_socket_t fd, struct sockaddr *addr, int socklen, void *arg)
{
cout << "接受客户端的连接,fd = " << fd << endl;
//创建工作线程来处理该客户端
thread client_thread(client_handler, fd); // #include<thread>线程类头文件
client_thread.detach(); //线程分离,当线程运行结束后,自动释放资源
};
// 某客户端的工作线程
void Server::client_handler(int fd)
{
//创建某一客户端事件集合
struct event_base* base = event_base_new();
// 创建bufferevent缓存区对象
struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
if (NULL == bev) {
cout << "bufferevent_socket_new error!" << endl;
}
//给bufferevent设置回调函数
bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, event_cb, NULL);
//使能回调函数
bufferevent_enable(bev, EV_READ);
event_base_dispatch(base); //循环监听集合(监听客户端是否有数据发送过来),程序卡在这里,当客户端退出,则往下进行
event_base_free(base);
cout << "释放集合、线程退出" << endl; // 某一连接的客户端断开时,打印此行
}
void Server::read_cb(struct bufferevent* bev, void* ctx) // 从客户端读取数据回调函数
{
char buf[1024] = { 0 };
int size = bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf)); // 将从缓存区bev读到的数据放到buf数组中
if (size < 0)
{
cout << "bufferevent_read error" << endl;
}
cout << buf << endl; // 在服务器中打印客户端发过来的消息,可以帮助我们调试,理解逻辑关系
/*https://www.sojson.com/json/json_what.html
Json详解,本身是一种{键值对}的字符串,的数据形式/结构,用于数据传输*/
Json::Reader reader; //解析json对象,包含头文件#include <jsoncpp/json/json.h>
Json::FastWriter writer; //将服务器返回给客户端的数据(将内存中的Value对象,转换成JSON文档/)封装json对象,输出到文件或者是字符串中,便于发送给客户端
Json::Value val;
if (!reader.parse(buf, val)) //parse把客户端输入的满足JSON规则的字符串转换成 json 对象,并保存在val()中
{
cout << "服务器解析数据失败" << endl;
}
string cmd = val["cmd"].asString();//asString()函数将json格式直接转为字符串,便于使用
if (cmd == "register") //注册功能
{
server_register(bev, val); // 第一个参数为缓存区对象bev,针对某一个特定客户端的,第二个参数为客户端发送的信息,以下均是
}
// 以下功能还没看
else if (cmd == "login")
{
server_login(bev, val);
}
else if (cmd == "add")
{
server_add_friend(bev, val);
}
else if (cmd == "create_group")
{
server_create_group(bev, val);
}
else if (cmd == "add_group")
{
server_add_group(bev, val);
}
else if (cmd == "private_chat")
{
server_private_chat(bev, val);
}
else if (cmd == "group_chat")
{
server_group_chat(bev, val);
}
else if (cmd == "get_group_member")
{
server_get_group_member(bev, val);
}
else if (cmd == "offline")
{
server_user_offline(bev, val);
}
else if (cmd == "send_file")
{
server_send_file(bev, val);
}
}
void Server::event_cb(struct bufferevent* bev, short what, void* ctx) // 异常处理回调函数
{
}
Server::~Server()
{
event_base_free(base); //最终释放集合,否则容易造成内存泄露
}
void Server::server_register(struct bufferevent* bev, Json::Value val) // 接下来判断当前注册的用户是否已经在user数据库中,若不存在,需要加进去
{
chatdb->my_database_connect("user"); //首先连接上user数据库,相当于初始化静态成员
if (chatdb->my_database_user_exist(val["user"].asString())) //用户存在
{
Json::Value val;// 新建一个json格式的数据,往里面加入键值对
val["cmd"] = "register_reply";// 注册回复,结果失败
val["result"] = "failure";
string s = Json::FastWriter().write(val);//将内存中的Value对象转换成JSON文档,输出到文件或者是字符串中
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)//int bufferevent_write(struct bufferevent *bufev,const void* data, size_t size);return 0 if successful, or -1 if an error occurred
{
cout << "bufferevent_write error!" << endl;
}
}
else //用户不存在
{
chatdb->my_database_user_password(val["user"].asString(), val["password"].asString());//将注册用户名和密码,加入到user数据库中
Json::Value val;
val["cmd"] = "register_reply";
val["result"] = "success";
string s = Json::FastWriter().write(val);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write error!" << endl;
}
}
chatdb->my_database_disconnect();//注册结束关闭数据库(user)
}
//以下还未看
void Server::server_login(struct bufferevent* bev, Json::Value val)
{
chatdb->my_database_connect("user");
if (!chatdb->my_database_user_exist(val["user"].asString())) //用户不存在
{
Json::Value val;
val["cmd"] = "login_reply";
val["result"] = "user_not_exist";
string s = Json::FastWriter().write(val);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write error" << endl;
}
return; // 登录失败,立即结束掉登录函数
}
if (!chatdb->my_database_password_correct(val["user"].asString(),
val["password"].asString())) //密码不正确
{
Json::Value val;
val["cmd"] = "login_reply";
val["result"] = "password_error";
string s = Json::FastWriter().write(val);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write error" << endl;
}
return; // 登录失败,立即结束掉登录函数
}
Json::Value v;
string s, name;
//向在线用户链表中添加该用户
User u = { val["user"].asString(), bev };
chatlist->online_user->push_back(u);
//获取好友和群聊列表并且返回
string friend_list, group_list;
chatdb->my_database_get_friend_group(val["user"].asString(), friend_list, group_list);
v["cmd"] = "login_reply";
// v["currentLoginUser"] = val["user"].asString(); // lzs——登录成功后,,便于客户端实现用户登录后,将用户名设置为用户界面标题
// 也可以从qt客户端,widge窗口登录输入的用户名,再传递给用户的聊天界面,后面的添加好友,创建群聊(群主和群成员都是当前用户)等都用的到
v["result"] = "success";
v["friend"] = friend_list;
v["group"] = group_list;
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
//向好友发送上线提醒
int start = 0, end = 0, flag = 1;
while (flag)
{
end = friend_list.find('|', start);
if (-1 == end)
{
name = friend_list.substr(start, friend_list.size() - start);
flag = 0;//遍历完最后一个好友,退出循环
}
else
{
name = friend_list.substr(start, end - start);
}
for (list<User>::iterator it = chatlist->online_user->begin();
it != chatlist->online_user->end(); it++)
{
if (name == it->name) // 判断好友是否在线,如果在线,向好友it->name发送,自己的上线提醒
{
v.clear();
v["cmd"] = "friend_login";
v["friend"] = val["user"]; // 登录用户user是别人的好友
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(it->bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0) // 发给该登录用户的所有在线好友
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
}
}
start = end + 1;
}
chatdb->my_database_disconnect();
}
void Server::server_add_friend(struct bufferevent* bev, Json::Value val)
// 客户端发送:{"cmd":"add", "user":"小明", "friend":"小华"};
{
Json::Value v;
string s;
chatdb->my_database_connect("user");
if (!chatdb->my_database_user_exist(val["friend"].asString())) //添加的好友friend不存在
{
v["cmd"] = "add_reply";
v["result"] = "user_not_exist"; // 回复客户端
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
return; // 至此,添加好友操作结束
}
if (chatdb->my_database_is_friend(val["user"].asString(), val["friend"].asString())) // 是否已经是好友
{
v.clear();
v["cmd"] = "add_reply";
v["result"] = "already_friend"; // 回复客户端
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
return;
}
//1修改双方的数据库,此处没有实现好友验证的功能,后期需要优化补充
chatdb->my_database_add_new_friend(val["user"].asString(), val["friend"].asString());
chatdb->my_database_add_new_friend(val["friend"].asString(), val["user"].asString());
// 2回复执行添加好友的用户,添加好友成功
v.clear();
v["cmd"] = "add_reply";
v["result"] = "success";
v["friend"] = val["friend"];
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
// 3遍历在线用户,判断添加的好友是否存在,若存在,回复它的bev,你已经被执行添加好友命令的用户小明,添加为好友
for (list<User>::iterator it = chatlist->online_user->begin();
it != chatlist->online_user->end(); it++)
{
if (val["friend"] == it->name)
{
v.clear();
v["cmd"] = "add_friend_reply";
v["result"] = val["user"];
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(it->bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
}
}
chatdb->my_database_disconnect();
}
void Server::server_create_group(struct bufferevent* bev, Json::Value val)
{
chatdb->my_database_connect("chatgroup");
//判断群是否已经存在
if (chatdb->my_database_group_exist(val["group"].asString()))
{
Json::Value v;
v["cmd"] = "create_group_reply";
v["result"] = "group_exist"; // 已经存在
string s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
return;
}
//把群信息写入数据库
chatdb->my_database_add_new_group(val["group"].asString(), val["user"].asString());
chatdb->my_database_disconnect();
chatdb->my_database_connect("user");
//在`user`中,修改创建该群聊用户的群聊字符串
chatdb->my_database_user_add_group(val["user"].asString(), val["group"].asString());
// 将新建群聊(包括群名和群成员即群主)加入到群信息链表中
chatlist->info_add_new_group(val["group"].asString(), val["user"].asString());
// 回复客户端用户,群聊创建成功
Json::Value value;
value["cmd"] = "create_group_reply";
value["result"] = "success";
value["group"] = val["group"];
string s = Json::FastWriter().write(value);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
}
// 用户添加群聊
void Server::server_add_group(struct bufferevent* bev, Json::Value val)
{
//判断群是否存在
if (!chatlist->info_group_exist(val["group"].asString()))
{
Json::Value v;
v["cmd"] = "add_group_reply";
v["result"] = "group_not_exist"; // 回复客户端用户,你要添加的群聊不存在
string s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
return; // 结束
}
//判断用户是否已经在该群聊里,此时使用群聊信息链表,访问速度相比于数据库更快
if (chatlist->info_user_in_group(val["group"].asString(), val["user"].asString()))
{
Json::Value v;
v["cmd"] = "add_group_reply";
v["result"] = "user_in_group"; // 回复客户端用户,你已经存在于该群聊中
string s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
return; // 结束
}
//修改数据库(用户表 群表)
chatdb->my_database_connect("user");
chatdb->my_database_user_add_group(val["user"].asString(), val["group"].asString());
chatdb->my_database_disconnect();
chatdb->my_database_connect("chatgroup");
chatdb->my_database_group_add_user(val["group"].asString(), val["user"].asString());
chatdb->my_database_disconnect();
//修改群聊信息链表,将该用户加入到该群聊节点的群成员链表中
chatlist->info_group_add_user(val["group"].asString(), val["user"].asString());
Json::Value v;
v["cmd"] = "add_group_reply";
v["result"] = "success"; // 回复客户端用户,添加群聊成功
v["group"] = val["group"];
string s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
}
// 私聊
void Server::server_private_chat(struct bufferevent* bev, Json::Value val)
{
// 首先判断好友是否在线————遍历在线用户链表,获得其缓存区对象,
struct bufferevent* to_bev = chatlist->info_get_friend_bev(val["user_to"].asString());
if (NULL == to_bev) // 说明好友不在线
{
Json::Value v;
v["cmd"] = "private_chat_reply";
v["result"] = "offline";
string s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
return; // 结束
}
// 将用户缓存区对象bev中的内容val转换为字符串s,再转发给好友的缓存区对象to_bev
string s = Json::FastWriter().write(val);
if (bufferevent_write(to_bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
Json::Value v;
v["cmd"] = "private_chat_reply"; // 回复发送方,私聊成功
v["result"] = "success";
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
}
// 群聊
void Server::server_group_chat(struct bufferevent* bev, Json::Value val)
{
// 遍历群聊信息链表找到该群聊
for (list<Group>::iterator it = chatlist->group_info->begin(); it != chatlist->group_info->end(); it++)
{
if (val["group"].asString() == it->name)
{
// 遍历该群聊的群成员链表(包括自己)
for (list<GroupUser>::iterator i = it->l->begin(); i != it->l->end(); i++)
{
// 获取在线群成员的缓存区对象,转发发送方的bev
struct bufferevent* to_bev = chatlist->info_get_friend_bev(i->name);
if (to_bev != NULL)
{
string s = Json::FastWriter().write(val);
if (bufferevent_write(to_bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
}
}
break; // 找到该群聊,就停止遍历
}
}
Json::Value v;
v["cmd"] = "group_chat_reply";
v["result"] = "success"; // 回复发送方用户,群聊发送成功
string s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
}
// 获取某个群聊的所有成员,并返回给该群聊
void Server::server_get_group_member(struct bufferevent* bev, Json::Value val)
{
string member = chatlist->info_get_group_member(val["group"].asString());
Json::Value v;
v["cmd"] = "get_group_member_reply";
v["member"] = member;
v["group"] = val["group"];// 返回给该群聊
string s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
}
// 用户下线————链表的好处之一,方便处理在任意位置删除操作
void Server::server_user_offline(struct bufferevent* bev, Json::Value val)
{
//从用户在线链表中删除该用户
for (list<User>::iterator it = chatlist->online_user->begin();
it != chatlist->online_user->end(); it++)
{
if (it->name == val["user"].asString())
{
chatlist->online_user->erase(it); // 在线用户链表,删除该用户的节点
break;
}
}
chatdb->my_database_connect("user");
//获取好友,群聊列表并且返回给friend_list, group_list,参数是引用方式传递
string friend_list, group_list;
string name, s;
Json::Value v;
chatdb->my_database_get_friend_group(val["user"].asString(), friend_list, group_list);
// 先获得其所有好友(通过'|'截取好友列表字符串得到某个好友),与在线好友链表对比,只向在线的好友发送该用户的下线提醒
int start = 0, end = 0, flag = 1;
while (flag)
{
end = friend_list.find('|', start);
if (-1 == end)
{
name = friend_list.substr(start, friend_list.size() - start);
flag = 0;
}
else
{
name = friend_list.substr(start, end - start);
}
for (list<User>::iterator it = chatlist->online_user->begin();
it != chatlist->online_user->end(); it++)
{
if (name == it->name)
{
v.clear();
v["cmd"] = "friend_offline";
v["friend"] = val["user"];
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(it->bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
}
}
start = end + 1;
}
chatdb->my_database_disconnect();
}
// 发送文件
void Server::server_send_file(struct bufferevent* bev, Json::Value val)
{
Json::Value v;
string s;
//判断对方(文件接收方)是否在线
struct bufferevent* to_bev = chatlist->info_get_friend_bev(val["to_user"].asString());
if (NULL == to_bev)
{
v["cmd"] = "send_file_reply";
v["result"] = "offline"; // 回复发送方,接收方不在线
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
return; // 结束
}
//启动新线程,创建文件服务器,处理该文件传输任务(不影响聊天等功能)
int port = 8080; // port为端口号,实际上应该随机生成一个系统中未使用的port,当多对客户端之间传输数据的时候会创建多个文件服务器,显然不能共用一个端口号,会发生冲突,此处仅仅是为了简化
int from_fd = 0, to_fd = 0; // 引用方式获得发送方客户端和接收方客户端与文件服务器之间的fd,不同于客户端与聊天服务器之间的fd,后面将会根据文件服务器的fd是否被修改,判断是否有客户端向其发起连接
thread send_file_thread(send_file_handler, val["length"].asInt(), port, &from_fd, &to_fd); // length为文件大小,asInt转换为整形
send_file_thread.detach(); // 传输完成后,线程分离,释放资源
// 将文件服务器端口号返回给发送客户端,发送客户端根据port向文件服务器发起连接,
v.clear();
v["cmd"] = "send_file_port_reply";
v["port"] = port; //
v["filename"] = val["filename"]; // 便于qt客户端实现文件操作
v["length"] = val["length"];
s = Json::FastWriter().write(v);
//*********************此处视频中还未讲到
////if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0) // bufferevent_write有发送容量4KB限制,且如果不满足json的字段发送,服务器连续读取,容易出现分包、粘包问题
if (send(bev->ev_read.ev_fd, s.c_str(), strlen(s.c_str()), 0) < 0) // send函数,向文件服务器发送文件数据,发送数据无容量限制,将文件当作字符串直接发送(而不是封装json格式)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
int count = 0; // 等待时间
while (from_fd <= 0) // 先判断发送客户端连接文件服务器是否成功
{
// 如果某一时刻,发送客户端连接上了文件服务器,即send_file_handler中的accept()执行成功,则from_fd被修改,退出while
count++;
usleep(100000); // 需要包含头文件——usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue,设置每次挂起100000微秒 = 100毫秒
if (count == 100) // 100 * 100 = 10000毫秒 = 10秒,即等待10秒之后,from_fd仍然<=0,说明仍未连接成功,判定为连接超时,返回发送客户端连接文件服务器超时
{
pthread_cancel(send_file_thread.native_handle()); //取消文件服务器所在的线程,native_handle()函数————获得线程号
v.clear();
v["cmd"] = "send_file_reply";
v["result"] = "timeout"; // 连接文件服务器超时
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0) // bev
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
return; // 结束
}
}
/*至此,发送客户端连接服务器成功,接下来再判断接收客户端是否与文件服务器连接成功 */
//将文件服务器端口号,返回给接收客户端
v.clear();
v["cmd"] = "recv_file_port_reply";
v["port"] = port;
v["filename"] = val["filename"];
v["length"] = val["length"];
s = Json::FastWriter().write(v);
//if (bufferevent_write(to_bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0)
if (send(to_bev->ev_read.ev_fd, s.c_str(), strlen(s.c_str()), 0) < 0)
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
count = 0;
while (to_fd <= 0) // 判断接收客户端连接文件服务器是否成功,同上
{
// 如果某一时刻,接收客户端连接上了文件服务器,即send_file_handler中的accept()执行成功,则to_fd被修改,退出while
count++;
usleep(100000);
if (count == 100)
{
pthread_cancel(send_file_thread.native_handle()); //取消线程
v.clear();
v["cmd"] = "send_file_reply";
v["result"] = "timeout";
s = Json::FastWriter().write(v);
if (bufferevent_write(bev, s.c_str(), strlen(s.c_str())) < 0) // 也是回复发送客户端,因为是文件服务器分别与两个客户端连接,不管哪个连接超时,都是发送文件失败,与接收客户端没有关系,只用回复发送客户端失败的原因是:连接文件服务器超时即可
{
cout << "bufferevent_write" << endl;
}
}
}
/*至此,接收客户端也与文件服务器连接成功,接下来文件服务器一边从*f_fd接收,一边向*t_fd发送,即执行文件传输工作 */
}
// 文件传输服务器
void Server::send_file_handler(int length, int port, int* f_fd, int* t_fd)
{
/*
Socket原理讲解————非常号的文章
https://blog.csdn.net/pashanhu6402/article/details/96428887?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522164214549216780269869952%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=164214549216780269869952&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~top_positive~default-1-96428887.pc_search_insert_ulrmf&utm_term=socket&spm=1018.2226.3001.4187
*/
// 创建一个socket描述符/字(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/*
AF_INET,协议族,通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合
SOCK_STREAM socket类型,tcp基于流
protocol默认为0,协议,当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议
*/
if (-1 == sockfd)
{
return;
}
int opt = 1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
// 接收缓冲区
int nRecvBuf = MAXSIZE;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char*)&nRecvBuf, sizeof(int));
//发送缓冲区
int nSendBuf = MAXSIZE; //设置为1M
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (const char*)&nSendBuf, sizeof(int));
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); // bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket
listen(sockfd, 10);
/*
accept()函数
TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
*/
int len = sizeof(client_addr);
//接受发送客户端的连接请求,如果连接成功,*f_fd会被修改(传入时为0),可在server_send_file函数中判断发送客户端是否与该文件服务器连接成功
*f_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, (socklen_t*)&len); // (struct sockaddr*)强制类型转换,&取地址,(socklen_t*)强制类型转换(C不用,C++用)
//接受接收客户端的连接请求
*t_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, (socklen_t*)&len);
// 文件服务器一边从*f_fd接收,一边向*t_fd发送
char buf[MAXSIZE] = { 0 }; // MAXSIZE = 4096,每次处理(接收或发送)4096个字节=4K
size_t size, sum = 0;
while (1)
{
/*
https://blog.csdn.net/yu_yuan_1314/article/details/9766137?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522164215100316780357285801%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=164215100316780357285801&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-2-9766137.pc_search_insert_ulrmf&utm_term=recv%E5%92%8Csend&spm=1018.2226.3001.4187
Socket中recv()与send()函数详解
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
*/
size = recv(*f_fd, buf, MAXSIZE, 0); // 每次接收大小,放在buf字符数组中
if (size <= 0 || size > MAXSIZE) // 如果单次接收数据异常,说明读取完毕,退出读写while循环
{
break;
}
sum += size; // 累加每次读取大小
send(*t_fd, buf, size, 0); // 将每次接收到的实际大小为size,存储在buf字符数组中的数据发送出去
if (sum >= length) // 当前传输文件大小sum >= 文件本来的大小,发送结束,退出循环
{
break;
}
memset(buf, 0, MAXSIZE); // 循环中使用数组,每次读取发送结束后,清空buf字符数组,便于存储下次读取到的数据
}
// 至此,本次文件传输工作完成,关闭发送与接收客户端与文件服务器之间的描述字,
close(*f_fd);
close(*t_fd);
close(sockfd); // 关闭该文件服务器(注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求)
/*至此,send_file_thread函数执行结束,接下来在server_send_file函数中,执行下一个线程分离函数send_file_thread.detach()*/
}