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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Web.UI.WebControls;
public partial class TP2 : System.Web.UI.Page
{
/// <summary>
/// Variable contenant une liste de dates associées à des évènements
/// </summary>
private SortedDictionary<DateTime, string> datesEvenement = new SortedDictionary<DateTime,string>();
/// <summary>
/// Variable contenant une liste de nombres de plancher associées à des jeux
/// </summary>
private SortedDictionary<string, int> planchersParJeu = new SortedDictionary<string,int>();
/// <summary>
/// Variable contenant la liste des inscriptions
/// </summary>
private static List<Inscription> inscriptions = new List<Inscription>();
/// <summary>
/// Fonction appelée lors du chargement/rechargement/postback de la page
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
// Si le conteneur associatif des dates/évènements est vide...
if (datesEvenement.Count == 0)
{
// On le remplit
datesEvenement.Add(new DateTime(2015, 3, 14), "Stream Open");
datesEvenement.Add(new DateTime(2015, 3, 15), "Stream Open");
datesEvenement.Add(new DateTime(2015, 3, 22), "FragFest Québec");
datesEvenement.Add(new DateTime(2015, 3, 28), "Steam Ultimate Tournament");
}
// Si le conteneur associatif des planchers/jeux est vide...
if (planchersParJeu.Count == 0)
{
// On le remplit
planchersParJeu.Add("League of Legends : Summoner's Rift", 6);
planchersParJeu.Add("League of Legends : Crystal Scar", 2);
planchersParJeu.Add("League of Legends : Howling Abyss", 4);
planchersParJeu.Add("Minecraft : Hunger Games", 3);
planchersParJeu.Add("DOTA 2", 5);
planchersParJeu.Add("Team Fortress 2", 4);
planchersParJeu.Add("Counter-Strike", 3);
planchersParJeu.Add("Quake III", 2);
planchersParJeu.Add("Minecraft Artistic Challenge", 1);
}
// Si le contrôle permettant de sélectionner un jeu est vide...
if (ddlJeu.Items.Count == 0)
{
// On le remplit de tous les jeux disponibles
foreach (string jeu in planchersParJeu.Keys)
{
ddlJeu.Items.Add(jeu);
}
// On génère les heures de matchs
GenererHeuresDisponibles();
// On met à jours les planchers disponibles
MettreAJourPlancher();
}
// Si le nombre d'inscription réel est différent de celui afficher...
if (inscriptions.Count != cblInscriptions.Items.Count)
{
// On efface les inscriptions présentes
cblInscriptions.Items.Clear();
// On génère à nouveaux les inscription à afficher
foreach (Inscription inscription in inscriptions)
{
cblInscriptions.Items.Add(inscription.ToString());
}
// On affiche les inscriptions
pnlEditionInscription.Visible = true;
}
// Si la page n'est pas un postback
if (!Page.IsPostBack)
{
// On récupère les informations déjà rentré par l'utilisateur
if (txtbPrenom.Text == "" && Session["Prénom"] != null)
{
txtbPrenom.Text = (string)Session["Prénom"];
}
if (txtbNom.Text == "" && Session["Nom"] != null)
{
txtbNom.Text = (string)Session["Nom"];
}
if (txtbNoMembre.Text == "" && Session["Numéro"] != null)
{
txtbNoMembre.Text = (string)Session["Numéro"];
}
}
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lors d'un clique sur le bouton modifier
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void btnModifier_Click(object sender, EventArgs e)
{
// On inverse la possibilité de cocher les cases à cocher
cblInscriptions.Enabled = !cblInscriptions.Enabled;
// On affiche ou on cache le bouton de supression
btnSuprimerSelection.Visible = cblInscriptions.Enabled;
// Si on est entrain de modifier les inscriptions...
if (cblInscriptions.Enabled)
{
// On change le texte du bouton "Modifier"
btnModifier.Text = "Annuler";
}
else
{
// On change le texte du bouton "Annuler"
btnModifier.Text = "Modifier";
}
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lors d'un clique sur le bouton suprimer
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void btnSuprimerSelection_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Tant qu'il reste un élément coché...
while (cblInscriptions.SelectedItem != null)
{
// On le suprime
inscriptions.RemoveAt(cblInscriptions.SelectedIndex);
// on suprime l'inscription correspondante
cblInscriptions.Items.RemoveAt(cblInscriptions.SelectedIndex);
}
// On remmet le bouton "Modifier" à son état normal
btnModifier.Text = "Modifier";
// On désactive les cases à cocher
cblInscriptions.Enabled = false;
// On cache le bouton de suppression
btnSuprimerSelection.Visible = false;
// S'il ne reste plus aucune inscription...
if (inscriptions.Count == 0)
{
// On cache l'espace des inscriptions
pnlEditionInscription.Visible = false;
}
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lors du rendu d'une journée du calendrier
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void calendrierEvenement_DayRender(object sender, System.Web.UI.WebControls.DayRenderEventArgs e)
{
// Pour chaque journée ou il y a un événement...
foreach (DateTime date in datesEvenement.Keys)
{
// On rend la journée entrain d'être rendue sélectionnable si elle correspond à la journée qu'y a un évènement
e.Day.IsSelectable = e.Day.Date.ToShortDateString() == date.ToShortDateString();
}
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lorsque l'utilisateur sélectionne une date du calendrier
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void calendrierEvenement_SelectionChanged(object sender, EventArgs e)
{
// On rend les contrôles permettant d'ajouter une inscription visible
pnlEvenement.Visible = true;
// On récupère l'évènement associé à la date sélectionné
string nomEvenement = "";
if (datesEvenement.TryGetValue(calendrierEvenement.SelectedDate, out nomEvenement))
{
// On affiche l'évènement sélectionné
lblEvenement.Text = nomEvenement;
}
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lorsque l'utilisateur sélectionne un jeu
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void ddlJeu_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
// On met à jours les planchers disponibles
MettreAJourPlancher();
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton "Ajouter"
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void btnAjouter_Click(object sender, EventArgs e)
{
// On vérifie que les entrés de l'utilisateur sont valides
Page.Validate("validerAjoutInscription");
// Si les entrés de l'utilisateur sont valide...
if (Page.IsValid)
{
// On ajoute une nouvelle inscription
Inscription nouvelleInscription = new Inscription();
nouvelleInscription.SetEvenement(lblEvenement.Text);
nouvelleInscription.SetJeu(ddlJeu.SelectedValue);
nouvelleInscription.SetPlancher(int.Parse(ddlPlancher.SelectedValue));
// On génère la date et l'heure du match
DateTime date = new DateTime();
if (DateTime.TryParse(ddlHeure.SelectedValue, out date))
{
nouvelleInscription.SetDate(new DateTime(calendrierEvenement.SelectedDate.Year, calendrierEvenement.SelectedDate.Month,
calendrierEvenement.SelectedDate.Day, date.Hour, date.Minute, date.Second));
}
// On ajoute visuellement à la page l'inscription
cblInscriptions.Items.Add(nouvelleInscription.ToString());
// On ajout l'inscription à la liste des inscriptions
inscriptions.Add(nouvelleInscription);
// On rend les inscriptions visibles
pnlEditionInscription.Visible = true;
}
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton "Annuler"
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void btnAnnuler_Click(object sender, EventArgs e)
{
// On efface les inscriptions
inscriptions.Clear();
// On efface les variables de session
Session.Clear();
// On recharge la page pour effacer tout le reste
Response.Redirect("TP2.aspx");
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton "Comfirmer"
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void btnConfirmer_Click(object sender, EventArgs e)
{
// On vérifie que les entrés de l'utilisateur sont valides
Page.Validate("validerDocument");
// Si les entrés sont valide...
if (Page.IsValid)
{
// On sauvegarde les informations pertinentes dans des variables de session
Session["Nom"] = txtbNom.Text;
Session["Prénom"] = txtbPrenom.Text;
Session["Numéro"] = txtbNoMembre.Text;
Session["Inscriptions"] = inscriptions;
// On charge la page de résumé
Response.Redirect("Resume.aspx");
}
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lors de la validation du numéro du membre
/// </summary>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="args"></param>
protected void cvNumero_ServerValidate(object source, ServerValidateEventArgs args)
{
// On considère que le numéro de membre n'est pas valide à la base
args.IsValid = false;
// Si l'utilisateur a rentré un nom et un prénom et que le numéro de membre est de la bonne longeur...
if (txtbPrenom.Text.Length > 0 && txtbNom.Text.Length > 0 && args.Value.Length == 10)
{
// On génère une expression régulière pour vérifier si le numéro est valide
Regex regexp = new Regex(txtbPrenom.Text.Substring(0, 1) + txtbNom.Text.Substring(0, 1) + "\\d{8}", RegexOptions.IgnoreCase);
// Si le numéro est valide...
if (regexp.IsMatch(args.Value))
{
args.IsValid = true;
}
}
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lors de la validation du nombre maximal d'inscription par évènement
/// </summary>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="args"></param>
protected void cvNbMaxInscriptionsParEvenement_ServerValidate(object source, ServerValidateEventArgs args)
{
// On considère qu'il n'y a pas plus de 6 match par évènement à la base
args.IsValid = true;
// Variable contenant l'ensemble des évènements sous forme de chaine de caractère
string evenements = "";
// On remplit la variable avec le nom de tous les évènements aux quels l'utilisateur a souscrit
for (int i = 0; i < inscriptions.Count; i++)
{
evenements += inscriptions[i].GetEvenement();
}
// On génère une expression régulière pour compter le nombre de fois que l'utilisateur a souscrit à
// un match faisant partit du même évènement
Regex regexp = new Regex(lblEvenement.Text);
// Si l'utilisateur a déjà souscrit à 6 matchs pour cet évènement...
if (regexp.Matches(evenements).Count >= 6)
{
// Il ne peut pas s'inscrire à un match de plus pour cet évènement
args.IsValid = false;
}
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lors de la validation du nombre minimum d'inscription à des matchs
/// </summary>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="args"></param>
protected void cvNbMinimumMatch_ServerValidate(object source, ServerValidateEventArgs args)
{
// Si l'utilisateur n'as pas sourcrit à au moins un match, il ne peut pas continuer
args.IsValid = inscriptions.Count >= 1;
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lors de la validation vérifiant si l'utilisateur ne s'est pas inscrit
/// deux fois à la même heure le même jour
/// </summary>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="args"></param>
protected void cvInscriptionsMemeHeure_ServerValidate(object source, ServerValidateEventArgs args)
{
// On considère à la base qu'il ne s'est pas inscrit deux fois à la même heure le même jour
args.IsValid = true;
// On récupère la date et l'heure à laquelle l'utilisateur souhaite ajouter un match
DateTime date = new DateTime();
if (DateTime.TryParse(ddlHeure.SelectedValue, out date))
{
date = new DateTime(calendrierEvenement.SelectedDate.Year, calendrierEvenement.SelectedDate.Month,
calendrierEvenement.SelectedDate.Day, date.Hour, date.Minute, date.Second);
// Pour chaque inscription...
for (int i = 0; i < inscriptions.Count; i ++)
{
// Si l'inscription est à la même date
if(inscriptions[i].GetDate() == date)
{
// L'utilisateur ne peut pas s'inscrire (à moins qu'il puisse se diviser en deux XD)
args.IsValid = false;
}
}
}
}
/// <summary>
/// Fonction appelée lors de la validation vérifiant si l'utilisateur s'est déjà inscrit à plus
/// de 3 match par plancher par jour
/// </summary>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="args"></param>
protected void cvNbMaxInscriptionsParPlancher_ServerValidate(object source, ServerValidateEventArgs args)
{
// On considère à la base qu'il ne s'est pas inscrit à plus de 3 match par plancher par évènement
args.IsValid = true;
// On récupère la date à laquelle il souhaite ajouter une inscription
DateTime date = new DateTime();
if (DateTime.TryParse(ddlHeure.SelectedValue, out date))
{
date = new DateTime(calendrierEvenement.SelectedDate.Year, calendrierEvenement.SelectedDate.Month,
calendrierEvenement.SelectedDate.Day, date.Hour, date.Minute, date.Second);
// On récupère le numéro du plancher sur lequel il souhaite s'inscrire
int numeroPlancher = int.Parse(ddlPlancher.SelectedValue);
// Le nombre d'incription qu'il as pour le plancher sur lequel il veut ajouter un match
int nbInscription = 0;
// Pour chaque inscription...
for (int i = 0; i < inscriptions.Count; i++)
{
// Si elles sont le même jour et sur le même plancher...
if (inscriptions[i].GetDate().Date == date.Date && inscriptions[i].GetPlancher() == numeroPlancher)
{
// On augmente le nombre d'incription qu'il as pour le plancher sur lequel il veut ajouter un match
nbInscription++;
}
}
// S'il a déjà 3 inscriptions pour le plancher sur lequel il veut ajouter un match...
if (nbInscription >= 3)
{
// Il ne peut pas s'inscrire
args.IsValid = false;
}
}
}
/// <summary>
/// Met à jours le nombre de plancher disponible pour le jeu sélectionné
/// </summary>
private void MettreAJourPlancher()
{
// On efface le nombre de plancher disponible
ddlPlancher.Items.Clear();
// On récupère le nombre de plancher disponible
int nombreDePlancher = 0;
if (planchersParJeu.TryGetValue(ddlJeu.SelectedValue, out nombreDePlancher))
{
// Pour chaque plancher disponible...
for (int i = 1; i <= nombreDePlancher; i++)
{
// On ajoute la posibilité de sélectionner ce plancher
ddlPlancher.Items.Add(i.ToString());
}
}
}
/// <summary>
/// Génère les heures disponibles
/// </summary>
private void GenererHeuresDisponibles()
{
// On efface les heures disponibles
ddlHeure.Items.Clear();
// On ajoute les heures disponibles
DateTime heureDisponible = new DateTime(1, 1, 1, 13, 0, 0);
heureDisponible.AddHours(13);
ddlHeure.Items.Add(heureDisponible.ToShortTimeString());
heureDisponible = heureDisponible.AddHours(2);
ddlHeure.Items.Add(heureDisponible.ToShortTimeString());
heureDisponible = heureDisponible.AddHours(2);
ddlHeure.Items.Add(heureDisponible.ToShortTimeString());
heureDisponible = heureDisponible.AddHours(2);
ddlHeure.Items.Add(heureDisponible.ToShortTimeString());
heureDisponible = heureDisponible.AddHours(2);
ddlHeure.Items.Add(heureDisponible.ToShortTimeString());
}
}