Skip to content

Unity Mesh 객체 버텍스 어레이 접근시 퍼포먼스 저하 #87

Description

@xowjd913

Object의 MeshFilter에 Mesh의 버텍스를 교체하는 부분이 퍼포먼스 저하가 심하게있습니다. (30 -> 25FPS)

100프레임동안 1프레임 4천개 정도의 버텍스를 교체해주고 있습니다.

프레임마다 업데이트 하지않고 미리 로드한 Vertex를 Set만 해주고있습니다.

확인해보면 기존 Unity 클래스 쪽을 사용하거나 접근시 퍼포먼스가 떨어지는듯 합니다.

image

image

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Type

    No type

    Fields

    No fields configured for issues without a type.

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions