From 4852bc72e851e7a978fdde798534989995878509 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=BE=8A=E6=AF=9B?= <93774195+homewool@users.noreply.github.com> Date: Sun, 1 Feb 2026 12:55:14 +0800 Subject: [PATCH 1/6] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E6=98=BE=E7=A4=BA?= =?UTF-8?q?=E7=9A=84=E6=9C=80=E6=96=B0=E7=89=88=E6=9C=AC?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- "docs/notes/wiki/\347\256\200\344\273\213.md" | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git "a/docs/notes/wiki/\347\256\200\344\273\213.md" "b/docs/notes/wiki/\347\256\200\344\273\213.md" index c0915ee..d407c7c 100644 --- "a/docs/notes/wiki/\347\256\200\344\273\213.md" +++ "b/docs/notes/wiki/\347\256\200\344\273\213.md" @@ -13,11 +13,11 @@ Yes Steve Model 是一个修改原版玩家模型的模组,它使用了 Minecr ![img](https://s2.loli.net/2023/01/01/RAor58n6LBct3kW.jpg) ::: tip -目前最新版的 Yes Steve Model 版本号为 **2.6.0** +目前最新版的 Yes Steve Model 版本号为 **2.6.2** ::: ::: tip -**2.6.0 版本**同时支持 1.20.1 Forge,1.20.1/1.21.1 Fabric 和 1.21.1 NeoForge +**2.6.2 版本**同时支持 1.20.1 Forge,1.20.1/1.21.1 Fabric 和 1.21.1 NeoForge 共计四个版本。 **2.4.1 版本**同时支持 1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20.1 Forge,1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20.1/1.21/1.21.1 Fabric 和 1.21/1.21.1 From cceaebf07b75396308b026d3d8801faafa910fa1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=BE=8A=E6=AF=9B?= <93774195+homewool@users.noreply.github.com> Date: Sun, 1 Feb 2026 12:56:56 +0800 Subject: [PATCH 2/6] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8Dxxa=20yya=20zza=E6=8F=8F?= =?UTF-8?q?=E8=BF=B0=E9=94=99=E8=AF=AF?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../wiki/molang/molang\345\217\202\350\200\203\350\241\250.md" | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git "a/docs/notes/wiki/molang/molang\345\217\202\350\200\203\350\241\250.md" "b/docs/notes/wiki/molang/molang\345\217\202\350\200\203\350\241\250.md" index abb3cf2..9239163 100644 --- "a/docs/notes/wiki/molang/molang\345\217\202\350\200\203\350\241\250.md" +++ "b/docs/notes/wiki/molang/molang\345\217\202\350\200\203\350\241\250.md" @@ -205,7 +205,7 @@ author: K螺诺亚 | `ysm.perlin_noise(seed, x, y, z)` | 柏林噪声函数,返回一个 0-1 之间的浮点数 | 可以看看可汗学院的这个教程:[柏林噪声](https://zh.khanacademy.org/computing/computer-programming/programming-natural-simulations/programming-noise/a/perlin-noise) | 2.4.0 | | `ysm.relative_block_name_any`
`(xOffset, yOffset, zOffset, 'blockName1', 'blockName2'...)` | 和 `ysm.relative_block_name` 类似,不过可以传入多个方块 ID 字符串。 | 只要有一个 ID 匹配,即返回 true | 2.5.0 | | `ysm.in_shield_block_cooldown` | 布尔值变量,当前是否处于盾牌成功格挡的冷却时间内 | 冷却时间持续 5 tick | 2.5.0 | -| `ysm.xxa`
`ysm.yya`
`ysm.zza` | 当玩家骑乘实体时,玩家按下前后左右键时,该变量分别有对应数值 | 前后为 `ysm.xxa`
左右为 `ysm.yya`
`ysm.zza` 不知何用,上下移动未见数值变化 | 2.5.0 | +| `ysm.xxa`
`ysm.yya`
`ysm.zza` | 当玩家骑乘实体时,玩家按下前后左右键时,该变量分别有对应数值 | 前后为 `ysm.zza`
左右为 `ysm.xxa`
`ysm.yya` 不知何用,上下移动未见数值变化 | 2.5.0 | | `ysm.play_sound('id', 'sound_name', flags?, volume, pitch)`[+new_sound] | 播放音频,`id`为该音频的标识,`sound_name` 写法和音频关键帧动画里的写法一致。
`flags` 为特殊标志位 | 当设置为强制播放时,每次执行都会把先前同 ID 的音频停掉,然后重头播放。 | 2.5.0 | | `ysm.stop_sound('id', global?)`[+new_sound] | 停止音频,`id`为该音频的标识 | | 2.5.0 | | `ysm.stop_all_sounds(global?)`[+new_sound] | 停止所有 molang 添加而播放的音频 | | 2.5.0 | From ecc72348d1eb3e3317d3ca32f7620d07d58bd83e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=BE=8A=E6=AF=9B?= <93774195+homewool@users.noreply.github.com> Date: Sun, 1 Feb 2026 13:02:28 +0800 Subject: [PATCH 3/6] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8D=E6=8F=8F=E8=BF=B0?= =?UTF-8?q?=E9=94=99=E8=AF=AF?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 治愈之环的前摇为iss:continuous_overhead --- ...23\201\351\255\224\346\263\225\345\212\250\347\224\273.md" | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git "a/docs/notes/wiki/\345\212\250\347\224\273\345\210\266\344\275\234/\351\223\201\351\255\224\346\263\225\345\212\250\347\224\273.md" "b/docs/notes/wiki/\345\212\250\347\224\273\345\210\266\344\275\234/\351\223\201\351\255\224\346\263\225\345\212\250\347\224\273.md" index a07e7b6..d04957c 100644 --- "a/docs/notes/wiki/\345\212\250\347\224\273\345\210\266\344\275\234/\351\223\201\351\255\224\346\263\225\345\212\250\347\224\273.md" +++ "b/docs/notes/wiki/\345\212\250\347\224\273\345\210\266\344\275\234/\351\223\201\351\255\224\346\263\225\345\212\250\347\224\273.md" @@ -39,10 +39,10 @@ icon: la:magic | iss:instant_slash | 斩击魔法 | 猩红斩击 | | iss:horizontal_slash_one_handed | 大幅度斩击施法 | 炽焰斩击 | | iss:continuous_thrust | 持续喷发魔法 | 龙息,刺骨寒风,火焰吐息,血吸光束 | -| iss:continuous_overhead | 持续坠落魔法 | 星海落瀑 | +| iss:continuous_overhead | 持续坠落魔法 | 星海落瀑,治愈之环前摇 | | iss:charge_arrow | 箭魔法 | 魔法箭,毒箭射击 | | iss:charged_throw | 投掷魔法吟唱 | 雷鸣长枪,岩浆炸弹 | -| iss:long_cast | 长时间魔法吟唱 | 霜降,巨型火球,纠缠根须,苦力怕之环,治愈之环
强效治疗,驱役亡灵,召唤骏马,召唤恼鬼 | +| iss:long_cast | 长时间魔法吟唱 | 霜降,巨型火球,纠缠根须,苦力怕之环
强效治疗,驱役亡灵,召唤骏马,召唤恼鬼 | | iss:charge_wavy | 涌动魔法吟唱 | 呼啸之风 | | iss:charge_raised_hand | 抬手吟唱 | 万箭齐发 | | iss:long_cast_finish | 长吟唱动作收尾 | 承接多种吟唱动作 | From 0b025d39df9619c2ed6ca0eafcce0821099e745d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=BE=8A=E6=AF=9B?= <93774195+homewool@users.noreply.github.com> Date: Sun, 1 Feb 2026 13:06:01 +0800 Subject: [PATCH 4/6] =?UTF-8?q?=E5=A2=9E=E5=8A=A0=E4=BA=86=E9=93=81?= =?UTF-8?q?=E9=AD=94=E6=B3=95=E6=9B=B4=E6=96=B0=E7=9A=84=E4=B8=80=E4=B8=AA?= =?UTF-8?q?=E5=8A=A8=E7=94=BB?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...1\223\201\351\255\224\346\263\225\345\212\250\347\224\273.md" | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git "a/docs/notes/wiki/\345\212\250\347\224\273\345\210\266\344\275\234/\351\223\201\351\255\224\346\263\225\345\212\250\347\224\273.md" "b/docs/notes/wiki/\345\212\250\347\224\273\345\210\266\344\275\234/\351\223\201\351\255\224\346\263\225\345\212\250\347\224\273.md" index d04957c..aa525cd 100644 --- "a/docs/notes/wiki/\345\212\250\347\224\273\345\210\266\344\275\234/\351\223\201\351\255\224\346\263\225\345\212\250\347\224\273.md" +++ "b/docs/notes/wiki/\345\212\250\347\224\273\345\210\266\344\275\234/\351\223\201\351\255\224\346\263\225\345\212\250\347\224\273.md" @@ -54,5 +54,6 @@ icon: la:magic | iss:stomp | 踏足施法 | 践踏 | | iss:cross_arms | 爆发施法蓄力 | 震荡波 | | iss:cast_t_pose | 爆发施法发出 | 承接 `iss:cross_arms` | +| iss:overhead_two_handed_swing | 双手挥动施法 | 地狱战镰(地狱浮现),神圣打击 | From 5889e0bbd6df4586508ab6a68e9d90b5440bac24 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=BE=8A=E6=AF=9B?= <93774195+homewool@users.noreply.github.com> Date: Fri, 20 Feb 2026 11:28:04 +0800 Subject: [PATCH 5/6] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=AD=A3roaming=E5=87=BD=E6=95=B0?= =?UTF-8?q?=E5=8F=AF=E7=94=A8=E6=95=B0=E9=87=8F=EF=BC=8C=E5=90=8E=E6=9B=B4?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0=E4=B8=BA64?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- "docs/notes/wiki/molang/\347\256\200\344\273\213.md" | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git "a/docs/notes/wiki/molang/\347\256\200\344\273\213.md" "b/docs/notes/wiki/molang/\347\256\200\344\273\213.md" index 4b4bd55..4a1df01 100644 --- "a/docs/notes/wiki/molang/\347\256\200\344\273\213.md" +++ "b/docs/notes/wiki/molang/\347\256\200\344\273\213.md" @@ -113,6 +113,6 @@ molang 是 mojang 官方为基岩版动画设计的一种极其简单的语言 但是此变量有一些限制: -- 一个模型最多有 16 个 `roaming` 变量,所有模型共享这 16 个变量 +- 一个模型最多有 64 个 `roaming` 变量,所有模型共享这 64 个变量 - 变量名称的字符数不能大于 16 - 变量只能存储 `float` 类型 From 7af3894c4f45a134c5802fc2c679c9efaf1f7958 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=BE=8A=E6=AF=9B?= <93774195+homewool@users.noreply.github.com> Date: Tue, 2 Jun 2026 19:40:16 +0800 Subject: [PATCH 6/6] =?UTF-8?q?=E9=94=99=E5=AD=97=E3=80=81=E6=8F=8F?= =?UTF-8?q?=E8=BF=B0=E5=86=99=E5=8F=8D=20=E4=BF=AE=E6=AD=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../molang/molang\345\217\202\350\200\203\350\241\250.md" | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git "a/docs/notes/wiki/molang/molang\345\217\202\350\200\203\350\241\250.md" "b/docs/notes/wiki/molang/molang\345\217\202\350\200\203\350\241\250.md" index 9239163..5741b3c 100644 --- "a/docs/notes/wiki/molang/molang\345\217\202\350\200\203\350\241\250.md" +++ "b/docs/notes/wiki/molang/molang\345\217\202\350\200\203\350\241\250.md" @@ -65,8 +65,8 @@ author: K螺诺亚 | `query.max_durability(slotType)` | 返回指定槽位物品的最⼤耐久 | slotType 参数有:`chest` `feet` `head` `legs` `mainhand` `offhand` | 2.2.1 | | `query.remaining_durability`
`(slotType)` | 返回指定槽位物品的剩余耐久 | slotType 参数有:`chest` `feet` `head` `legs` `mainhand` `offhand` | 2.2.1 | | `query.actor_count` | 返回已加载范围内的实体数量 | | 1.1.5 | -| `query.anim_time` | 当前动画播放时间(秒),如果动画未播放则为 0 | 是动画时间轴,输出单位是秒。
循环动画则是播放总时长,长度无限制 | 1.1.5 | -| `query.life_time` | 当前动画播放了多久(秒),如果动画未播放则为 0 | 是动画生存时间,最大长度是当前动画长度 | 1.1.5 | +| `query.anim_time` | 当前动画播放时间(秒),如果动画未播放则为 0 | 是动画时间轴,最大长度是当前动画长度 | 1.1.5 | +| `query.life_time` | 当前动画播放了多久(秒),如果动画未播放则为 0 | 是动画生存时间,输出单位是秒。
循环动画则是播放总时长,长度无限制 | 1.1.5 | | `query.all_animations_finished` | 当前控制器内所有的动画都播放完毕了 | 仅能用于动画控制器内 | 2.3.0 | | `query.any_animation_finished` | 当前控制器内任意一个动画播放完毕了 | 仅能用于动画控制器内 | 2.3.0 | | `query.head_x_rotation` | 返回玩家头部 X 旋转⻆度,默认为 0 | | 1.1.5 | @@ -332,7 +332,7 @@ author: K螺诺亚 | `tlm.favorability_level` | 女仆好感度等级 | 返回值:0-384 | 2.4.0 | | `tlm.task_id` | 女仆工作模式 id | 是字符串 | 2.4.0 | | `tlm.schedule` | 女仆工作日程 | 返回值:`day`、`night`、`all`
分别对应:白班、夜班、全天 | 2.4.0 | -| `tlm.activity` | 女仆当前活动 | 返回值:`work`、`idle`、`reset`
分别对应:上班、下班、睡觉 | 2.4.0 | +| `tlm.activity` | 女仆当前活动 | 返回值:`work`、`idle`、`rest`
分别对应:上班、下班、睡觉 | 2.4.0 | | `tlm.gomoku_win_count` | 女仆五子棋赢棋总回合数 | 目前仅记录了五子棋 | 2.4.0 | | `tlm.gomoku_rank` | 女仆五子棋段位 | 1-4,==没有 0== | 2.4.0 | | `tlm.game_statue` | 棋局状态 | 返回值:`win`、`lost`或者空字符串 | 2.4.0 |