introduction: https://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema/
wiki: https://www.khronos.org/collada/wiki/Getting_started_with_COLLADA#Learn_about_COLLADA
course: https://www.khronos.org/files/collada_spec_1_5.pdf
COLLADA(Collaborative Design Activity)是一种开放的文件格式,用于在不同的3D软件和应用程序之间交换3D模型和场景数据。COLLADA 文件的扩展名通常为 .dae(Digital Asset Exchange)。
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开放标准:COLLADA 是一个开放的标准,由Khronos Group维护,旨在促进3D内容的互操作性。
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XML 格式:COLLADA 文件使用 XML(可扩展标记语言)格式,这使得文件易于阅读和编辑。XML 的结构化特性使得数据可以以层次化的方式组织。
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支持多种数据类型:
- 几何体:包括顶点、法线、纹理坐标和面信息。
- 材质:定义了模型的外观,包括颜色、纹理和光照属性。
- 动画:支持骨骼动画和关键帧动画。
- 场景信息:可以包含多个对象、相机、灯光等场景元素。
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互操作性:COLLADA 文件可以在不同的3D建模软件(如 Blender、Maya、3ds Max 等)之间进行交换,方便了3D内容的共享和重用。
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广泛应用:COLLADA 被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实、建筑可视化等领域。
- 3D 模型交换:在不同的3D建模软件之间导入和导出模型。
- 游戏开发:将3D资产从建模工具导入到游戏引擎中。
- 虚拟现实和增强现实:在不同平台之间共享3D场景和对象。
COLLADA 是一种灵活且功能强大的3D文件格式,旨在促进3D内容的创建、共享和互操作性。由于其开放性和广泛的支持,COLLADA 已成为3D建模和动画领域的重要标准之一。