From a1e8309e34e64122c15b80fce1dd9f288a00b3d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nigehazi_kizoku <1111pocky.rei@gmail.com> Date: Sat, 20 Dec 2025 23:27:36 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E3=82=A2=E3=83=94=E3=83=BC=E3=83=AB=E3=82=B7?= =?UTF-8?q?=E3=83=BC=E3=83=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 内容の加筆修正を行いました --- README.md | 14 +++++++++----- 1 file changed, 9 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 2c0cd9e..5a56869 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,24 +2,26 @@ ## プロダクト名 +きらきらおなまえできあがり! + ## コンセプト 質問に答えるだけでキラキラネームをゲット! ## 対象ユーザ -キラキラした名前を求める方 -時間貴族の方 +特別な名前が欲しい人・大好きな人
+特徴的なキャラクターの名前を作りたい人 ## 利用の流れ -1.いくつかの質問にボタンを教えて二択で答えます。
-2.キラキラネームが作られ、命名書が印刷されます。 +1.いくつかの二択の質問に答えます
+2.キラキラネームが作られ、命名書が印刷されます ## 推しポイント ゼロフロントエンド!!! -ソフトウェアのバックエンドとハードウェアのみを使用し、ユーザーが画面操作をすることは一切ありません。 +ソフトウェアのバックエンドとハードウェアのみを使用し、ユーザーが画面を操作することは一切ありません。 ## スクリーンショット(任意) @@ -38,9 +40,11 @@ ### 開発における工夫した点 今回の開発では、チームマネジメントを工夫しました。 +プロダクトの構造や実装機能を早々に決めることで タスクの洗い出しや、タスクの割り振りなどタスクの発見及び分担しました。 また、使用技術に全員の得意分野を含めることで開発速度の向上を図りました。 + ## 開発技術 ### 利用したプログラミング言語