diff --git a/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_umbra.cfg b/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_umbra.cfg index a9aae3109..3053f4a0d 100644 --- a/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_umbra.cfg +++ b/2001/csgo/cfg/map-configs/ze_umbra.cfg @@ -115,7 +115,7 @@ ze_knockback_scale "1.3" // 最小值: 0.1 // 最大值: 3.0 // 类 型: float -ze_cash_damage_zombie "1.1" +ze_cash_damage_zombie "0.9" /// @@ -132,7 +132,7 @@ ze_weapons_spawn_hegrenade "1" // 最小值: 0 // 最大值: 2 // 类 型: int32 -ze_weapons_spawn_molotov "1" +ze_weapons_spawn_molotov "0" // 说 明: 每局开始时补给的冰冻数量 (个) // 最小值: 0 @@ -144,7 +144,7 @@ ze_weapons_spawn_decoy "0" // 最小值: -1 // 最大值: 25 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_hegrenade "12" +ze_weapons_round_hegrenade "6" // 说 明: 每局最多可购买的火瓶数量 (个) // 最小值: -1 @@ -156,7 +156,7 @@ ze_weapons_round_molotov "6" // 最小值: -1 // 最大值: 15 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_decoy "3" +ze_weapons_round_decoy "2" // 说 明: 每局最多可购买的屏障数量 (个) // 最小值: -1 @@ -174,7 +174,7 @@ ze_weapons_round_smoke "1" // 最小值: -1 // 最大值: 15 // 类 型: int32 -ze_weapons_round_adrenaline "4" +ze_weapons_round_adrenaline "3" ///