Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathConstants.cs
More file actions
107 lines (95 loc) · 6.36 KB
/
Copy pathConstants.cs
File metadata and controls
107 lines (95 loc) · 6.36 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using TSLab.Script.CanvasPane;
namespace TSLab.Script.Handlers.Options
{
public static class Constants
{
/// <summary>Замена NaN на предопределенное число</summary>
public const double NaN = 0;
/// <summary>100.0</summary>
public const double PctMult = 100.0;
/// <summary>1 000.0</summary>
public const double PromilleMult = 1000.0;
/// <summary>1 000 000.0</summary>
public const double MillionMult = 1000000.0;
public const string En = "en-us";
public const string Ru = "ru-ru";
/// <summary>HTML dot (&point;)</summary>
public const string HtmlDot = @"&point;";
/// <summary>На фортс большинство фьючерсов де-юро умирают в 18:45</summary>
public const string DefaultFortsExpiryTimeStr = "18:45";
/// <summary>Опционный источник для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string OptionSource = "OPTIONSource";
/// <summary>Опционная серия для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string OptionSeries = "OptionSeries";
/// <summary>Любой инструмент (Security or Option Series or OPTION) для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string AnyOption = "AnyOption";
/// <summary>Обычный линейный источник для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string SecuritySource = "SECURITYSource";
/// <summary>Источник типа 'Позиция' для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string PositionSource = "POSITIONSource";
/// <summary>Цена базового актива для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string FutPx = "FutPx";
/// <summary>Дельта позиции для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string Delta = "Delta";
/// <summary>Время для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string Time = "Time";
/// <summary>Улыбка для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string Smile = "Smile";
/// <summary>Страйк для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string Strike = "Strike";
/// <summary>Безрисковая ставка для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string RiskFreeRate = "RiskFreeRate";
/// <summary>Разрешение на работу блока для задания в качестве имени атрибута Input</summary>
public const string Permission = "Permission";
/// <summary>
/// [19-06-2020] PROD-* Люди постоянно ошибаются на вводе даты экспирации в строковом виде.
/// Обычно нажимают Enter и контрол ввода текста потом честно отправляет этот перенос строки на парсинг даты.
/// </summary>
public static readonly char[] CharsToTrimDateTimeParameters = new[] { ' ', '\t', '\r', '\n', '.', ',', '-', ';', ':', '+', '_', '=' };
/// <summary>
/// Статическое поле с пустым неизменяемым листом, чтобы избежать бессмысленных 'new' с последующей сборкой мусора.
/// </summary>
public static readonly ReadOnlyCollection<double> EmptyListDouble = new ReadOnlyCollection<double>(new List<double>());
/// <summary>
/// Статическое поле с пустым неизменяемым листом, чтобы избежать бессмысленных 'new' с последующей сборкой мусора.
/// </summary>
public static readonly ReadOnlyCollection<Double2> EmptyListDouble2 = new ReadOnlyCollection<Double2>(new List<Double2>());
/// <summary>
/// Статическое поле с пустой серией, чтобы избежать бессмысленных 'new' с последующей сборкой мусора.
/// </summary>
public static readonly ImmutableInteractiveSeries EmptySeries = new ImmutableInteractiveSeries();
/// <summary>
/// Статическое поле с пустым неизменяемым листом, чтобы избежать бессмысленных 'new' с последующей сборкой мусора.
/// </summary>
public static readonly ReadOnlyCollection<IPosition> EmptyListPositions = new ReadOnlyCollection<IPosition>(new List<IPosition>());
/// <summary>
/// Неизменяемый класс-наследник для гарантирования того, что коллекция останется пустой
/// </summary>
public sealed class ImmutableInteractiveSeries : InteractiveSeries
{
#region Overrides of InteractiveSeries
public override IReadOnlyList<InteractiveObject> ControlPoints
{
get
{
var cp = base.ControlPoints;
if (cp.Count <= 0)
return cp;
else
{
cp = new ReadOnlyCollection<InteractiveObject>(new InteractiveObject[] { });
base.ControlPoints = cp;
return cp;
}
}
set
{
/* игнорирую присвоение. по-хорошему, здесь надо кинуть исключение... */
}
}
#endregion
}
}
}