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// Selecciona el elemento del tablero de juego
const playBoard = document.querySelector(".play-board");
// Seleccionamos el elemento de score o puntaje
const scoreElement = document.querySelector(".score");
// Seleccionamos el elemento de high-score o puntaje alto
const highScoreElement = document.querySelector(".high-score");
// Inicia el estado de juego finalizado
let gameOver = false;
// Variables para la posicion de la comida
let foodX, foodY;
// Variable para la posicion inicial de la serpiente
let snakeX = 15, snakeY = 15;
//Array que almacena el cuerpo de la serpiente
let snakeBody = [];
//Variables de la velocidad de la serpiente
let velocityX = 0, velocityY = 0;
// Identificador del intervalo del juego.
let setIntervalId;
//Valor inicial del puntaje
let score = 0;
// Obtiene la alta puntuación del almacenamiento local, o la establece a 0 si no existe.
let highScore = localStorage.getItem("high-score") || 0;
highScoreElement.innerHTML = `High Score: ${highScore}`;
// Función que cambia la posición de la comida a una posición aleatoria en el tablero 30x30
const changFoodPosition = () => {
foodX = Math.floor(Math.random()*30) + 1;
foodY = Math.floor(Math.random()*30) + 1;
}
// Función que maneja el fin del juego.
const handleGameOver = () => {
clearInterval(setIntervalId)
alert("game over");
location.reload();
}
// Función que cambia la dirección de la serpiente basado en la tecla presionada.
const changeDirection = (e) => {
//la condicion para moverse, en este caso hay 2 teclas asignadas mas una condicion para evitar moverse a la direccion contraria forzando a la serpiente tener que dar la vuelta (velocityX o Y != 1/-1)
if((e.key === "ArrowUp" || e.key === "W") && velocityY != 1) {
velocityX = 0;
velocityY = -1;
} else if((e.key === "ArrowDown" || e.key === "S") && velocityY != -1) {
velocityX = 0;
velocityY = 1;
} else if((e.key === "ArrowLeft" || e.key === "A") && velocityX != 1) {
velocityX = -1;
velocityY = 0;
} else if((e.key === "ArrowRight" || e.key === "D") && velocityX != -1) {
velocityX = 1;
velocityY = 0;
};
initGame(); //una vez presionada cualquier tecla, inicia el juego
}
// Función encargada iniciar y actualiza el estado del juego.
const initGame = () => {
// Maneja el fin del juego si es necesario.
if(gameOver) return handleGameOver();
let htmlMarkup = `<div class="food" style="grid-area:${foodY} / ${foodX}"></div>`;
// Funcion que permite a la serpiente comer
if (snakeX === foodX && snakeY === foodY) {
changFoodPosition()
snakeBody.push([foodX, foodY]);
score++;
highScore = score >= highScore ? score: highScore;
localStorage.setItem("high-score", highScore);
scoreElement.innerHTML = `Score: ${score}`;
highScoreElement.innerHTML = `High Score: ${highScore}`;
}
// Mueve el cuerpo de la serpiente.
for(let i = snakeBody.length - 1; i > 0; i--){
snakeBody[i] = snakeBody[i - 1];
}
snakeBody[0] = [snakeX, snakeY];
snakeX += velocityX;
snakeY += velocityY;
// Comprueba si la serpiente ha chocado con los bordes del tablero.
if (snakeX <= 0 || snakeX > 30 || snakeY <= 0 || snakeY > 30) {
gameOver = true;
}
// Genera el cuerpo de la serpiente en el tablero y comprueba si ha chocado consigo misma.
for(let i = 0; i < snakeBody.length; i++) {
htmlMarkup += `<div class="head" style="grid-area:${snakeBody[i][1]} / ${snakeBody[i][0]}"></div>`;
if (i !== 0 && snakeBody[0][1] === snakeBody[i][1] && snakeBody[0][0] === snakeBody[i][0]){
gameOver = true;
}
}
playBoard.innerHTML = htmlMarkup;
}
// Inicializa la posición de la comida.
changFoodPosition();
// Establece un intervalo para actualizar el estado del juego cada 125 milisegundos.
setIntervalId = setInterval(initGame, 125)
// Añade un evento de escucha para las teclas presionadas y cambia la dirección de la serpiente.
document.addEventListener("keydown", changeDirection);