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将 AI 心理感知沉淀为有理有据的战略建言,通过玩家审批与多轮反馈形成认知闭环。
RimMind-Advisor 赋予殖民者根据当前身心状态、环境危机和长远期望提出建议的能力。它绝不野蛮接管玩家的最高统治权,而是以兼具角色个性与说服力的卡片向玩家建言献策。
- 优雅的玩家审批流:建议卡片悬浮于屏幕,展示小人真实动机、紧迫度与拟采取举措,提供一键【批准】与【驳回】选项。
- 迷你胶囊平滑自动收缩:完成审批或超时后,悬浮窗顺滑收缩为极简胶囊
[Pending: 0],彻底杜绝遮挡战场视线。 - 3 轮执行反馈回路:持续跟踪已批准动作的实际执行成效,小人能从成功或失误中总结经验教训。
游戏内建议卡片实机:小人根据冬季前草药告急提出外出采摘建议,附带互动审批与迷你胶囊状态指示。
flowchart TD
Pawn["殖民者身心与环境感知"] --> Thought["心理 Thought 与愿望"]
Thought --> Advisor["RimMind-Advisor 智能体"]
Advisor --> Proposal["结构化建议方案"]
Proposal --> Overlay["建议审批卡片 (UI 悬浮窗)"]
Overlay --> Decision{"玩家裁决"}
Decision -- 批准 --> Execute["通过 Core ToolCall 派发动作"]
Decision -- 驳回 --> Cooldown["记录反馈并进入冷静冷却"]
Execute --> Feedback["3 轮执行成效闭环评估"]
1. Harmony
2. Core (RimWorld 原版)
3. RimMind-Core
4. RimMind-Advisor
运行单元测试:
dotnet test RimMind-Advisor/Tests/RimMindAdvisor.Tests.csproj -c Release本项目采用 MIT License 开源许可证。