diff --git a/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_obf_rampage_v2.cfg b/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_obf_rampage_v2.cfg index 777f2fbe1..9a5b9570a 100644 --- a/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_obf_rampage_v2.cfg +++ b/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_obf_rampage_v2.cfg @@ -104,7 +104,7 @@ ze_spawn_start_health_override "0" // 最小值: 0.1 // 最大值: 6.0 // 类 型: float -ze_knockback_scale "1.15" +ze_knockback_scale "1.35" /// @@ -115,7 +115,7 @@ ze_knockback_scale "1.15" // 最小值: 0.1 // 最大值: 3.0 // 类 型: float -ze_cash_damage_zombie "1.35" +ze_cash_damage_zombie "1.25" /// @@ -150,19 +150,19 @@ ze_weapons_round_hegrenade "20" // 最小值: -1 // 最大值: 20 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_molotov "13" +ze_weapons_round_molotov "15" // 说 明: 每局最多可购买的冰冻数量 (个) // 最小值: -1 // 最大值: 15 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_decoy "10" +ze_weapons_round_decoy "13" // 说 明: 每局最多可购买的屏障数量 (个) // 最小值: -1 // 最大值: 5 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_flash "2" +ze_weapons_round_flash "3" // 说 明: 每局最多可购买的黑洞数量 (个) // 最小值: -1 @@ -233,7 +233,7 @@ ze_skill_cirrus_range "108" // 最小值: 256 // 最大值: 5000 // 类 型: int32 -ze_skill_smoker_range "500" +ze_skill_smoker_range "256"