Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathfreetoplay.xml
More file actions
61 lines (61 loc) · 8.33 KB
/
Copy pathfreetoplay.xml
File metadata and controls
61 lines (61 loc) · 8.33 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<diamond_packs>
<pack store_key="ctw_diamonds1" diamonds="90"/>
<pack store_key="ctw_diamonds2" diamonds="500"/>
<pack store_key="ctw_diamonds3" diamonds="1200"/>
<pack store_key="ctw_diamonds4" diamonds="2500"/>
<pack store_key="ctw_diamonds5" diamonds="6500"/>
<pack store_key="ctw_diamonds6" diamonds="14000"/>
</diamond_packs>
<ingame_prices>
<first_gift value="25"/> <!--дать игроку начальное кол-во алмазов при 1-м старте игры-->
<every_day_gift value="3"/> <!--Ежедневно давать игроку в виде подарка заданное параметром кол-во алмазов-->
<new_tech_gift value="1"/> <!--за открытие новой технологии-->
<kill_vampire_gift value="10"/> <!--за убийство хранителя-->
<finish_biome_gift value="15"/> <!--за прохождение биома-->
<finish_level_gift value="25"/> <!--за строительство портала (прохождение уровня)-->
<dlc_biomes value="350"/> <!-- стоимость DLC биомы-->
<dlc_sisters value="250"/> <!-- стоимость DLC сестры по оружию-->
<dlc_world1 value="200"/> <!-- стоимость зимнего мира-->
<dlc_world2 value="200"/> <!-- стоимость пустынного мира-->
<dlc_world3 value="200"/> <!-- стоимость подземного мира-->
<satisfaction value="2500"/> <!--Награда за episodes edition-->
</ingame_prices>
<params>
<time_reduction value="1"/> <!--продолжительность времени (мин), которое может быть сокращено при помощи 1 алмаза-->
<when_use_dialog value="5"/> <!--Выводить диалог для подтверждения траты алмазов больше определенного количества-->
<craft_time_ingredient value="20"/> <!--Скорость крафта на скамейках зависит от кол-ва ингредиентов. По умолчанию 20 секунд на 1 ингредиент.-->
<craft_ratio value="10"/> <!--коэффициент для увеличения времени крафта предметов на прочих станках.-->
<gifted_blocks value="150"/> <!--1 алмаз за выкапывание - 150 блоков.-->
<level_exp_ratio value="3"/> <!-- коэффициент увеличения необходимого опыта для повышения уровня (по умолчанию 3)-->
<level_exp_one_percent_ratio value="0.5"/> <!-- коэффициент, определяющий кол-во алмазов для наполнения шкалы опыта на 1%-->
<max_energy value="100"/> <!-- запас энергии у одного гнома, по умолчанию 100 единиц.-->
<energy_restore value="40"/> <!-- кол-во восстанавливаемых единиц энергии за 1 алмаз - по умолчанию 40-->
<energy_idle_rate value="1"/> <!-- покой 1 ед/мин - если гном стоит на месте и ничего не делает.-->
<energy_low_rate value="3"/> <!-- низкая 3 ед/мин - если гном просто идет или взбирается по какой-либо конструкции (леса, лестница).-->
<energy_normal_rate value="5"/> <!-- обычная (по умолчанию) 5 ед/мин - если гном выполняет обычную работу (крафт на скамейке , готовка, крафт на верстаке)-->
<energy_medium_rate value="7"/> <!-- средняя 7 ед/мин - если гном взбирается без специальных конструкций, выполняет крафтинг на кузнице, мастерской или лаборатории).-->
<energy_high_rate value="12"/> <!-- тяжелая 12 ед/мин - если гном копает, рубит или сражается.-->
<energy_restore_speed_first value="30"/> <!-- скорость восстановление энергии во время сна до границы {energy_restore_limit} ед/мин.-->
<energy_restore_speed_second value="5"/> <!-- скорость восстановление энергии во время сна после границы {energy_restore_limit} ед/мин.-->
<energy_restore_limit value="10"/> <!-- до этого запаса энергия восстанавливается со скоростью {energy_restore_speed_first} ед/мин, после - {energy_restore_speed_second} ед/мин-->
<diamonds_to_money value="2"/> <!-- курс пересчета алмазов в золотые монеты. По умолчанию - 2 монеты за 1 алмаз.-->
<dig_ratio value="2"/> <!-- общий коэффициент. копание, стройка, рубка леса. Значение по умолчанию - 2-->
<skill_ratio value="2"/> <!-- коэффициент усиления влияния скилов гномов. Значение по умолчанию 2.-->
<event_low_energy value="15"/> <!-- вывод иконки уведомления о низком запасе энергии у гнома, по умолчанию 15%.-->
<craft_bg_distib value="60"/> <!-- распределение фонового времени на крафт и восстановление энергии, по умолчанию 60% на крафт.-->
<mana_nerf_ratio value="0.3"/> <!-- коэффициент роста дрейна маны -->
<mana_restore_time value="3"/> <!-- время восстановления единицы маны -->
<mana_restore_limit value="20"/> <!-- % маны от максимального базового (без расширителей) запаса (по умолчанию 20%) -->
<mana_restore_abs_limit value="10"/> <!-- максимальное значение маны которое восстанавливается при достижении очередного уровня или в фоне, по умолчанию 10 единиц -->
<craft_bg_limit value="50"/> <!-- счетчик длины очереди на строительство в фоновом режиме (по умолчанию не более 50 предметов). -->
<base_soul_restore_time value="5"/> <!-- базовое время восстановления умершего гнома, значение по умолчанию 5 мин -->
<koeff_soul_restore_time value="5"/> <!-- коэффициент, по умолчанию 1 мин -->
<bonus_soul_restore_time value="25"/> <!-- Построенный хранитель душ дает бонусом 25% (параметр) к скорости восстановления. -->
<dismount value="0.3"/> <!-- Время разборки рассчитывается от времени крафта этого же предмета с учетом коэффициента, значение по умолчанию 0,3 -->
<tech_cost value="0.1"/> <!-- определяющий кол-во алмазов для наполнения шкалы технологии на 1%, значение по умолчанию 1. -->
<next_craft_time_step value="5"/> <!-- % увеличения времени на крафт(в фоне) очередного предмета после изготовления заданного числа предметов. По умолчанию 5% -->
<dwarf_resurection_cost value="1"/> <!-- стоимость восстановления гнома в алмазах из расчета кол-ва часов оставшегося времени, по умолчанию 1 алмаз за 1 час оставшегося времени. -->
</params>
</root>