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virtual_controller_test.go
File metadata and controls
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package goxinput
import "fmt"
import "time"
import "testing"
var controller = NewController()
var buttonMap map[byte]string = map[byte]string{
BUTTON_A: "A",
BUTTON_B: "B",
BUTTON_X: "X",
BUTTON_Y: "Y",
BUTTON_START: "START",
BUTTON_BACK: "BACK",
BUTTON_LS: "LS",
BUTTON_RS: "RS",
BUTTON_LB: "LB",
BUTTON_RB: "RB",
BUTTON_LT: "LT",
BUTTON_RT: "RT",
AXIS_LX: "LX",
AXIS_LY: "LY",
AXIS_RX: "RX",
AXIS_RY: "RY",
}
func TestCheckDriver(t *testing.T) {
if !controller.IsVBusExists() {
t.Fatalf("Driver não instalado")
}
}
func TestPluginController(t *testing.T) {
if error := controller.PlugIn(); error != nil {
t.Fatalf("Não foi possível plugar o controle")
}
time.Sleep(time.Second)
}
func TestDpads(t *testing.T) {
_dpads := []int{DPAD_UP, DPAD_DOWN, DPAD_LEFT, DPAD_RIGHT, DPAD_OFF}
for _, dpad := range _dpads {
if ok := controller.SetDpad(dpad); !ok {
t.Fatalf("Não foi possível pressionar o dpad %d", dpad)
}
time.Sleep(time.Second)
}
}
func TestPressButtons(t *testing.T) {
buttons := []byte{
BUTTON_A, BUTTON_B, BUTTON_X, BUTTON_Y,
BUTTON_START, BUTTON_BACK,
BUTTON_LS, BUTTON_RS, BUTTON_LB, BUTTON_RB,
}
for _, button := range buttons {
if ok := controller.SetBtn(button, true); !ok {
t.Fatalf("Não foi possível pressionar o botão %s", buttonMap[button])
}
time.Sleep(time.Second)
if ok := controller.SetBtn(button, false); !ok {
t.Fatalf("Não foi possível soltar o botão %s", buttonMap[button])
}
}
}
func TestSetTriggers(t *testing.T) {
triggers := []byte{BUTTON_LT, BUTTON_RT}
for _, trigger := range triggers {
btn := buttonMap[trigger]
fmt.Printf("Aplicando pressão ao botão %s", btn)
// Simular pressão progressiva
for i := 0; i <= 10; i++ {
fmt.Printf(".")
if ok := controller.SetTrigger(trigger, float32(i)/10); !ok {
t.Fatalf("Não foi possível adicionar pressão ao trigger %s", btn)
}
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}
fmt.Printf("OK\nRemovendo pressão..")
// Remove a pressão do botão
if ok := controller.SetTrigger(trigger, 0); !ok {
t.Fatalf("Não foi possível resetar a pressão do trigger %s", btn)
}
println("OK")
}
}
func TestSetAxis(t *testing.T) {
_axis := []byte{AXIS_LX, AXIS_LY, AXIS_RX, AXIS_RY}
for _, axis := range _axis {
ax := buttonMap[axis]
fmt.Printf("Aplicando movimento ao analogico %s", ax)
// Simula movimento progressivo
for i := -10; i <= 10; i++ {
if i%2 == 0 {
fmt.Printf(".")
}
if ok := controller.SetAxis(axis, float32(i)/10); !ok {
t.Fatalf("Não foi possível adicionar movimento ao analogico %s", ax)
}
time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}
fmt.Printf("OK\nRemovendo movimento..")
// Remove o movimento do analogico
if ok := controller.SetAxis(axis, 0); !ok {
t.Fatalf("Não foi possível resetar o movimento do analogico %s", ax)
}
println("OK")
}
}
func TestUnplug(t *testing.T) {
if !controller.Unplug() {
t.Fatalf("Não foi possível desplugar o controle com id %d", controller.id)
}
}